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Tournoi du FIJ' - Informationen und Regeln

La NWA, le CMMF et le GRAAL Organise le tournoi du FIJ 2018

Préambule et Informations générales

la Nice Wargame Association en partenariat avec le Club Mouansois de Modélisme et Figurines, avec l’aide du GRAAL, organise le tournoi « FIJ 2018 » le week end des 24 et 25 février 2018. Cette manifestation a pour but de regrouper les passionnés de l’univers 40K.

40k est un jeu. Merci de passer et faire passer un bon moment à votre partenaire de jeu.

Le RDV est fixé devant le Palais des Congrès de Cannes à 8h00 pour une entrée ensemble à 8h30 dans le Palais.
Pour des raisons évidentes de sécurité, la rentrée dans le palais s’effectuera avec le staff de sécurité. Toute personne en retard ne pourra rentrer qu’avec le public à 10h00. La personne n’ayant pu être présente lors de l’appariement, sera considérée comme ayant perdu la première partie et aura un malus supplémentaire pour sanctionner son retard.

L’essentiel:

RDV le 24 février 2018 à 8h00 devant le Palais des Congrès de Cannes. Idem pour le 25 février 2018.

PAF 20 €

- Armée en 1.800 points maximum issu d’un unique codex ou index (Les « FACTIONS KEYWORDS » doivent tous être identiques)
- 1 seul détachement : Le bataillon
- 1 seul personnage spécial par armée
- Pas de doublettes (sauf troupes où la triplette est autorisée)
- Aucune fortification
- Index FW autorisé (une seule unité)
- Pas de Lord of War


1 – Inscriptions :

Liens T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=20574

Les pré-inscriptions T3 ne seront transformées en inscriptions qu'à réception du règlement de la PAF fixé à 20 € (à l’Ordre de la Nice Wargame Association) et de votre liste d’armée. La date limite d’envoi est le 11 février 2017, cachet de poste faisant foi ou timestamp de l’email.

Les inscriptions devront être envoyées à :

ALLEGRO Thierry
5 rue de Lépante
06000Nice

De plus vous pouvez aussi payer via paiement en ligne sur Hello Asso :

https://www.helloasso.com/associations/nice-wargame-association/evenements/warhammer-40k-tournoi-du-fij-2018

Les joueurs seront inscrits dans l'ordre de réception des chèques ou du timestamp helloasso. Dès que sur la page T3, vous êtes indiqués comme ayant payé, vous pouvez vous considérer comme étant inscrit.

Si le nombre de joueurs atteint la limite fixée à 30 participants, une liste d'attente sera établie.

En cas de désistement d'un joueur, les places vacantes seront proposées au joueur suivant dans l'ordre de la liste.

Attention : En cas de désistement, contactez les organisateurs par mail afin de recevoir une confirmation que votre demande est bien prise en compte.
A défaut votre PAF sera encaissée.

Passé le 11 février 2018, aucun désistement ne sera remboursé.


2 – Restauration

En attente…
Il sera peut être possible comme les années précédentes de bénéficier de la cantine du Palais des Festivals. (Les modalités et tarifs arriveront plus tard).
Nous vous rappelons qu’il existe des buvettes au sein du palais mais ces dernières pratiquent des prix prohibitifs.
De plus en cas de sortie du Festival, il vous faudra peut être beaucoup de temps pour rentrer de nouveau dans le Palais à cause du plan Vigipirate. Merci d’intégrer ce temps dans la gestion de votre pause.


3 – Déroulement du Tournoi

Samedi
RDV : 8:00
Entrée dans le Palais : 8 :30
1ère Partie : 9:00 – 11:45
Pause repas : 12:00 – 13:30
2ème Partie : 13:30 – 16:15
3ème Partie : 16:30 – 19:15


Dimanche
RDV : 8:00
Entrée dans le Palais : 8 :30
4ème partie : 9:00 – 11:45
Pause repas : 12:00 – 13:30
5ème Partie : 13:30 – 16:15
Remise des lots : 16:30 – 17:00
Fin du Tournoi : 17:00

Partie 1 : Déterminé aléatoirement.
Partie 2 à 5 : En ronde suisse.

Le temps de jeu vous sera rappelé régulièrement. Néanmoins, pensez à consulter votre montre.
De plus l’orga se réservera le droit de retirer des points de victoires si les feuilles de match sont données avec du retard (Ce malus pourra être d’un point par minute de retard).

4 - Composition et liste d’armée

- Armée en 1.800 points maximum issu d’un unique codex ou index (Les « FACTIONS KEYWORDS » doivent tous être identiques)
- 1 seul détachement : Le bataillon
- 1 seul personnage spécial par armée
- Pas de doublettes
- Aucune fortification
- Index FW autorisé (une seule unité)
- Pas de Lord of War


Tous les Index et Codex officielles Games Workshop et Forge World sont autorisés dans leur dernière version disponible à la date du 11/02/2018. (Règles à fournir à l’organisateur qui même si il est un gros Fanboy n’a peut-être pas absolument tous les Index)


Les listes sont à envoyer en format PDF, ou dans le corps du texte par mail à killboum [a] hotmail.com
(N'oubliez pas qu'elles doivent IMPERATIVEMENT indiquer vos noms, pseudos éventuels ;).


5 – Points de Tournoi

Les points de tournoi sont marqués :

- pendant les parties :

Victoire = 10 points de tournoi
Match Nul = 5 points de tournoi
Défaite = 0 point de tournoi


- avec la peinture de vos armées.


Condition Nombre de point

Toutes les figurines de l’armée sont peintes avec 3 couleurs minimum (figurine entièrement peinte. Une couleur avec un lavis = une seule couleur) 5
Le schéma de couleur est beau (totalement subjectif) 1
Toutes les figurines sont soclées sur des socles texturés et peint 1
Il y a présence de technique de soclage avancée dans les armées (boue – eaux artificielle etc…) 1
Il y a utilisation de technique d’ombrage / éclaircissement sur l’armée 1
Toute l’armée a été peinte avec des techniques d’ombrage / éclaircissement 1
Il y a des exemples de techniques avancé d’ombrage / éclaircissement (fondue / lining des arrêtes etc… 1
Il y a quelques petites conversions dans l’armée (Kit bash etc…) 1
Il y a des exemples de conversions avancés dans l’armée (scratch build / sculpture etc…) 2
Il y a des exemples de free hand dans l’armée 1

De plus l’arbitre pourra donner jusqu’à 5 points bonus en fonction de la peinture et de l’effet dégagé par l’armée (effet wow).

- Par vos listes d’armées elles-mêmes.

Tout retard, tout élément illisible donnera droit à un joli malus.


6 – Matériel et Figurine

Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètre - de préférence en centimètres et pouces -, gabarits, et documents relatifs à son armée - codex, Q&A, etc…).

Les armées doivent être obligatoirement peintes et soclées (3 couleurs minimums). Les joueurs qui utiliseraient une armée qu’ils n’ont pas peinte eux-mêmes sont priés d’en informer les organisateurs.

Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tous types.

Les joueurs maniant des armées dites de « hordes » (Orks par 30, essaims tyranides,…) sont priés d’être vigilants sur le marquage d’escouade afin de faciliter et fluidifier le jeu.

Les figurines ne correspondant pas aux différents critères seront indiquées sur les listes officielles des joueurs afin que leurs adversaires soient au courant des unités qui ne peuvent pas être jouées et qui seront rajoutées aux pertes. N’hésitez pas à faire appel à un arbitre pour faire valoir vox droits.

Les diamètres de socles de référence sont les suivants : socles fourni lors de l’achat de la figurine. Un space marines peut donc être sur un socle de 25 mm ou de 32mm à la préférence de son propriétaire.

Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue ou autres facteurs où la taille de la figurine jouerait un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.

De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire. En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d’idée et le même esprit que la pièce originale. (Pas de seigneur fantôme couché, de charriots de guerre anormalement large…).


7 - Peinture

Les jeux de figurines sont un loisir nécessitant l'usage de figurines peintes, la peinture et l'aspect esthétique qu'elle confère au jeu sont fondamentales dans le plaisir de jouer.

Les armées "foutage de gueule" seront pénalisées voir refusées. La Paf ne sera pas remboursée.

De plus un prix « Coup de coeur » sera remis à la fin du tournoi.

Les armées ou pièces n'ayant pas été peintes par le joueur devront être présentée comme telles à l'organisation avant le début du tournois, et ne pourrons pas recevoir le prix coup de cœur des orgas. Si cela n'est pas fait, l'organisation se réserve le droit de mettre un malus au joueur


8 – Arbitrage

Il est assuré par un arbitre de la NWA qui ne prend pas part active au tournoi (il se peut qu’il fasse l’impair mais en aucun cas ne marque des points de tournoi). Même s’il vous semble que l’arbitre se trompe, il a raison car c’est l’arbitre.

Tout joueur en retard le matin ou au début d’une partie compte comme ayant abandonné cette partie.

Tout joueur qui pratique l’anti-jeu, cherche à gagner du temps, conteste les décisions de l'arbitre, etc…. reçoit un avertissement et une pénalité en points. En cas de nouvel avertissement dû à un manquement répété aux règles de bonne conduite, l’arbitre peut décider l’exclusion. La PAF ne sera en aucun cas remboursée.


9 – Les Engagements des Participants

N’oubliez pas que les organisateurs sont des bénévoles et se décarcassent pour vous, alors merci de leur faciliter la vie. Les réfractaires se verront attribués des Malus.

De plus il s’agit d’un jeu, vous venez pour vous amuser et passer un bon moment entre personnes partageant la même passion.

De part son inscription, le joueur déclare s’engager à lire ce règlement en entier et à adhérer aux points suivants :

• Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectez les horaires (notamment le matin).
• Les arbitres ont toujours raison. (Même lorsqu’ils se trompent)
• Quoi qu’il vous arrive : une décision arbitrale désavantageuse, une bonification de composition ou de peinture « sous-payée » ou adversaire peu sympathique, n’oubliez que personne n’est infaillible et que vous êtes là avant tout pour vous amuser !
• Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu nous nous dégageons de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol.
• Soyez réactif a une éventuelle demande de renvoi de liste corrigée. Donc pensez à l’importance de fournir une adresse mail ou un numéro de téléphone valide. S'il nous est impossible de vous contacter, nous procéderons nous même aux changements possibles avec vos figurines ou si c'est impossible, vous ne pourrez pas jouer avec la partie erronée de votre liste.
• Signalez nous si tout ou partie de votre armée a été prêtée ou peinte par quelqu'un d'autre afin de ne pouvoir injustement prétendre à un prix de peinture.

Pour toutes informations ou questions sur ce tournoi de Warhammer 40 000, Vous pouvez contacter par Email : killboum [a] hotmail.com

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