T³ - TableTop Turniere
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HTL - Schatten im Süden - Das erste Bündnis - Informationen und Regeln

HTL - Der Schatten im Süden - Das erste Bündnis
EintagesTeamTurnier

1) Allgemeines

Der vorläufige Plan (definitiv unter Vorbehalt) sieht wie folgt aus:

Zeitplan für Samstag den 24.9.:
Einlass und Checkin: 08:30 - 09.15
Begrüßung: 09:15 - 09.30
1. Spiel: 09:30 - 11:30
Mittagspause: 11:30 - 12.15
2. Spiel: 12:15 - 14:15
Pause: 14:15 - 14:30
3. Spiel: 14:30- 16:30
Pause: 16:30 - 16:45
4. Spiel: 16:45 - 18:45
Vorbereitung: 18:45 - 19.00
Siegerehrung: 19:00 - 19:30


Ort: Weinboazn, Hauptstraße 6, Hinterhaus; 93149 Nittenau (Parkplätze ausreichend direkt vor Ort verfügbar)


Anmeldung
Early Bird-Anmeldung 16€ bis 03.09.2016 (Teilnahmegebühr muss eingegangen sein)
Last Minute-Anmeldung 20€ bis ein Tag vor dem Turnier

Bei der Early Bird-Anmeldung muss die Teilnahmegebühr bis zum genannten Datum eingegangen sein (Überweisungsauftrag zählt nicht).

Überweisung an:
Benedikt Wagner
Details per PN

Armeelistenabgabe: spätestens am 03.09.2016
Armeelisten an hobbit-regensburg@gmx.de

Euer Platz ist euch erst bei Zahlungseingang sicher!

Verpflegung: Es werden verschiedene Mittagsgerichte (nach Absprache mit dem Wirt) und Getränke zu günstigen Preisen angeboten. Bitte verzichtet daher in die Gaststätte euer eigenes Essen (wie es in allen Gaststätten üblich ist) mit hineinzunehmen. Nervennahrung, wie z.B. Gummibärchen etc. sind strengstens erlaubt.

2) Organisatorisches
Alle Regeln stammen aus dem in Deutschland gültigen Regelwerk „Der Hobbit – Eine unerwartete Reise – Das Tabletop-Strategiespiel“ von Games Workshop und den folgenden Erweiterungen:
• Die freien Völker
• Die Königreiche der Menschen
• Mordor
• Die gefallenen Reiche
• Moria und Angmar
• Smaugs Einöde
• Die Schlacht der 5 Heere

Des Weiteren gilt auch die neueste offizielle FAQ von Games Workshop und die aktuellen HTL-Errata (siehe http://www.hobbit-tabletop-liga.net/#!hobbykram/ce5l).
Jeder Turnierteilnehmer erklärt sich damit einverstanden, dass er für Schäden oder sonstige Unfälle, die er verursacht, selbst verantwortlich ist und auch für den entstandenen Schaden aufkommt. Die Turnierleitung übernimmt keinerlei Haftung für Schäden oder Unfälle! Außerdem übernimmt die Turnierleitung nicht die Verantwortung für eventuelle aufkommende Stornierungsgebühren für Hotels, Anreise oder der Gleichen, falls aus bestimmten Gründen das Turnier nicht stattfinden kann.
Minderjährige benötigen eine schriftliche Einverständniserklärung der Eltern, um am Turnier teilnehmen zu dürfen, und sind für sich selbst verantwortlich. Es werden keinerlei Aufsichtspflichten übernommen. Die schriftliche Einverständniserklärung muss vor Beginn des Turniers an die Turnierveranstalter gesendet werden.

Jeder Teilnehmer ist für seine Turnierutensilien (Würfel, Maßband, ausgedruckte Armeeliste etc.) selbst verantwortlich.

3) Allgemeine Regeln
Alle Maße sind in Zoll.

Das Turnier besteht aus 4 Spielen.

Gespielt wird auf 48x48 Zoll Feldern.
Die für das Szenario vorgegebene Zeit ist einzuhalten. Die Spielrunde, in dem die Zeit abläuft, wird zu Ende gespielt.

Die Entscheidungen der Schiedsrichter sind bindend und zu akzeptieren, es sei denn, der Spieler kann an Hand der Regelbücher etwas anderes beweisen. Die Beweislast liegt aber in jedem Fall beim Spieler!

4) Das Team
Ein Team besteht immer aus zwei Spielern.
Spieler, die gerne zusammen in einem Team spielen wollen, können dies tun. Spieler, die lieber mit jemandem zusammen spielen wollen, den sie nicht kennen, können dies ebenfalls tun, in dem sie der Turnierleitung dies mitteilen. Am 04.09. 2016 werden dann alle Spieler, welche nicht fest einen Spielpartner haben in einen Lostopf geworfen und zugelost. Das Ergebnis wird dann den jeweiligen Spielern mitgeteilt, welche dann eine Woche Zeit haben, sich bezüglich ihrer Armee(n) abzusprechen. Hier wird die Armeelistenabgabe verlängert bis zum 10.09.2016.

4) Die Armee
Eine Armee besteht aus maximal 600 Pkt. und wird aus zwei „Kontingenten“ zu je max. 300 Pkt zusammengesetzt. Jeder Spieler ist also Befehlsherr über maximal 300 Pkt.

Jedes „Kontingent“ muss aus EINER Liste stammen. Der einzelne Spieler darf also keine Verbündeten haben. Innerhalb eines Teams ist es allerdings möglich und auch erwünscht sich miteinander zu verbünden (Beispiel: Spieler A spielt Mordor, Spieler B spielt Harad). Es gilt die Bündnisliste 2.0 .

WICHTIG: Der Armeeanführer, Die Armeegröße, der Bruchpunkt und der 25% Wert der GESAMTEN Armee (also: komplette Armee beider Spieler) von der Guten wie auch von der Bösen Armee des Teams müssen mit dem Einreichen der Armeelisten bereits festgelegt werden. Da jeder Spieler einen Armeeanführer hat, muss sich das Team vor dem Turnier entscheiden welcher der beiden Armeeanführer der „Armeeanführer der gesamten Streitmacht" ist. Die Kategorie der einzelnen Helden nach der Bündnisliste 2.0 ist zu berücksichtigen.

Jedes Team darf sich entscheiden, ob es eine gute Armee, eine böse Armee oder eine gute und eine böse Armee im Turnier verwenden möchte. Somit kann jedes Team, das in jedem Fall die Gut-Gut oder Böse-Böse Paarungen vermeiden möchte, dies auch tun. Das Mitbringen von 2 Armeen ist ausdrücklich erwünscht, allerdings bleibt es jedem Turnierteam selbst überlassen, ob es zwei Armeen verwenden möchte.

Teams, die nur eine Armee zum Turnier gemeldet haben, spielen jedes Szenario mit dieser Armee.

Teams, die eine gute und eine böse Armee gemeldet haben, wählen nach Bekanntgabe ihres Mitspielers pro Runde ihre Armee wie folgt aus:
1) Hat das gegnerische Team nur eine gute oder böse Armee, darf sich das Team mit zwei Armeen entscheiden, welche Armee (gut oder böse) er spielen möchte.
2) Haben beide Teams je eine gute und eine böse Armee, dann wird durch einen Würfelwurf entschieden, welches Team seine Armee auswählen darf. Der andere Gegner muss dann die jeweils andere Armee in diesem Szenario verwenden.

Keine der Armee darf 600 Punkte (bzw. 300 Punkte pro Spieler) überschreiten.
Maximale Modellanzahl der Gesamtarmee: 50

Für die Armeezusammenstellung gelten die Vorgaben für Kriegertrupps aus dem aktuellen Regelwerk.

Es gibt keine Begrenzung für Helden, eine Armee kann also auch völlig aus Helden bestehen.

Es besteht BEMALPFLICHT.
Die Bemalpflicht sieht wie folgt aus:
Alle Miniaturen müssen mindestens mit Grundfarben bemalt sein.
Die Bases müssen gestaltet sein - Minimum besandet und bemalt oder auf andere Weise gestaltet.
Jede Miniatur die am Turniertag nicht bemalt ist darf in keinem der Spiele verwendet werden und wird einfach aus der Armeeliste ohne Ersatz gestrichen.

Hinzu kommt eine MARKERPFLICHT.
Jedes Team muss 3 Marker ( z.B eine gestaltete 25mm Base) mitnehmen, welche sehr gerne zum Armeekonzept passen dürfen.
Diese Marker sind für verschiedene Szenarios gedacht.
Gute Marker geben z.B die Gepäckstücke aus der aktuellen Starterbox, die Toten, Lagerfeuer oder Waffen aus dem alten Minen von Moria Starterset ab. Gestaltete 25 oder 40mm Bases (bevorzugt Flache, aber nicht verpflichtend) geben auch schöne Marker ab. einfachste Methode wäre Basegestaltung und ein Banner aus Draht und Papier.
Ein Marker sollte 40mm Durchmesser nicht überschreiten.

Proxies sind beim Turnier grundsätzlich nicht erlaubt, können aber nach Rücksprache mit der Turnierleitung eingesetzt werden. Umbauten sind keine Proxies! Heldenmodelle, die Helden mit anderen Profil (Legolas Grünblatt als Legolas, Prinz des Düsterwaldes) darstellen sollen, werden nicht als Proxies angesehen und sind somit erlaubt.

Berittene Modelle dürfen nicht dadurch dargestellt werden, dass sie lose neben einem Pferd auf dessen Base platziert werden.

Das Mischen von Armeen, die unterschiedlichen Zeitaltern angehören, ist nicht erlaubt: Zum Beispiel darf Boromir nicht in einer Armee enthalten sein, in der sich auch „Gandalf der Weiße“ befindet, da Boromir bereits tot war, als „Gandalf der Weiße“ zurückkehrte. Mit „Gandalf dem Grauen“ stellt dies wiederum kein Problem dar.

Gute Armeen dürfen nicht Tom Bombadil oder Goldbeere enthalten.
Sauron kann aufgrund der Beschränkung von 300 Pkt. pro Spieler nicht eingesetzt werden.
Gollum (Mordor-Quellenbuch/ 0 Punkte-Version) darf ebenfalls nicht aufgestellt werden, Smeagol (Freie Völker) und Gollum aus dem Hobbitregelbuch (Goblinstadt-Armeeliste) dürfen verwendet werden.
Düsterwarge dürfen nur mit einem Anführer aufgestellt werden.
Pro Team darf max. ein geflügelter Schatten eingesetzt werden.


5) Armeelisten
Vor dem Turnier sind der Turnierleitungen die Armeelisten bis spätestens 03.09.2016 zur Kontrolle zu übersenden. Die Listen müssen alle Modelle der Armee mit ihrem Punktwert inkl. der verwendeten „gekauften“ Ausrüstung, beinhalten.
Bitte verwendet dazu den HTL Armeebogen. Zu finden unter http://www.hobbit-tabletop-liga.net/#!hobbykram/ce5l


Es wird die aktuelle Bündnisliste 2.0 (Stand 21.07.2016) der HTL verwendet. Armeekonstellationen, welche nach Bündnisliste nicht erlaubt sind, werden dem Spieler von der Turnierleitung nach Armeelistenabgabe mit der Möglichkeit zur Nachbearbeitung angezeigt.

BEACHTE: Eine pünktlich abgegebene Armeeliste wird mit 20 Punkten belohnt, die neben den Spielpunkten zu den Gesamtpunkten und damit zur Gewinnermittlung gezählt werden. Näheres im Punkt "Gewinn - Ermittlung"

Während des Turniers werden die Schiedsrichter die Armeen kontrollieren und überprüfen, ob die Armeen mit den Listen übereinstimmen. Sollten Unklarheiten mit der Armeeliste oder der verwendeten Armee auftreten (beabsichtigt oder nicht), wird dies vom Schiedsrichter sofort nach dem Bemerken richtig gestellt.
Des Weiteren ist mit einem Punkteabzug in der Gesamtwertung zu rechnen. Sollte der Fehler erst im Verlauf des Turniers auffallen, kann es zu einer rückwirkenden Korrektur der bisher absolvierten Spiele kommen.

Vor jeder Spielrunde muss die eigene Armee inklusive Anführer durch Zuhilfenahme des Armeebogens dem Gegner vorgestellt werden.

6) Szenarios
Die Szenarios werden erst am Turniertag bekannt gegeben und sind nur den Organisatoren bekannt. Die Organisatoren werden bei ungerader Teilnehmeranzahl als Springer zur Verfügung stehen.

Die Paarungen werden durch die Turnierleitung anhand des „Schweizer Systems“ festgelegt.

Die Platten werden von der Turnierleitung gestaltet und dürfen von den Spielern nicht verändert werden. Die zu bespielende Platte wird den Spielern von der Turnierleitung vor dem Spiel zugewiesen. Es wird seitens der Turnierleitung darauf geachtet, dass die Platten ähnlich gestaltet sind und die Spieler möglichst auf verschiedenen Platten zum Einsatz kommen.

7) Szenariodauer
Jedes Szenario dauert 120 Minuten.

8) Spezielle Regeln
In keinem Szenario ist es Modellen erlaubt, Waffen oder andere Ausrüstungsgegenstände von getöteten Modellen aufzuheben. Standarten dürfen wie im Regelbuch beschrieben aufgehoben werden.

Die Passagierregel findet im Turnier keine Anwendung.
!WICHTIG!
Die Abfolge der Spielzüge wird wie folgt verändert:

in der Initativphase werfen alle Spieler einen Würfel. Der Spieler mit dem höchsten Ergebnis darf im folgenden Spielzug zu erst handeln. Danach kommt der Spieler mit dem 2. höchsten Ergebnis usw.
Würfeln zwei Spieler dasselbe Ergebnis wird mit einem Entscheidungswurf festgelegt, welcher der beiden Spieler innerhalb der zuerst gewürfelten Zahl den Vortritt bekommt. Beispiel: Spieler1 würfelt eine 6, Spieler2 und 4 eine 5 und Spieler3 eine 1. Spieler2 und 4 würfeln noch einmal, Spieler 2 gewinnt den Wurf.
Reihenfolge Spielzüge jetzt:
Spieler 1
Spieler 2
Spieler 4
Spieler 3

Durch dieses System kann es passieren, dass beispielsweise in der Bewegungsphase zu erst Spieler Gut 1 seine Modelle bewegt, danach Spieler Böse 1, dann Spieler Gut 2 und danach Spieler Böse 2. Gleiches gilt dann auch für die Schussphase.
in der Nahkampfphase teilt der Spieler die Nahkämpfe ein, welcher in der Initiativphase das höchste Ergebnis gewürfelt hat.

Möchte ein Spieler eine heroische Tat ansagen wird vor Beginn der jeweiligen Phase vor dem gegnerischen Team geheim auf einem Zettel notiert, wer welche Tat ansagen möchte. Die Zettel werden dann gleichzeitig aufgedeckt und die jeweiligen Taten VOR allen anderen abgehandelt.

Die Modelle der eigenen Armee können auch vom „Haltet Stand!“ und von heroischen Taten profitieren, die ein Held des Mitspielers ansagt.

Jeder Spieler darf nur seine eigenen Modelle bewegen, mit ihnen schießen und kämpfen wie in der Initiative festgelegt.



9) Gewinn - Ermittlung

Das Turnier wird den ganzen Tag im Team bestritten und somit gibt es eine Gesamtwertung für beide Spieler, die das Turnier auch nur gemeinsam gewinnen können.

Gesamtpunkte 0-100 Pkt.
Die Gesamtpunkte ergeben sich aus den Spiel- und Armeelistenpunkten.
Für die Liga zählen - seit dem neuen Ligasystem (Stand Januar 2016) - die Gesamtpunkte.

Im Fall eines Punktegleichstandes gewinnt das Team, das die meisten Spielpunkte erreicht hat. Sollte es dann noch immer einen Gleichstand geben, zählt die Gesamtsumme aller erreichten Siegespunkte aus allen Szenarien.

Spielpunkte (0-80 Punkte)
Diese Kategorie setzt sich aus den Spielpunkten zusammen, die in den jeweiligen Spielen erreicht wurden.
Nach dem Spiel werden die Siegesbedingungen für das Szenario geprüft, die Siegespunkte aufaddiert und der Turnierleitung mitgeteilt. Im Anschluss werden anhand der Siegespunkte die Spielpunkte durch die Turnierleitung errechnet.

Niveau des Sieges / Spielpunkte Sieger / Spielpunkte Verlierer
Großer Sieg / 20 / 0
Kleiner Sieg / 15 / 5
Unentschieden / 10 / 10

Großer Sieg: Ein Team hat mehr als doppelt soviel Siegespunkte wie das gegnerische erreicht. Sollte ein Team überhaupt keine Siegespunkte erreicht haben, der Gegner jedoch schon, so ist dies ein großer Sieg für den Gegner.
Kleiner Sieg: Ein Spieler hat mehr Siegespunkte als sein Gegner erreicht, jedoch nicht doppelt so viele.
Unentschieden: Die Anzahl der Siegespunkte ist gleich.

Armeelistenpunkte (0-20 Punkte)
Beide Spieler eines Teams haben ihre Armeeliste(n) bis spätestens 03.09.2016 um 23.59 Uhr korrekt abgegeben



Wir freuen uns auf einen spaßigen Tag voller spannender Schlachten mit euch!

Euer Benedikt Wagner und Dominik Huber

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