T³ - TableTop Turniere
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Theatre of War - Informationen und Regeln

Gespielt werden 500 Punkte mit Warmachine oder Hordes. Jeder Spieler hat 2 Listen (desselben Volkes) abzugeben, von denen er sich eine vor Beginn des Spiels aussuchen kann.

Beschränkungen:
Keine Einheit, kein Jack/Beast und kein Solo darf mehr als zweimal in jeder Liste vorhanden sein!
Das sind vorläufig alle Beschränkungen, allerdings bitte ich darum nette Listen aufzustellen. Ist schliesslich ein Anfängerturnier!

Es werden 4 Spiele mit einer Zeitbeschränkung von 1 Stunde gespielt.

Szenario Eins:
Killing Time

Szenario Zwei:
Killing Fields, Sieg bei 5 Kontrollpunkten

Szenario Drei:
Sabotage über 6 Spielzüge

Szenario Vier:
Casterkill.

Eventuell werden Sonderpreise vergeben:
Die meisten getöteten WarJacks/Beasts in allen vier Spielen.
Meiste Casterkills in allen vier Spielen.
Also sowas am besten während des Spiels aufschreiben!

Sieg durch Szenario 3 Punkte
Sieg durch Casterkill 2 Punkte
Unentschieden 1 Punkt
Niederlage 0 Punkte


Zusätzlich sollen die Victorypoint-Differenzen gezählt werden. Bei Gleichständen in der Tabelle werden dann die Victorypoints als Referenzen betrachtet.

Killing Time
Wer als erster 2/3 der gegnerischen Siegpunkte vernichtet hat gewinnt das Spiel.

Vor Spielbeginn wird die Anzahl an VP jeder der beteiligten Armee festgestellt. Hieraus ergibt sich die Schwellenzahl der Siegpunkte, die zum Sieg benötigt werden. Zwei Drittel der Siegpunkte der gegnerischen Armee müssen vernichtet werden - Brüche werde zum nächsten ganzen Siegpunkt aufgerundet.

Stirbt ein Warcaster gehen alle von ihm kontrollierten WarJacks inert und gelten als gewonnene Siegpunkte, bis sie von der Gegenseite reaktiviert werden.

Einheiten, die unter halbe Sollstärke fallen und Warjacks die disabled wurden geben einen Siegpunkt ab.

Modelle, die ins Spiel zurückgebracht werden (durch Feats, Zauber o.ä.) gelten weiterhin als vernichtet, ihre Siegpunkte werden nicht wieder abgezogen. Sollten diese Modelle ein zweites Mal zerstört werden geben sie ihre Siegpunkte ein zweites Mal ab. Diese Modelle erhöhen nicht die zu Beginn des Spiels festgestellte Schwellenzahl!

Sabotage

Vor Spielbegin wählt jeder Spieler ein Model als Bombenträger aus, welches das Spiel in der eigenen Aufstellungszone beginnen muß. Ein Model, welches die Bombe trägt kann nur vorrücken (advancen) und keine Aktionen (Actions) ausführen. Wenn der Bombenträger zerstört wird oder anders als durch vorrücken (advancen) bewegt wird [Platzierungseffekte gelten hier auch!] plaziert man einen Bombenmarker an der Stelle, an der der Bombenträger sich vor der Bewegung/Zerstörung befunden hat.

Ein befreundetes Modell kann die Bombe aufheben, wenn er sich in Basekontakit mit dem Bombenmarker befindet und seine Aktion aufgibt.

Körperlose (Incorporeal) Modelle können die Bombe nicht tragen, so lange sie körperlos sind.

Die Seite die als erstes ihre Bombe in die gegnerischen Aufstellungszone bringt gewinnt das Spiel. Wenn das Spiel endet, bvor ein Sieger feststeht gewinnt die Seite, die die Bombe am nächsten an die gegnerische Aufstellungszone gebracht hat.

Killing Fields
Es werden in er Mitte der Karte 3 Punkte markiert. Der Spieler, der am Ende des Zuges ein eigenes Model auf dem Punkt zu stehen hat, erhält einen Halten-Punkt. Wer am Ende des Spiels die meisten Halten-Punkte errungen hat, gewinnt. Sollte ein Spieler den Gegnerischen Caster töten, ohne die nötigen Punkte zum Sieg zu haben, Endet das Spiel mit dem Ergebnis Casterkill. In der ersten Runde können keine Halten-Punkte erzielt werden. Sollte in dieser der Caster getötet werden, siegt der überlebende Caster.

Casterkill
Ein Casterkill gilt in diesem Szenario immer als "Szenariosieg", bringt also 3 Punkte.

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