T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
AdvertTaschengelddieb
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

Fightclub in der Schmiede II - Informationen und Regeln

In Absprache mit den Spielern folgender Vorschlag:
On rulebook page 10:
* In each coach's first turn, do not complete the Pre-Turn Sequence- it is skipped.
** In addition, Challenge cards cannot be claimed by Coach A during their first turn.

Auf Regelbuchseite 10:
* Im ersten Zug jedes Trainers wird die Vor-Zug-Sequenz nicht abgeschlossen - sie wird übersprungen.
** Außerdem können die Herausforderungskarten von Trainer A in seinem ersten Zug nicht beansprucht werden.

Des Weiteren bediene ich mich, weil ich nen fauler Sack bin und auch nicht so sehr im Thema stehe, bei den Regeln vom "Autumn Crush Nord by Dark Prophecy".
Danke :)

Bringt bitte euer Blitzbowl Ultimate Edition mit.
Solltet ihr keine eigene Ultimate Edition haben meldet euch bitte kurz, damit wir sicherstellen können, dass genügend Spiele vor Ort sind.
Prinzipiell ist eine Teilnahme ohne eigene Ultimate Edition problemlos möglich.

Für jedes Spiel veranschlagen wir 60 Minuten.
Für den Aufbau und die Feldwahl veranschlagen wir 10 Minuten je Spiel.
Zwischen den Spielen wird es jeweils ca 15 Minuten Pause geben.

Ihr bekommt nach jedem Spiel Punkte.
Sieg: 3 Punkte
Unentschieden: 1 Punkt
Niederlage: 0 Punkte
Die Ingame Punktuntdifferenz entscheidet bei Gleichstand.
Bei erneutem Gleichstand Führt der Spieler mit mehr Fouls.
Bei erneutem Gleichstand führt der Spieler, der gegen den anderen gewonnen hat.
Bei erneutem Gleichstand Gewinnt das bemalte Team gegenüber dem unbemalten.

bitte erscheint pünktlich, so das wir nach einer kleinen Einweisung direkt starten können.


Weitere (geklaute) Hausregeln mit freundlicher Unterstützung von Neumond aus Lübeck:

Ihr bekommt nach jedem Spiel Punkte.
Sieg: 3 Punkte
Unentschieden: 1 Punkt
Niederlage: 0 Punkte
bei Ingame Punktedifferenz entscheidet bei Gleichstand.
Bei erneutem Gleichstand Führt der Spieler mit mehr Fouls.
Bei erneutem Gleichstand führt der Spieler, der gegen den anderen gewonnen hat.
Bei erneutem Gleichstand Gewinnt das bemalte Team gegenüber dem unbemalten.

FAQ Errata Blitz Bowl Ultimative Edition
Errata:
Globaler Zeitkonflikt
Bonusspielkarten Stechen Spielerfähigkeiten aus.
Ablenkung oder Weiche aus kann also Verwendet werden um eine Rasend-Fähigkeit zu verhindern. Möchten beide Caches gleichzeitig eine Spielerfähigkeit nutzen, hat der aktive Coach Vorrang. Möchten beide Coaches gleichzeitig eine Bonuskarte spielen, hat der aktive Coach Vorrang.
Um das zurücknehmen von Karten zu verhindern sollte der aktive Coach die Absicht eine Karte zu spielen sehr frühzeitig, am besten vor einer Aktion ankündigen.

Bombenlegerfähigkeit: Umformulierung:
Formuliere die Fähigkeit um in „Dieser Spieler kann auch im ungedeckten Zustand eine
Blockaktion durchführen.“ Wähle einen offenen oder gedeckten Gegner innerhalb von 3 Feldern als Ziel. Die Block-Aktion kann nicht unterstützt werden und das Ergebnis des Block-Würfels von „Schubsen“ wird als „Daneben“ behandelt.“
Der Spieler kann gedeckt auch eine normale Blocken-Aktion durchführen, diese kann unterstützt werden.
Beweg den Ball: Um Beweg den Ball zu beanspruchen muss der Ball am Ende der Aktion 4 oder mehr Felder weiter entfernt von deiner Aufstellungszone sein.
Erste Spielrunde: Der startende Spieler überspringt die Phase vor dem Zug und darf keine Herausforderungskarte beanspruchen.
Der 2. Spieler überspring in Runde 1 zwar die Phase vor dem Zug, darf aber Herausforderungskarten beanspruchen.
FAQ:
F: Kann ein Trainer in seinem ersten Zug eine Herausforderungskarte beanspruchen?
A: Der startende Spieler darf keine Herausforderungskarte beanspruchen.
Der 2. Spieler überspring in Runde 1 zwar die Phase vor dem Zug, darf aber Herausforderungskarten beanspruchen.
F: Kann ein einzelner Spieler die Karte tut euch zusammen mit einer Defensivspiel- Bonusspielkarte beanspruchen?
A: Ja
F: Um „Beweg den Ball!“ zu beanspruchen, bei dem sich der Ball „vier oder mehr Felder von der Endzone Ihres Teams entfernen“ muss, kann sich ein Spieler dann einfach vier Felder hin und her bewegen?
A: Nein, diese Auslegung ist nicht vorgesehen.
F: Kann ein liegender Spieler als einer der benachbarten Teamkollegen gezählt werden, um „eng zusammen!“ zu beanspruchen?
A: Nein. Ein liegender Spieler gilt im Grunde nicht als aktiver Teilnehmer am Spiel und kann nicht zum Beanspruchen von Herausforderungskarten verwendet werden (Regelwerk S. 7).
F: Wenn ein Multiball ausgelöst wird und der erste Ball auf die Falltür zurückspringt, was passiert dann mit dem Ball, wenn der zweite Ball ausgelöst wird?
A: Der erste Ball verschwindet beim Erscheinen des zweiten in der Falltür.
F: Kann ein Spieler eine Aktion wiederholen, wenn er einen Touchdown erzielt hat und dann auf die Trainerbank zurückgeschickt wurde?
A: Nein, der Spieler, bezieht sich auf „die Spielermodelle aus Kunststoff, aus denen das Team eines Trainers besteht“ (Regelbuch, S. 6),, dasselbe Modell kann daher die gleiche Aktion nicht mehr als einmal ausführen (Regelbuch, S. 11).
F: Welche Ergebnisse hindern den Spieler daran, in dieser Runde zusätzliche Aktionen durchzuführen?
A: Bei einer Block-Aktion beenden sowohl die daneben- als auch die Tackle-Ergebnisse den
Spielzug dieses Spielers (aber nicht des Trainers). Bei einer Foul-Aktion wird ein Ausrutscher (Pfeil)! dafür sorgen, dass der Spieler anschließend keine Aktion mehr machen kann. (Regelwerk S. 13, 16).
F: Kann ein Spieler mit der Statistik „Werfen“ (-) das Ziel einer Wurfaktion sein?
A: Ja, (Regelbuch S. 12). Allerdings wird der Wurf nicht erfolgreich sein – der Ball verspringt am Ziel.
F: Wenn der Trainer eine Decken-Aktion in ein Feld mit einem Ball macht, wann verspringt der Ball?
A: Der Ball verspringt sofort, wenn ein Spieler mit Werfen (-) auf das Feld mit einem Ball rennt oder ein Spieler beim Decken dieses Feld betritt.
Der Ball kann also mehrfach verspringen.
F: Was soll passieren, wenn ein Spieler, der den Ball trägt, ein Foul begeht und vom Platz gestellt wird ?
A: Der Ball verspringt.
F: Zählt das Werfen eines Spielers als Pass und könne so entsprechende Karten beansprucht werden?
A: Ja, die Aktion „Mit einem Teamkollegen werfen“ gilt als Wurfaktion für die Beanspruchung von Herausforderungskarten (Regelwerk S. 17).
F: Kann ein Blitzer mit Offensivspezialist „Großes Talent“ nutzen, um erneut zu würfeln?
A: Nein, ein Wiederholungswurf kann nicht mehr als einmal für denselben Würfelwurf verwendet werden (Regelwerk S. 6).
F: Wenn ein Trainer während des Zuges des gegnerischen Trainers „Eingreifen“ verwendet, um eine Decken-Aktion mit einem Spieler mit Raserei durchzuführen, kann dieser Spieler dann eine kostenlose Blocken-Aktion durchführen?
A: Ja! Ein Trainer ist jedoch nicht in der Lage, Herausforderungskarten zu beanspruchen oder einen Touchdown zu erzielen, während sein Gegner an der Reihe ist (Regelwerk S. 14). Wenn der Spieler nicht über Raserei verfügt, kann er mit der Karte Fliegender Tackle eine kostenlose Blocken-Aktion durchführen.
F: Schlüpfrig vs. Unbedeutend – welche Fähigkeit hat Vorrang?
A: Auch für Schlüpfrige Spieler gilt die Negativfähigkeit unbedeutend des Gegners.
F: Kann ein gegnerischer Spieler seine Rennenaktion neben einem Spieler mit Unbedeutend beenden?
A: Ja, die Rennen-Aktion kann sowohl frei, als auch neben einem unbedeutenden Spieler beendet werden.
F: Wenn mehrere Spieler mit Regenerieren zu Beginn des Zuges des Trainers liegend sind, können sie dann alle eine kostenlose Aufstehen-Aktion durchführen?
A: Ja
F: Wie funktioniert die Vollstrecker-Fähigkeit?
A: Die Fähigkeit ist einzigartig für die Blutjäger des Khorne-Teams und zwingt den Spieler, das Ergebnis aller gewürfelten Würfel in der vom Trainer gewählten Reihenfolge auszuführen.
Jedes umgeworfen Ergebnis erzwingt einen Rüstungswurf für den Zielspieler. Die Mehrdeutigkeit ergibt sich aus einem Schieben-Ergebnis. Wenn die Blockwürfel zu einem umgeworfen und einem Schieben führen – kann der Spieler dann einen liegenden Spieler schubsen? Wenn der Spieler verletzt ist, kann der Blutsucher dann auf das leere Feld weiterziehen? Wenn es zwei Schubsen- Ergebnisse gibt, ist der Blutjäger dann gezwungen, mit dem ersten Ergebnis zu folgen, oder kann er den Gegner zwei Felder zurückschieben, ohne überhaupt zu folgen?
Es müssen wenn möglich alle Ergebnisse angewendet werden.
Wenn nach dem Schubsen noch weitere Schubsen, Rums, Umgeworfen oder Tackle Ergebnisse folgen, muss der Blutjäger folgen.
Ist eines der Ergebnisse ein Daneben der Tackle, kann der Blutjäger anschließend keine Aktionen machen.
Ist kein Gegner zum Schubsen mehr da, kann der Spieler auch nicht folgen.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.