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Death Warrant Teambattle 17_3 - Informationen und Regeln

8th Edition Turnier Regeln

Matched Play zählt in allen belangen.
Chapter approved das am 02.12 erscheint wird zugelassen

Team Regeln:[u][/u]
nur 1 mal die gleiche Psikraft pro Team und Phase.
Es wird mit 1 Kartenset( (Grundkarten) pro Team für Mahlstrom gespielt.
Es gibt nur 1 mal 3CP Kommando Punkte fürs Team plus alle Kontingentsboni.
Es kann pro Team nur einmal das gleiche Stratagem pro Phase gewirkt werden.
Buffs/Bubbles übertragen sich innerhalb Team solange ihre Voraussetzungen erfüllt sind.
Charaktere werden auch von Einheiten des Partners Geschütz.
Die beiden Team Armeen müssen kein gemeinsames Keyword haben.
Beim platzieren der Einheiten stellen die Teams abwechselnd auf.
(Team A 1 Einheit dann Team B ihr Einheit)
Das Team das zu erst fertig aufgestellt hat erhält +1 auf den Startspielerwurf.

Spieler Regeln:[u][/u]
Warlord, WL Traits und Psikräfte müssen in der Liste markiert sein.
max. 2 Kontingente pro Spieler
max. 1000P
Eine Armee die komplett aus Einheiten besteht die keinen Codex haben, bekommen +1 auf den Startspielerwurf. (falls beide Teamspieler das haben sogar +2)
Keine Befestigungen
Kein Forgeworld


1. Platzierung der Missionszielmarker, der Gewinner des Wurfelwurfs (2W6) platzieren den ersten Marker.
2. Bekanntgabe der Orga welche Missionen und Aufstellung gespielt werden.
3. Seitenwahl, die Verlierer des Würfelwurfs (2W6) Missionzielmarker setzen, wählen eine Seite.
4. Das Team das die Seitenwahl nicht hatte stellt die erste Einheit auf.
5. Startspieler, beiden Seiten werfen einen 2W6 um den Startspieler zu bestimmen. (Denk bitte an die möglichen Modifikationen)
6. Stehlen der Initiative
7. Beginn der 1.Runde


FAQ- Hausregeln
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MISSIONEN: (Punkte)
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Es wird mit Primären (PMZ), Sekundären (SMZ) und Tertiäre (TMZ) Missionszielen gespielt.

Primäre PMZ: Siehe Missionsbeschreibung
Hier wird die Differenz der erspielten Siegespunkte berechnet. Der Gewinner erhält die Differenz zu seinen 15P und dem Verlierer werden sie abgezogen. Beachtet aber das die Differenz niemals höher als 6 sein kann.

Sekundäre SMZ: Siehe Missionsbeschreibung
Hier wird die Differenz der erspielten Siegespunkte berechnet. Der Gewinner erhält die Differenz zu seinen 15P und dem Verlierer werden sie abgezogen. Beachtet aber das die Differenz niemals höher als 6 sein kann.

Tertiäre TMZ: Töte den Kriegsherr, Durchbruch und Erster Abschuss (Hausregel) jeweils einen (1) Siegespunkt wert.
Hinzu kommt noch das hier auch weiter SP für Himmlische oder Kriegsherrn Fähigkeiten geholt werden können. Denkt aber daran das man niemals mehr als 30SP holen kann.
Erster Abschuss (Hausregel): Kann nur in der ersten Spielrunde geholt werden. Der Gegner hat auch die Chance diese zu kontern.

Jedes Spiel wird zunächst als 15-15 gewertet. Zusätzlich addiert jeder Spieler die Differenz zwischen seinen (Primären, Sekundären und Tertiären) Siegespunkten und denen des Gegners zu den 15 Punkten.

Bsp. Alfred kämpft gegen Hans. Alfred gewinnt die Primärmission (11 SP zu 8 SP).
Stand: Alfred 18P und Hans 12P
Hans hat die Sekundärmission mit 9 SP zu 8 SP gewonnen.
Stand: Alfred 17P und Hans 13P.
Hans hat Alfreds Kriegsherrn (1SP) erschlagen und den Erster Abschuss (1SP) erreicht.
Damit endet das Spiel 15 - 15.

Verpflegung:
Es werden vers. Getränke und Snacks kostenlos bereit gestellt.


Missionen:
Diese werden zufällig vor den Spielen bekanntgegeben


ZEITPLAN
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Samstag, 09.12.2017

08:45 – 09:00 Uhr Anmeldung
09:00 – 12:15 Uhr Spiel 1

12:15 – 12:45 Uhr Pause
12:45 – 16:00 Uhr Spiel 2

16:00 – 16:15 Uhr Pause
16:15 – 19:30 Uhr Spiel 3

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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