T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
AdvertFantasyWelt
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

Multiversum Marburg e.V. Makropol-Meisterschaften - Informationen und Regeln

WANN? Am 10.06.2017
WO? Spielebrücke e.V.
Ketzerbach 21 1/2
35037 Marburg

ABLAUF:
Anmeldung und Begrüßung - 9:00 Uhr
Spiel 1 9:30 - 11:45 Uhr
Spiel 2 12:00 - 14:15 Uhr
Mittagspause 14:15 - 15:15 Uhr
Spiel 3 15:15 - 17:30 Uhr
Siegerehrung und Verabschiedung - 18:00 Uhr

Es wird Preise für Platz eins bis drei sowie einen Preis für die schönste Armee geben. Diese wird unter allen Turnierteilnehmern, die sich aufstellen lassen wollen, per Abstimmung gewählt. Um sich für den Preis aufzustellen, müssen sämtliche Modelle der Armee bemalt sein (wenn zwei Listen gespielt wurden, gilt dies für beide Listen!)

Die Anmeldegebühr für das Turnier beträgt 10 Euro, für Vereinsmitglieder des Multiversum Marburg e.V. kostet sie 5 Euro. Die Abendkasse beträgt 12 Euro. Aktuell kalkulieren wir 10 Startplätze.
Der Betrag ist mit dem Betreff "(Nickname) Shadow War" bis zum 07.06. an folgendes Konto zu überweisen: IBAN DE42 5335 0000 0000 1042 64 (Kontoinhaber Multiversum Marburg e.V.)

Armeelisten gehen bitte bis zum 07.06. an takemetotheemail@gmx.de - Euer Einsatzkommando folgt den üblichen Regeln und kann für 1000 Punkte aufgestellt werden. ACHTUNG: Einsatzkommandos der Orks, Space Marine Scouts und Astra Militarum müssen bei Einreichen der Liste angaben, welchem Klan/Orden/Regiment sie angehören (ergo welche Steigerungstabelle sie verwenden werden).

Eine Handynummer für Notfälle und Zuspätkommer wird kurz vor Turnierbeginn in den News zu finden sein.

Euer Einsatzkommando muss nicht vollständig bemalt sein (auch wenn wir uns darüber natürlich sehr freuen würden!) - Es herrscht aber komplettes WYSIWYG, was die Ausrüstung der Modelle angeht. Folgt dabei im Zweifelsfall einfach den Richtlinien aus dem Shadow War Armageddon Regelwerk.

DIE REGELN

Wir spielen prinzipiell eine kurze Kampagne in drei Spielen. Es gibt allerdings einige kleine Anpassungen, um eine Paarung nach GöPP zu ermöglichen und einen eindeutigen Gewinner bestimmen zu können.
Erlaubt sind alle Fraktionen aus dem Grundregelwerk sowie alle Fraktionen die bis dahin eventuell von offizieller Seite ergänzt werden.
Es gilt das aktuelle FAQ:
https://www.warhammer-community.com/2017/05/05/shadow-war-armageddon-your-questions-answered/

Gespielt werden folgende drei Szenarien aus dem Shadow War Regelwerk:

SPIEL 1: EINSATZKOMMANDOKAMPF
SPIEL 2: ANGRIFF UND RÜCKZUG (würfelt aus wer Angreifer und wer Verteidiger ist)
SPIEL 3: HINTERHALT (würfelt aus wer Angreifer und wer Verteidiger ist)

In jedem Spiel kommt die "Nebenhandlungstabelle" zum Tragen. Das Gelände wird von der Orga aufgebaut und von den Spielern nicht verschoben.

Die Spieldauer beträgt jeweils 2 Stunden und 15 Minuten. In diese Dauer ist genügend Zeit mit eingerechnet, um nach dem Spiel zu erwürfeln, welche ausgeschalteten Kämpfer überlebt haben, Steigerungen zu machen, neue Ausrüstung und neue Rekruten zu erwerben, etc. Euer Gegenspieler aus dem jeweiligen Spiel bezeugt dabei eure Würfelwürfe.
Das bedeutet, dass nach dem eigentlichen Spiel von beiden Spielern folgende Schritte durchgeführt werden:

1: Genesung verletzter Kämpfer - würfelt für jeden Kämpfer, der am Ende des Spiels "Am Boden" ist. Bei einer 1-3 ist der Kämpfer ausgeschaltet und würfelt wie üblich für schwierige Verletzungen.

2: Alle ausgeschalteten Kämpfer würfeln auf der Tabelle für schwierige Verletzungen - Ein Ergebnis von 1 bedeutet auf dem Turnier IMMER, dass der Kämpfer tot ist! Dafür müssen Kämpfer bei den Ergebnissen von 2 und 3 das nächste Spiel NICHT aussetzen.

3: Ein Kämpfer des Einsatzkommandos darf nun eine Steigerung erhalten, sofern er kein "Neuer Rekrut" ist oder im Spiel ausgeschaltet wurde.

4: Falls der Anführer des Einsatzkommandos getötet wurde, bestimmt nun einen anderen Kämpfer als Anführer. Auch wenn euer Einsatzkommando nur noch aus Rekruten bestehen sollte, scheidet es entgegen der Regeln aus dem Regelbuch nicht aus dem Turnier aus - Das Frischfleisch erfährt bei uns keine Gnade! Bestimmt dann einen der Rekruten als neuen Anführer. Ist euer Anführer nicht gestorben, könnt ihr nun jeweils 100 Punkte für neue Kämpfer und 100 Punkte für Ausrüstung ausgeben.

5: Promethiumbehälter: Bestimmt, wie viele Promethiumbehälter ihr erhalten habt. Dies folgt den üblichen Regeln.

6: Promethiumbehälter ausgeben: Ihr könnt nun bis zu zwei Promethiumbehälter ausgeben, wenn ihr das wünscht: Für einen Promethiumbehälter könnt ihr euch weitere 100 Punkte für Rekruten oder Ausrüstung freischalten, für den anderen könnt ihr eine besondere Einsatzkraft für euer nächstes Spiel anheuern. Bedenkt aber, dass die Promethiumbehälter am Ende bestimmen, wer der Turniersieger ist! Hortet ihr eure Behälter oder setzt ihr einen Behälter, um im nächsten Spiel bessere Siegeschancen zu haben? Die Wahl bleibt euch überlassen!

Ergebniszettel ausfüllen: Auf euren Ergebniszetteln tragt ihr nun zwei Werte ein. Der eine Wert ist die aktuelle Anzahl eurer Promethiumbehälter. Der andere Wert ist der aktuelle Punktwert eures Einsatzkommandos. Zieht also die Punkte für verstorbene Kämpfer ab. Für Kämpfer, die eine Profilwertsteigerung erhalten haben, addiert ihr zusätzliche 15 Punkte. Für Kämpfer, die eine Fertigkeit erhalten haben, addiert ihr zusätzliche 25 Punkte.

BEISPIEL: Ich habe meinen Genestealer Cult in Spiel 1 in die Schlacht gegen einige Chaos Space Marines geworfen und gewonnen (yay!). 2 Kämpfer im Wert von insgesamt 180 Punkten sind dabei leider gestorben (Oh Nein!), dafür erhält mein Cult Leader eine Fähigkeitssteigerung und ich rekrutiere neue Kämpfer und Ausrüstung für 170 Punkte. Gehen wir davon aus, dass mein Einsatzkommando 1000 Punkte stark war, geht die Rechnung wie folgt: 1000 - 180 + 25 + 170 = 1185.

Gepaart wird in der ersten Runde zufällig. Ab Runde 2 werden die Einsatzkommandos mit den jeweils höchsten Punktwerten gegeneinander gepaart. Sieger des Turniers ist der Spieler, der nach Spiel 3 die meisten Promethiumbehälter erhaschen konnte. Sollten zwei oder mehr Spieler gleich viele Behälter gesammelt haben, so werden die Punktwerte der Einsatzkommandos als Tiebreaker benutzt.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.