T³ - TableTop Turniere
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Raumpatrouille XX - Informationen und Regeln

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Veranstalter:
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Die Turnierorganisatoren schließen ausdrücklich eine persönliche Haftung aus.
Das Turnier ist Teil der Brett XIX, einer
Brettspielveranstaltung am Gymnasium Rahlstedt.
Die Organisatoren handeln als deren Erfüllungsgehilfen.
Mit der Anmeldung und Teilnahme am Turnier wird dies ausdrücklich
akzeptiert.

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Zugelassene Veröffentlichungen von Games Workshop (abschließende Aufzählung)
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Das Regelbuch (8.Edition),
In Nomine Imperatores 2018,
Update April 2019,
aktuelle FAQ und Errata,

Codex Adepta Sororitas (In Nomine Imperatores 2018),
Codex Adeptus Custodes,
Codex Adeptus Mechanicus,
Codex Astra Militarum,
Codex Blood Angels,
Codex Chaos Dämonen,
Codex Chaos Space Marines,
Codex Craftworlds,
Codex Dark Angels,
Codex Death Guard,
Codex Death Watch,
Codex Drukhari,
Codex Genestealer Cults,
Codex Grey Knights,
Codex Harlequins,
Codex Necrons,
Codex Orks,
Codex Space Marines (aktuelle Variante ggf. mit Supplement),
Codex Space Wolves,
Codex Tau,
Codex Thousand Sons,
Codex Tyraniden

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Nicht zugelassene Veröffentlichungen
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Alle, die nicht oben aufgeführt sind, insbesondere Forgeworld Regeln.

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Armeeorganisation:
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- Die Armeegröße beträgt maximal 1350 Punkte und 20-100 Modelle.

- Gespielt wird nach den Grundregeln (RB. S.174 - S.187),

- dem ausgewogenen Spiel (RB. S.212 - S.235),

- mit Armeen in Schlachtordnung (RB. S.240 - S.244) und

- einem (1) Batallion (RB. S.243) aus einem Codex.

- Einheiten aus dem Standardbereich sind auf maximal drei gleiche
begrenzt, wenn es zwei oder mehr verschiedene Einheiten gibt.

- Einheiten außerhalb der Schlachtfeldrolle Standard dürfen
bis auf eine Doppelung nur einmal ausgewählt werden.

- Einzigartige HQ-Einheiten, bei denen also sinngemäß
der Satz ’Dieses Modell darf in deiner Armee nur einmal
enthalten sein.’ auf dem Datenblatt steht, sind nicht zugelassen.

- Der ’Kriegsherr’ (RB. S.186) muss aus dem HQ-Slot gewählt
werden und in der Armeeliste festgelegt sein.

- Die Anzahl der Fahrzeuge bzw. monströsen Kreaturen in einer
Einheit wird auf eins (1) begrenzt, wenn diese nach der Aufstellung
als eigenständige Einheit agieren können, und sonst auf drei (3).

- Die Armee darf maximal ein Modell mit mehr als 13 Lebenspunkten
enthalten.

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weitere Informationen:
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- Von den ’erweiterten Regeln’ (RB. S.238 ff) wird nur
’Armeen in Schlachtordnung’ verwendet.

- Gespielt wird auf 48x48 Zoll Platten mit ausreichend,
vorgegebenem und nicht verstellbarem Gelände.

- Alle verwendeten Modelle sind vollständig zusammengebaut
und grundiert.

- Es werden die vorhandenen/dargestellten Waffen
verwendet (WYSIWYG).

- Jeder Spieler m u s s alle von ihm verwendeten Regeln
beim Turnier (am besten in Papierform) persönlich
vorliegen haben.

- Einheiten, bei denen die Regeln nicht vorgezeigt werden
können, dürfen nicht mitspielen.

- Unzulässige Modelle, Modellanzahlen, Einheiten etc. werden
vor Spielbeginn ersatzlos vom Spieler aus der Armee entfernt.

- Jeder Spieler m u s s zwei Armeelisten in Papierform
mitbringen.

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Allgemeine Missionsregeln:
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- Missionszielmarker werden gestellt und besitzen etwa
Terminatorbasegröße.

- Für das Kontrollieren (RB S.226) werden vom Rand des
Missionszielmarkers aus 3 Zoll gemessen.

- Kein Modell darf im Verlauf des Spiels auf einem
Missionszielmarker stehen.

- Es werden o h n e A u s n a h m e die
'Taktischen Missionsziele' a u s d e m R e g e l b u c h
S.227-229 verwendet.

- A k z e p t a b l e V e r l u s t e:
Die Wertung des sofortigen Sieges (RB S.215)
kommt nicht zur Anwendung.

- R a f f i n i e r t e S t r a t e g i e:
bis zu 6 Karten der 'Taktischen Missionsziele' können vor
Beginn jeder Mission aus dem Kartendeck offen abgelegt werden.

- V o r S p i e l b e g i n n:
- dem Gegenspieler die eingesetzte Armeeliste erläutern,
- Kriegsherrenfähigkeit, Psikräfte und Relikte festlegen,
- Gefechtsoptionen, die vor Spielbeginn genutzt werden, erklären

- Die Missionszielmarker werden von den Spielern
abwechselnd platziert (RB S.226).

- A u f b a u und e r s t e r S p i e l e r z u g:
Nach einem Würfelwurf entscheidet der Sieger,
ob er die Aufstellungszone auswählt oder
zuerst aufbaut und das Spiel beginnt.
Die Initiative kann auf 6 gestohlen werden.

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Ergebnistabelle für die Missionswertung:
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20:0 für 14+ mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner

19:1 für 11,12,13 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner

18:2 für 8,9,10 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner

17:3 für 6,7 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner

16:4 für 4,5 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner

15:5 für 2,3 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner

10:10 für 0,1 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner


Die E n d p l a t z i e r u n g jedes Spielers bei
g l e i c h e m P u n k t e s t a n d
richtet sich nach der Gesamtzahl der
K i l l p o i n t s jedes Spielers.

Daher nach jeder Mission bitte die vernichteten gegnerischen
Einheiten zählen und der Orga melden.

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Mission 1:
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Aufstellung: A u f m a r s c h (Rb. S.216)
Mission ähnlich wie: S T Ö R S I G N A L E
(In Nomine Imperatoris 2018, S.54)

- 'Töte den Kriegsherrn', 'Erstschlag', 'Durchbruch'

- Am Ende jeder Schlachtfeldrunde:
- 1 Siegpunkt, für mehr Killpoints als der Gegner,
- 1 Siegpunkt, für mehr gehaltene Missionsmarker als der Gegner

- 6 Missionszielmarker

- Zu Beginn jedes eigenen Spielerzuges werden offen die
taktischen Missionsziele auf 4 ergänzt.

- Gefechtsoption 'Signalunterbrechung' (1 Befehlspunkt):
Wähle ein taktisches Missionsziel direkt nach dem Ergänzen,
dass der Gegner in seinem Spielerzug nicht erfüllen kann.

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Mission 2:
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Aufstellung: F r o n t a l a n g r i f f (Rb. S.217)
Mission ähnlich wie: V E R S O R G U N G A U S D E R L U F T
(In Nomine Imperatoris 2018, S.52)

- 'Töte den Kriegsherrn', 'Erstschlag', 'Durchbruch'

- Am Ende jeder Schlachtfeldrunde:
- 1 Siegpunkt, für mehr Killpoints als der Gegner,
- 1 Siegpunkt, für mehr gehaltene Missionsmarker als der Gegner

- 6 Missionszielmarker

- Zu Beginn jedes eigenen Spielerzuges werden offen die
taktischen Missionsziele auf 3 ergänzt.

- 'Im Winde treibend':
Zu Beginn jeder Schlachtfeldrunde wird jeder Missionszielmarker
bis zu 3 Zoll bewegt. Der Sieger jedes zugehörigen Würfelwurfs
gibt die Richtung an. Keine Bewegung des Markers bei Gleichstand.

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Mission 3:
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Aufstellung: S u c h e n und Z e r s t ö r e n (Rb. S.216)
Mission ähnlich wie: B R Ü C K E N K O P F
(In Nomine Imperatoris 2018, S.53)

- 'Töte den Kriegsherrn', 'Erstschlag', 'Durchbruch'

- Am Ende jeder Schlachtfeldrunde:
- 1 Siegpunkt, für mehr Killpoints als der Gegner,
- 1 Siegpunkt, für mehr gehaltene Missionsmarker als der Gegner

- 3 Missionszielmarker:
einer in der Mitte, je einer in der eigenen Aufstellungszone,
8 Zoll vom Rand und 12 Zoll von der Mitte entfernt.

'Werft sie zurück':
Ab der zweiten Schlachtfeldrunde gibt es Siegpunkte für gehaltene
Missionszielmarker zu Beginn des eigenen Spielerzuges:
1 Punkt für den eigenen Marker, 2 Punkte für den Marker
in der Mitte und 3 Punkte für den gegnerischen Marker.

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