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Döner Cup Deluxe - Informationen und Regeln

Ihr findet die aktuellen Regeln zum Döner Cup Deluxe und weitere Details unter folgendem Link: www.orcish-outpost.de


ALLGEMEINE REGELN

Armeelistenkriterien
- Jeder Spieler reicht 2 Armeelisten der gleichen Fraktion zu jeweils 500 Punkten und zwei verschiedenen Warcastern / Warlocks ein.
- Jede Armeeliste wird nach den aktuellen Regelwerken und Errata angefertigt.
- Jede Armeeliste muss mindestens Warjacks bzw. Warbeasts für insgesamt mindestens 3 VPs enthalten.
- Es dürfen nicht mehr als zwei Mercenary / Minion Einheiten pro Armeeliste aufgestellt sein, mit Ausnahme von Mercenary-Armeen, welche natürlich beliebig viele Mercenary Einheiten aufstellen dürfen.
- Die Armeelisten werden vor dem Turnierstart auf ihre Gültigkeit geprüft.
- Ungültige Armeelisten müssen abgeändert werden, oder sind nicht zum Turnier zugelassen!
- Alle Armeelisten sind zwecks Kontrolle 4 Tage vor Turnierbeginn per eMail an folgende Adresse zu schicken, oder müssen im Laden abgegeben werden: andre@orcish-outpost.de


Das Spielfeld
- Gespielt wird auf 48“x48“ großen Platten.
- Jede Platte verfügt über 6 Geländestücke.
- Das Gelände wird von den Veranstaltern vorgegeben und darf nicht von den Spielern verändert werden!


Generelle Regeln
- Es wird nach dem Schweizer System gespielt.
- Die ersten Paarungen werden von den Veranstaltern gelost.
- Jeder Spieler spielt insgesamt 4 Spiele.
- Es werden 6 Runden, bzw. 96 Minuten pro Spiel gespielt.
- Es gibt ein Zuglimit von 8 Minuten pro Spieler.
- Ein Spiel endet immer erst nach gleicher Rundenanzahl beider Spieler.
- Bei Regelunklarheiten entscheidet der Schiedsrichter.
- Vor jedem Spiel und nach Bekanntgabe des Gegners, muss die ausgewählte Armeeliste verdeckt auf den Tisch gelegt werden und darf danach nicht mehr ausgetauscht werden!
- Casterkill beendet nicht das Spiel!
- Die Erfüllung eines Missionsziels beendet nur bei bestimmten Szenarien das Spiel und gibt ansonsten lediglich Zusatz VPs!
- Alle Modelle müssen bemalt und mit einer regelkonformen Base versehen sein!
- Es sind keine Proxies oder Miniaturen anderer Hersteller als Privateer Press zugelassen!
- Die Veranstalter behalten sich das Recht vor, Spieler aufgrund von Missachtung der Regeln oder anderweitiger Diskrepanzen von dem Turnier zu disqualifizieren. In diesem Falle wird die Startgebühr nicht erstattet!



SZENARIOS

King Of The Hill
Aufstellung: Es gibt eine gegenüberliegende Aufstellungszone von jeweils 10 Zoll.
Ziel: Ziel ist es einen definierten Hügel zu erobern und ihn zu halten.
Spezialregeln: - Der Hügel befindet sich in der Mitte des Schlachtfeldes.
- Ein Spieler bekommt zu Beginn seines Zuges 1 Control Point, wenn er mehr Modelle auf dem Hügel hat als sein Gegner.
- Control Points zählen nicht als Victory Points! Sie dienen lediglich zur Bestimmung der Siegesbedingungen.
- Einheiten zählen als 1 Modell wenn sich mehr als die Hälfte der Truppenmitglieder auf dem Hügel befinden.
- Niedergeschmetterte, fliehende, disabled, ungezügelte und inerte Modelle zählen nicht zur auf dem Hügel befindlichen Modellanzahl!
Siegesbedingungen: - Das Spiel endet, nachdem ein Spieler 5 Control Points erlangt hat, oder das Zeitlimit erreicht ist.
- Der Spieler, der gegen Ende des Spiels die meisten Control Points besitzt, gewinnt das Szenario und erhält 5 zusätzliche Victory Points.


Kill´Em All
Aufstellung: Es gibt eine gegenüberliegende Aufstellungszone von jeweils 10 Zoll.
Ziel: Das Ziel heisst Überleben!
Siegesbedingungen: - Das Spiel endet wenn ein Spieler vollkommen eliminiert, oder das Zeitlimit erreicht wurde.
- Schafft es ein Spieler seinen Gegner vollkommen zu eliminieren, so erhält dieser 5 zusätzliche Victory Points.
- Schafft es keiner der Spieler seinen Gegner vollkommen zu eliminieren, so endet das Spiel mit der jeweilig errungenen Anzahl an Victory Points.


Conquer
Aufstellung: Es gibt eine gegenüberliegende Aufstellungszone von jeweils 10 Zoll.
Ziel: Ziel ist es die gegnerischen Geländestücke zu erobern.
Spezialregeln: - Jeder Spieler verfügt über drei Geländestücke in der eigenen Spielfeldhälfte.
- Jedes gegnerische Geländestück, welches von einem Spieler erobert wurde, gibt dem kontrollierenden Spieler zu Beginn seines Zuges jeweils 1 Control Point. Der Spieler erhält diesen Bonus nach jeder Runde, solange er das Geländestück kontrolliert.
- Control Points zählen nicht als Victory Points! Sie dienen lediglich zur Bestimmung der Siegesbedingungen.
- Ein Geländestück ist erobert, wenn mehr erobernde Modelle innerhalb von 1 Zoll im Umkreis um das Geländestück, oder darin stehen, als verteidigende Modelle.
- Ursprünglich eigene Geländestücke können wiedererobert werden, geben aber keine Control Points!
- Einheiten zählen als 1 Modell wenn mehr als die Hälfte der Truppenmitglieder sich in der 1 Zoll Zone eines Geländestücks befinden.
- Niedergeschmetterte, fliehende, disabled, ungezügelte und inerte Modelle zählen nicht zur geländekontrollierenden Modellanzahl!
Siegesbedingungen: - Das Spiel endet wenn ein Spieler 8 Control Points errungen hat, oder das Zeitlimit erreicht wurde.
- Der Spieler, der gegen Ende des Spiels die meisten Control Points besitzt, gewinnt das Szenario und erhält 5 zusätzliche Victory Points.


The Big Hunt
Aufstellung: Es gibt eine gegenüberliegende Aufstellungszone von jeweils 10 Zoll.
Ziel: Ziel ist es alle gegnerischen Warjacks bzw. Warbeasts zu zerstören.
Spezialregeln: - Jeder getötete Warjack / jedes getötete Warbeast gibt eine Anzahl Kill Tokens entsprechend seiner Victory Points.
- Kill Tokens zählen nicht als Victory Points! Sie dienen lediglich zur Bestimmung der Siegesbedingungen.
- Nur völlig zertstörte Warjacks / Warbeasts geben Kill Tokens. Disabled, ungezügelte oder inerte Warjacks / Warbeasts geben keine Kill Tokens!
Siegesbedingungen: - Das Spiel endet nachdem alle Warbeasts / Warjacks eines Spielers vernichtet wurden, oder das Zeitlimit erreicht ist.
- Der Spieler, der alle gegnerischen Warjacks / Warbeasts zur Strecke bringen konnte, oder am Ende des Zeitlimits mehr Kill Tokens besitzt, gewinnt das Szenario und erhält 5 zusätzliche Victory Points.


STARTGEBÜHR

Die 5€ bitte vor dem Turnier im Laden bezahlen oder auf folgendes Konto überweisen:
André Schillo
Commerzbank
BLZ: 50040000
KTO: 820016400
Betreff: DCD


RESERVESPIELER

Falls es zu mehr als 20 Anmeldungen kommen sollte, so können "überschüssige" Spieler trotz allem vorbeikommen und auf einer "Reserveplatte" spielen. Insgesamt können bis zu 4 Reservespieler vorbeischauen. Sollte es dazu kommen, dass einer der 20 Angemeldeten nicht erscheinen kann, rückt ein Reservespieler nach. Somit sollte dafür gesorgt sein, dass es auch wirklich 20 Turnierteilnehmer werden! Die Reservespieler, welche nicht nachrutschen konnten, können einen entspannten Tag mit ein paar Spielchen auf unserer Reserveplatte verbringen und müssen selbstverständlich keine Startgebühr entrichten!

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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