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Conflit d'Hiver - Informationen und Regeln

Règlement du tournoi en mode "Conflit Corellien"

http://sw-armada.forumactif.org/t1770-16-12-sainte-tournoi-d-hiver#25520
Le règlement du forum prime sur le règlement de T3.

1) A la phase d'appariement de chaque ronde:

Chaque joueur choisit secrètement un système qu'il va attaquer pour en prendre le contrôle et transmet sa "cible" au MJ. Ce système ne peut pas être déjà contrôlé à ce tour ou être le théâtre d'un conflit à ce tour. Le MJ révèle ensuite dans l'ordre d'arrivée les différentes cibles des joueurs, générant l'appariement.
- Si personne n'a choisi le même système et que ce système n'est pas contrôlé: le joueur contrôle ce système et y place un drapeau, l'empêchant d'être attaqué à cette ronde. Puis il choisit secrètement un autre système.
- Si personne n'a choisi le même système mais que ce système est contrôlé par un autre joueur: ce joueur peut choisir de venir "en défense", abandonnant du fait sa cible initiale et concédant éventuellement le système. Le système indique quel(s) objectif(s) sont joués à cette partie. Le premier joueur à avoir ciblé le système choisit qui est premier joueur.
- Si deux joueurs ont choisi le même système: les deux joueurs s'affrontent pour le contrôle du système. Le système indique quel(s) objectif(s) sont joués à cette partie. Le premier joueur à avoir ciblé le système choisit qui est premier joueur.
- Si plus de deux joueurs ont choisi le même système, ce sont les deux premiers à avoir attaqué qui s'affrontent, les suivants devant désigner un autre système.
La ronde est lancée quand tous les joueurs sont appariés.

Les systèmes auront des "effets spéciaux" (attention modifications depuis le dernier post):
Diplomates: le joueur choisit un système que personne ne contrôle: ce système ne peut être attaqué à cette ronde. (les Diplomates sont joués en tout début de phase stratégique, avant que les joueurs ne ciblent les systèmes)
Astropilotes chevronnés: Le joueur peut redéployer un vaisseau et "valeur d'escadron" escadrons à la fin du déploiement.
Réseau d'espions: le joueur peut: s'il a l'initiative, regarder les objectifs de l'adversaire avant de choisir d'être premier ou second joueur. s'il n'a pas l'initiative, choisir l'objectif qui sera joué après que l'adversaire a choisi d'être premier ou second joueur.
Chantier naval: On déploie deux stations dans un système doté d'un chantier naval.
Objectifs: le système impose les objectifs joués, donc on trouvera les objectifs verts et/ou les objectifs du second joueur. Cependant à la fin de la ronde, l'objectif joué est rayé de la liste des objectifs du joueur en question, réduisant les choix à venir et augmentant la variété d'objectifs joués. Si aucun objectif n'est jouable (parce que le système ne donne pas de vert et que le second joueur n'a plus d'objectif disponible), le premier joueur choisit entre "Démonstration de Force" et "Attaque de l'hypervoie"

On calcule le score de chaque joueur en additionnant les valeurs de chacun des systèmes qu'il contrôle. On calcule également le score de la manière "classique", qui servira de tie-breaker.

Exemple:
[i]6 joueurs A,B,C,D,E, Jean-Marc ciblent leurs systèmes dans l'ordre de leurs noms:
A et B ciblent Saber's Hing, ils partent jouer la bataille, A choisit qui est premier joueur.
C cible Raider's point, pour l'instant personne ne le prend.
D,E et Jean-Marc ciblent Corellia. D et E s'y affrontent, D choisissant qui est premier joueur.
C et Jean Marc choisissent alors un autre système, qui ne peut pas être Saber's Hing, Raider's Point ou Corellia.
Après s'être pas mal cherchés et avoir contrôlé chacun trois autres systèmes, ils se rencontrent finalement sur CenterPoint.
A la fin de cette ronde, A a gagné et contrôle Saberhing, C contrôle Raider's point et trois autres systèmes mais a perdu face à Jean Marc qui contrôle donc Centerpoint et trois autres systèmes. D a vaincu sur Correlia et le contrôle. B et E ne contrôlent rien. [/i]


Déroulement
Rendez vous 9h.
parties en 1h30, +15mn de battement et une heure de pause repas après la seconde ronde.
Fin vers 18h, 19h max si on décide de faire une cinquième ronde.

Accès et infos pratiques
La Taverne du Gobelin Farci, 39 rue du 11 novembre, 42100 St Etienne.
Le parking alentours est gratuit le dimanche (trouver une place est une autre histoire).
Accès tram: arrêt Campus Tréfilerie.

Restauration:
Beaucoup de fastfoods, kebabs et pizzerias alentours, possibilité du traditionnel curry

La veille:
Comme traditionnellement à Sainté, on peut faire un side event la veille, le samedi après midi de 14 à 19. Et le soir, on se fait un resto bien [s]diététique[/s] gras. Possibilité de dormir sur place.

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