T³ - TableTop Turniere
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TAK II - Informationen und Regeln

Voici le règlement pour ce TAK II. Il reprend dans son extrême majorité celui de l'édition précédente.

LIEU


Le TAK se déroulera en Ardèche à Vernoux en Vivarais (07240) dans la Salle sous la poste, rue des lavoirs. Le tournoi aura respectivement lieu le samedi 21 août et le dimanche 22 août 2020. En fonction des inscriptions il est possible qu'une autre salle soit préférée à l'actuelle, pas d'inquiétude, elle sont à 500m d'écart et si cela venait à arriver l'information sera communiquée à tous les participants et ajoutée à ce post.


ORGANISATION ET INSCRIPTION


le tarif du tournoi est de 30€. Pour plus de transparence il couvre la location de la salle, les lots, les repas du samedi midi et dimanche midi (je vous le dis tout de suite l'Ardèche y sera à l'honneur Smile ).
Le paiement pour l'inscription se fera par paypal ou sur place en liquide. Pour Paypal, n'hésitez pas à passer en message privé avec moi. Pour ceux qui souhaitent payer en liquide, prévoyez donc 30€ en amont comme ça place aux figouzes rapidement et je crois qu'on est tous d'accord pour dire qu'on aimerais que ça arrive le plus vite possible après cette longue année!

Une buvette sera mise en place dans la salle tout au long du week end pour vous restaurer. Selon la situation météo (mois d'août dans le Sud) nous adapterons certaines mesures (rafraichissement pour tout le monde) au besoin.

Il y a plusieurs possibilités d'hébergements ici, n'hésitez pas à me demander j'ai quelques places pour dépanner (mais elles se remplissent vite Razz ). Pour ceux souhaitant louer un endroit pour s'y installer le week end, la région est assez touristique et il existe beaucoup de gîtes ou Airbnb à des prix plus qu'abordables. Camping pour les guerriers/guerrières.

Le lien du T3 pour s'inscrire : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=27567

Les listes sont à envoyer à l'adresse suivante AVANT le 8 août : lesrats.corruptibles@gmail.com


MATÉRIEL



Les armées non peintes sont autorisées sur le tournoi si elles respectent le comptage NMF (la moitié des figurines par socle + une). Si cela n'est pas respecté, l'organisateur pourra exclure une unité en conséquence selon la situation.

En plus de votre armée il vous sera demandé d'apporter un mètre mesureur, des dés et tous les accessoires utiles pour une partie de Kings of war (marqueurs dégâts, ébranlement, compte tour ... guirlande de Noël, micro onde, cornemuse... Razz ).

Chacun devra amener sa liste d'armée imprimée en deux exemplaires faisant apparaître tous les objets ou options éventuelles. Si 2 unités sont identiques mais avec des options différentes il conviendra de dire, avec clarté, ce qui les différencie au début de la partie.

Une horloge d'échec vous sera demandé pour pouvoir mesurer le temps durant les parties (il existe des applications sur téléphone équivalentes).

Enfin, n'hésitez pas à prendre un plateau pour déplacer vos figurines entre les tables. Cela pourrait faire gagner un temps précieux pour l'organisation.


LISTES D'ARMÉES



Les listes d'armées sont à réaliser sur un army builder tel que Kings of ALN ou Easy army pour plus de clarté.
- Kings of ALN, https://kow.armylistnetwork.com/
- Easy Army, https://mantic.easyarmy.com/

Nous jouerons bien entendu en V3 avec les dernières mises à jour du jeu (Halpi's Rift, Errata, FAQ).
Les armées autorisées sont celles faisant partie du livre de règles Kings of War (V3) ou du supplément Empires Inexplorées. Les armées Historiques du supplément Kow Historical sont elles aussi acceptées avec les restrictions suivantes pour les adapter au format V3:

TAILLES
Infanterie 2
Cavalerie 3
Chars 3
Infanterie GT 3
Cavalerie GT 4
Monstres 5
Titans 6

( Les unités Mythologiques : Phénix, Géant, Grande bête ailée seront considérées comme des Titans même si leurs capacités et leurs coûts sont un peu en dessous de leurs équivalents en fantastique. Leur empreinte au sol sera donc de 7,5cm x 7,5cm )


PU
T=Troupe , R= Régiment, H=Horde , L=Légion
Infanterie ou cavalerie sans Tir existe en : Légion T=1,R=2, H=3, L=4
n’existe pas en Légion : T=1, R=3, H=4
Infanterie ou cavalerie de Tir : T=1 , R=2 , H= 3 , L= 4
Chars : T=1 , R=2 , H= 3 , L= 4
Infanterie de GT ou Cavalerie de GT : R= 2 , H= 3 , L= 4
Machines de Guerre : 0
Monstres et Titans : 1
Héros inf : 0
Tous les autres Héros : 1
Unités avec la règle "Tirailleurs" : 0


Indépendants
Les personnages suivants gagnent la capacité « Puissant »:

Sun Tzu, Epaminondas, Samudragupta, Alexandre le grand, Jules César, Roi (Spartiates), Spartacus, Attila, Alfred le grand, Charlemagne, Guillaume le conquérant, Le Berserker du pont de Stanford, Richard cœur de Lyon, Gengis Khan, Constantin, Sultan, Moctezuma, Herman Cortés, Edouard Plantagenêt, Bertrand du Guesclin, William Wallace + Le Héros de cauchemars (unités mythologiques)

Si l’armée possède un (ou plusieurs) général (pris dans la liste générique pour 80 points), un seul d'entre eux peut gagner « Puissant » pour (+10) et « Duelliste » pour (+10).

Tous les autres personnages indépendants gagnent la règle "yielding"

Unités volantes
Le Phénix, La grande bête ailée, le Héros sur monture aillée, Le héros ailé, Le général sur monture ailée, gagnent "Agile", mais les guerriers aillés perdent la règle "Agile".


COMPOSITION


Les armées ne devront pas dépasser la limite de 2300pts. L'armée et la liste choisie devra être utilisée durant tout le week end.

Il n'y a pas de limite de SPAM particulière mis à part celles indiquées dans le livre de règles.


HORAIRES ET PROGRAMME


Samedi:

Accueil des joueurs: 8h15/8h45

Briefing et lancement: 8h45/9h

Ronde 1 : 9h/11h30

Pause midi : 11h30/12h30

Ronde 2 : 12h30/14h45

Ronde 3 : 14h55/17h10

Ronde 4 : 17h20/19h35


Soirée autour d'un burger (ou non) avec quelques jeux de société pour ceux qui souhaitent rester.


Dimanche:

Accueil et petit déjeuner

Ronde 5: 9h/11h30

Pause midi: 11h30/12h30

Ronde 6: 12h30/14h45

Remise des prix et fin: 15h


PARTIES ET JEU

Les joueurs disposeront de 60 minutes chacun pour jouer. Si un joueur voit son temps être écoulé et qu'il ne peut pas finir sa partie il est autorisé à terminer son jet de dé (+test), son corps à corps ou son tir en cours par exemple.

Les terrains seront tirés au sort via Epic dwarf. Il y aura une carte pour chacune des rondes et les tables seront rapidement toutes réadaptées à chaque fois pour que tout le monde ait joué sur les mêmes dispositions sans jamais jouer deux fois sur la même table.

Du point de vue des tailles des décors :
Collines : taille 3
Forêt : taille 5
Infranchissable : taille 6
Obstacles : taille 2
Terrain difficile : taille 1

La première ronde sera tirée au sort un peu avant le début du tournoi et annoncée le samedi matin.

À chaque fin de partie les joueurs devront rendre leur feuille de jeu pour permettre aux organisateurs de rentrer les résultats.

Les parties suivantes s'enchaîneront sur le principe de la "ronde suisse", les points de bash départageant le classement en cas d'égalité.

Du point de vue du comptage des points, les 2 joueurs commencent à 10/10. 4 points sont donnés au joueur qui remporte le scénario et 4 sont enlevés à celui qui le perd (14/6 ou 6/14 jusque là donc), 10/10 en cas d'égalité au scénario donc. 6 points de bash seront ensuite attribués par tranches :

0/99 points d'écart, Nul
100/399 points d'écarts, +1 / - 1
400/699 points d'écarts, +2 / - 2
700/999 points d'écarts, +3 / - 3
1000/1299 points d'écarts, +4 / - 4
1300/1599 points d'écarts, +5 / - 5
1600 et + points d'écarts, +6 / - 6


VICTOOOIRE

le vainqueur sera celui qui possède le plus de points à la fin des 6 rondes. Si deux joueurs sont à égalité ce sont le nombre de points détruits par les joueurs (bash) qui feront la différence.


LE MOT DE LA FIN



Nous comptons sur vous pour vous montrer sous votre meilleur jour niveau fair play. Bien que la compétition puisse être enivrante Kow est un jeu pour passer un bon moment !

Si pendant votre partie une question ne trouve pas de réponse parmi les 2 joueurs pas de panique! Des arbitres seront à votre disposition.

Pensez à bien respecter le temps accordé.

Les arbitres se réserveront le droit de trancher si litige il y a et d'appliquer toute sanction en cas de non respect du règlement.

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