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3 eme tournoi Luditopia - Informationen und Regeln

Tournoi Luditopia - Informations et règlement
Format : 40 points d’armée

Date le week-end du 5/6 février 2022

Les figurines du KS ne sont pas autorisees. Seules les unités avec un profil disponible sur War council sont autorisées.

Armées non peintes autorisées, cependant il y a aura un prix peinture pour la plus belle unité / le plus beau solo / et la plus belle armée.

ORGANISATION
Le samedi 5/02 :
Accueil des joueurs à 12h
Briefing 12h45
Première ronde 13h-15h
Deuxième ronde 15h15-17h15
Troisieme ronde 17h45-19h45

Le dimanche 06/02:
Accueil des joueurs à 8h et petit dej
Quatrième ronde 08h30-10h30
Cinquième ronde 10h45-12h45
Repas : 12h45-14h00
Sixième ronde 14h-16h
Remise des prix et fin 16h15-16h45

Le PAF est fixé à 35€ et comprend l'inscription, repas du dimanche midi et café pendant le week-end et les lots.

Le repas du samedi midi n’est pas compris

Le Pass vaccinal est obligatoire, ainsi que le respect des règles sanitaires pendant toutes la durée du tournoi (ce point sera adapté en fonction des obligations gouvernementales en vigueur à date du tournoi)

Le règlement s'effectue par Paypal a oliviertacca@yahoo.fr ou par virement bancaire si pas de compte paypal, en commentaire du paiement inscrivez votre pseudo T3.

Le paiement de l’inscription se fera au maximum 1 mois avant le tournoi et de façon définitive afin de prévoir les lots pour le tournoi. Nous sommes une Asso et le but des paf est de payer uniquement les lots du tournoi et le repas et petit dej.

PRÉAMBULE
1. figurine proxy autorisée mais à faire valider par l’orga avant afin de vérifier qu’il n’y ai aucune ambiguïté et pas de conversion ne faisant pas reconnaître clairement la figurine jouée.
2. Le joueurs doit posséder toutes les cartes de jeux physiquement de ses unités et des ses personnages ou tout éléments de son armée.
3. Le fair play et la bonne humeur sont de rigueur, on joue pas Les championnats du monde ;-)
4. Tout ce qui sort avant le tournoi est autorisé (War council fait référence)

Si vous souhaitez jouer certaines figs que vous n’avez pas n’hésitez pas à me mp et je vous passerais des figs dans la limite de mes stocks disponibles ;-)


LISTES D’ARMÉE ET CONSTRUCTION
• Tous les joueurs doivent fournir 3 Listes d'Armée. Parmi ses 3 listes 2 seront à rentrer dans Asoif stat et la troisième devra être disponible le premier jour du tournoi. En résumé, seul 2 listes sur 3 seront connues et visibles avant le tournoi. La 3 eme sera la liste surprise (en effet Asoif stat n’accepte que 2 listes). Le site pour enregistrer les listes : https://asoiaf-stats.com/ J’enverrai un mail avec les détails environ 1 mois avant le tournoi.

Au cours du tournoi les 3 listes devront être jouée au moins une fois et un maximum de 3 fois tout au long du tournoi
• Aucune liste ne peut être modifiée une fois que le tournoi a commencé.
• Les 3 listes doivent appartenir à la même faction (Par exemple : deux listes Stark, Lannister, Neutres, etc.), mais il n’y a aucune autre restriction sur leur contenu (hormis le respect des règles de construction d’Armée habituelles).
• Les 3 listes ne peuvent pas dépasser 40pts.
• Les 3 listes doivent avoir un général différent.
• Les listes doivent clairement spécifier chaque Unité / Attachement / UNC ainsi que leur nombre.
• Les listes doivent être clairement définies (liste 1, liste 2…) sans confusion possible sur l’appartenance d’une unité ou d’une figurine à une liste ou à l’autre. Les joueurs sont tenus de fournir les listes complètes.

NOMBRE DE MANCHES
• 6 Manches Limitées a 120 minutes de jeu et par partie.
• Un rappel du temps restant sera fait en cous des parties
• Cinq minutes avant la fin d’une manche, les joueurs doivent terminer le tour de jeu en cours. Les joueurs ne doivent pas commencer un nouveau tour de jeu. À la fin de ce tour, si aucun des deux joueurs n’a atteint les conditions de victoire pour le mode de jeu choisi, le vainqueur sera celui qui aura obtenu le plus grand nombre de points de victoire (sachant que cela peut également donner lieu à une égalité).

APPARIEMENT
• L’appariement de la première manche est aléatoire.
• L’appariement des manches suivantes doit être basé sur le nombre total de points de tournoi (PTs), la somme des points de victoire servant à trancher les égalités. Si l’égalité persiste, le nombre de points détruits dans l’armée de l’adversaire sert à trancher.
• Les joueurs ne peuvent pas se retrouver avec le même adversaire plus d'une fois par tournoi.

PRÉ-JEU
• Avant le début de chaque partie, les deux joueurs doivent pouvoir fournir à leur adversaire une copie de leurs trois listes d'armée.
• Après avoir pris connaissance de la faction jouée par leur adversaire et du Mode de Jeu qui sera joué, les deux joueurs choisissent l’une de leurs trois listes.
• Une fois que les deux joueurs ont sélectionné leur liste, ils doivent la révéler en simultanée à leur adversaire.
• Une fois ces étapes terminées, la mise en place reprend normalement et la partie peut alors commencer.

Le choix des décors en début de partie est aléatoire

SCORES & VICTOIRE
• Au début de chaque manche, un Mode de Jeu sera déterminé par les organisateurs de l'événement. Tous les joueurs joueront le même mode, en suivant les règles définies pour celui-ci dans le livret de règles.
Les scénarios joués seront dans l’ordre : DARK WINGS DARK WORDS // GAME OF THRONES // HONED AND READY // A Clash of King // A danse with dragons// A feast for Crows.
• Chaque partie se termine en fonction du Mode de Jeu choisi ou lorsque la limite de temps est atteinte.
• Chaque manche peut potentiellement rapporter au joueur jusqu'à 2 points de tournoi (PTs); 2 PTs pour une victoire, 1 PT pour une égalité, 0 PT pour une défaite et 0 PT pour toute partie dans laquelle le joueur choisit d’abandonner.
• En plus des Points de Tournoi, un joueur doit enregistrer tous les Points de Victoire accumulés au cours de la partie, ainsi que le nombre total de points d'armée détruits à l’adversaire (y compris les Attachements) mais hors points NCU.

ENREGISTREMENT DES RÉSULTATS
• À la fin de chaque partie, les deux joueurs doivent signaler leurs résultats aux organisateurs de l'événement.

GAGNER LE TOURNOI
• À la fin du tournoi, le joueur avec le plus de Points de Tournoi est déclaré vainqueur. En cas d'égalité, le joueur avec le plus grand nombre de Points de Tournoi et de Points de Victoire est déclaré vainqueur.
• Si, après cela, le score est TOUJOURS à égalité, le vainqueur sera le joueur avec le plus de Points de Tournoi, de Points de Victoire et le total de points d'armée détruites à l’adversaire.

TABLES & TERRAINS
• Les tables utilisés seront en 4 ’x 4’ (120x120cm)

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