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KC46 Qualifikations Turnier DBTM Clan 3068 „Champion of Malibu“ - Informationen und Regeln

Danach Siegerehrung

Der Gewinner des Turniers darf ein Jahr den Titel „Champion of Malibu“ führen.

Für jedes Spiel wird ein Stern aufgestellt. einem Stern darf keine Konfiguration für einen Mech doppelt vorkommen. Jeder Spieler wählt zu Beginn einen Clan, den er gerne vertreten würde. Jeder Clan stehen die Mech in der unten aufgeführten Mechliste zur Verfügung.

• Ein Stern besteht aus 5 Ein Frontline Omimechs.
• Secondliner sind nicht zugelassen.

Der Spieler mit den meisten Turnierpunkten, der Summe aus Generalspunkten, Softpoints und Szenariopunkten wird Sieger des Turniers.

Für das Turnier gelten die Total Warfare Regeln.

Wenn nicht anders vorgegeben haben alle Mechs einen Piloten mit den Werten Bordschütze 3 / Pilot 4

Folgende Hausregeln gelten für das Battletech Turnier

• Abmunitionieren vor dem Spiel ist nicht erlaubt.
• Munitionsabwurf ist erst ab der dritten Runde erlaubt.
• Cluster LBX sind erlaubt.
• Standard Artilleriemunition und Homing sind gestattet
• Infernos und andere Arten von Sondermunition sind nicht zugelassen.
• Mechs. die die 13+ zum Aufstehen benötigen und nicht mehr aus dem Liegen schießen können steigen automatisch aus.
• Häuser können nicht betreten werden
• Floating Critt

Spielfeld
Die Orga gibt das Gelände vor. Karten aus allen bekannten und unbekannten Mapsets können dabei sein.

Startgebühr
5 Euro – bis eine Woche vor Turnier. (TT oder Mechforce Mitglieder frei)
8 Euro – (TT oder Mechforce Mitglieder frei)

Sheets
Die Sheets werden von der Orga vorbereitet, wenn die Aufstellung bis eine Woche vor dem Turnier mitgeteilt wurde. Sonst sind die Mechbögen vom Spieler mitzubringen.

Softpoints
Jeder Spieler kann folgende Zusatzpunkte erhalten.
Bedingung Zusatzpunkte
Eine Lanze ohne Proxies +2
Für jede komplett bemalte Lanze +2

Spiel 1 - Duelle: Spiel 1: 10:30h - 12:30h - Stern 1 – 305 Tonnen

Es gibt nur Szenariopunkte und Softpoints.
Die Spieler spielen 5 Duelle gegeneinander. Für jedes gewonnenes Duell erhält ein Spieler 4 Szenariopunkte.

Die Spieler präsentieren Ihre Mechs ohne die Konfiguration zu nennen.
Zu Beginn des Spiels werden die fünf Duell festgelegt. Dazu wird zunächst eine Initiative gewürfelt.
Der Initiativegewinner wählt als Erster einen Mech aus und nennt diesen ohne Konfiguration. Der Verlierer wählt einen seiner Mechs aus und setzt ihn dagegen. Der Mech muss zunächst, wenn möglich die gleiche Gewichtsklasse stellen. Ist das nicht möglich muss ein Mech gewählt werden der maximal eine Gewichtsklasse abweicht. Wenn dieses ebenfalls nicht möglich ist muss ein Mech gewählt werden der zwei Gewichtsklassen abweicht. Sollte dies nicht möglich sein kann ein Mech gewählt werden, der drei Gewichtsklassen abweicht.
Wenn das erste Duell steht wählt der Initiativeverlierer einen Mech nach der gleichen Vorgehensweise aus und der Initiativegewinner setzt einen Mech dagegen. Die weiteren Duelle werden im Wechsel gesetzt.

Duellreihenfolge
1. Duell Initiativegewinner gibt
einen Mech vor Initiativeverlierer setzt
einen Mech dagegen
2. Duell Initiativeverlierer gibt
einen Mech vor Initiativeverlierer setzt
einen Mech dagegen
3. Duell Initiativegewinner gibt
einen Mech vor Initiativeverlierer setzt
einen Mech dagegen
4. Duell Initiativeverlierer gibt
einen Mech vor Initiativeverlierer setzt
einen Mech dagegen
5. Duell Initiativegewinner gibt
einen Mech vor Initiativeverlierer setzt
einen Mech dagegen

Beispiel: Initiativegewinner setzt einen schweren Mech. Der Initiativeverlierer muss wenn möglich einen schweren stellen. Ist das nicht möglich darf er einen mittelschweren oder einen überschweren Mech stellen.

Ehrenregeln
•Duelle dürfen nicht gebrochen werden.
•Es ist gestattet außerhalb der Waffenreichweite des Gegners zu feuern. Man muss nicht aktiv die Reichweite zum Gegner verkürzen, um ihn feuern zu lassen.
•Der Gegner muss nicht die Möglichkeit haben zurück zu feuern.
•Es darf in den Rücken gefeuert werden.
•Abgeschaltete oder bewusstlose Mechs dürfen nicht beschossen werden, außer sie erreichten diesen Punkt durch eigene Fehler oder den Versuch die Regeln zu überlisten.
•Nahkämpfe sind untersagt.
•Artillerieeinsatz, auch versehentlicher, gegen Mechs ist untersagt.

Spiel 2 - Eroberung: 13:00h - 15:00h - Stern 2 – 305 Tonnen

Auf dem Spielplan werden sechs Landmarken markiert.
Ehrenregeln: Keine
Den Spielern werden 20 Siegpunkte zur Verfügung gestellt.
Am Ende einer Runde nach können Spieler eine oder mehrere Landmarken für sich beanspruchen. Eine Landmarke kann beansprucht werden, wenn der Spieler einen stehenden, nicht abgeschalteten oder bewusstlosen Mech innerhalb von 1 Hexfeld zu der Landmarke besitzt und kein gegnerischer, stehender, nicht abgeschalteter oder bewusstloser Mech diese Bedingung erfüllt. Ist eine Beanspruchung erfolgreich, erhält der Spieler einen Siegpunkt.

Eine Landmarke, die beansprucht wurde, kann in der nächsten Runde von keinem Spieler beansprucht werden.



Beispiel. Runde 1: Spieler 1 hat die Landmarken 1 und 3 und Spieler 2 hat die Landmarken 4 und 5 für sich beansprucht. In der nächsten Runde können nur die Landmarken 2 und 6 beansprucht werden. Die Landmarken 1, 3, 4 und 5 können in der Runde 2 nicht beansprucht werden und stehen erst und Runde 3 wieder zur Verfügung.

Das Spiel endet wenn der 20. Siegpunkt verteilt wurde. Sollten in der letzten Runde mehr Siegpunkte beansprucht werden, als im Pool verfügbar sind, hilf die Orga mit Siegpunkten aus.

Spiel 3: 15.30h - 17:30h - Stern 3 – 305 Tonnen
Offene Feldschlacht
Ehrenregeln: Keine
Ein Spiel bis zur Vernichtung.
Am Ende des Spiels wird die Tonnage Differenz ermittelt damit die Generalspunkte

Punkttabelle
Anhand der Tonnagedifferenz werden für die verschiedene Spiele die Siegpunkte ermittelt.

Tonnagedifferenz Generalspunkte Sieger Generalspunkte Verlierer
00 10 10
01 – 20 11 9
21 – 53 12 8
54 – 86 13 7
87 – 119 14 6
120 – 152 15 5
153 – 185 16 4
186 – 218 17 3
219 – 251 18 2
252– 284 19 1
285 + 20 0

Ausgeschaltete Tonnage
Für das Turnier gelten folgende Mechs als vernichtet und als kompletter
Tonnageverluste.
• Komplett zerstörte Mechs
• Mechs ohne Piloten
• Piloten die am Ende des Spiels bewusstlos sind
• Mechs mit 0 BP
• Waffenlose Mechs
• Mechs die am Boden liegen
• Abgeschaltete Mechs

Bonustonnage in der letzten Runde
Die Regel tritt nur in Kraft, wenn der Mech nach der letzten Runde nicht als ausgeschaltete Tonnage zählt.
Für jeden Hitzepunkt nach der Wärmephase der letzten Runde wird dem Gegner 1 Tonne als Abschuss gutgeschrieben.
z.B. Eine Nova läuft und schießt in der letzten Runde und erreicht so einen Hitzewert von 16. Die Nova erfüllt keine der Bedingungen für die ausgeschaltete Tonnage. Somit bekommt der Gegenspieler
16 Tonnen gutgeschrieben

Team Trueborn Mitglieder
Wenn Sich Team Trueborn Mitglieder mit ihrem Batchall Chapter anmelden werden nach dem Turnier 10 Ehrungen gutgeschrieben

Mechliste zum Herunterladen unter
http://www.klingencon.de/downloads/category/1-battletech?download=14:battletech-turnierregeln

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