T³ - TableTop Turniere
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Lüdenscheider Legenden und Legionen - Informationen und Regeln

1. Turnierstandort und Anreise

Das Turnier findet statt im:
Vereinsheim Bürgerschaft Pöppelsheim
Birkenweg 26
58509 Lüdenscheid

Wir empfehlen euch dringend eine Anreise im PKW, da Lüdenscheid gegenwärtig nicht gut mit der Bahn zu erreichen ist. Kostenlose Parkplätze sind in ausreichender Zahl beim Turnierstandort vorhanden.

2. Anmeldung
Die Anmeldung erfolgt direkt über T³. Die Startgebühr beträgt 15,00 Euro. Für eine Zuzahlung von 5,00 Euro bieten wir euch Verpflegung in Form eines warmen Mittagessens. Bitte gebt dafür bei der Überweisung an, ob ihr vegetarisch essen möchtet.
Bezahlt bitte per Paypal – die Informationen erhaltet ihr in der Email, die ihr mit der Anmeldung bei T3 erhaltet.
Achtung, wenn Ihr wider Erwarten nach Zahlung der Startgebühr feststellen solltet, dass ihr doch nicht teilnehmen könnt, wird die Turniergebühr nur zurückerstattet, wenn die Absage bis zum 20.06.2024 bei uns eingegangen ist. Kontaktiert uns in diesem Fall einfach per Nachricht über T3.

3. Haftung
Jeder Turnierteilnehmer/jede Turnierteilnehmerin haftet für Schäden oder sonstige Unfälle, die er/sie verursacht nach den gesetzlichen Bestimmungen, die Turnierleitung übernimmt keine hierüber hinausgehende Haftung. Die Haftung der Turnierleitung erstreckt sich nur auf die Verletzung vertragswesentlicher Pflichten. Vorgenannter Haftungsausschluss gilt nicht für die Verletzung von Leben, Körper und Gesundheit sowie für vorsätzliche und grob fahrlässige Pflichtverletzungen der Veranstalter, ihrer gesetzlichen Vertreter oder ihrer Erfüllungsgehilfen.

4. Turnierregelungen

a. Gültige Regelwerke
Alle Regeln stammen aus dem in Deutschland gültigen Regelwerk „Middle Earth - Tabletop Strategiespiel - Regelwerk“ von Games Workshop und den folgenden Erweiterungen:

• Armeen aus Der Herr der Ringe
• Armeen aus Der Hobbit
• Gondor at War
• Scouring of the Shire
• War in Rohan
• Journey of the Ringbearer
• Fall of the Necromancer
• Verteidigung des Nordens

Des Weiteren gelten auch die neuesten offiziellen Errata & FAQ von Games Workshop (https://www.warhammer-community.com/faqs/?order=desc&orderby=#middle-earth-strategy-battle-game) und der Matched Play Guide.
Es gelten auch alle weiteren Regelwerke (noch unveröffentlichten) und Errata, sofern diese bis zum 29.06.2024 erschienen sind. Sollte es Widersprüche zwischen der englischen und der deutschen Buchversion geben, stehen im Zweifel die englischen immer über den deutschen Buchversionen.

b. Generelle Regeln
Alle Maße sind in Zoll.

Das Turnier besteht aus drei Spielen an einem Tag.

Für jedes Spiel ist eine Spielzeit von 120 Minuten vorgesehen. Nach Ablauf der 120 Minuten darf keine neue Runde mehr begonnen werden. Eine bereits angebrochene Runde darf allerdings zu Ende gespielt werden, allerdings höchstens weitere 10 Minuten lang. Kann in diesen 10 Minuten die abgebrochene Runde nicht zu Ende gespielt werden, so endet das Spiel mit Ablauf dieser 10 Minuten automatisch (dice down).

Sollten sich zwei Spieler:innen über die Auslegung oder Anwendung bestimmter Regeln nicht einigen können, so entscheidet der Schiedsrichter. Die Spieler:innen können anhand des Regelwerkes und der Errata ihren Standpunkt darlegen. Die Letztentscheidung liegt beim Schiedsrichter.

Beim Turnier besteht Bemalpflicht. Bemalpflicht bedeutet, dass die Figuren im Tabletop-Standard vollständig bemalt sein müssen (mindestens Grundfarben). Ebenso müssen die Bases gestaltet sein. Wenn Spieler:innen beim Turnier mit einer Armee erscheint, die nur teilweise oder gar nicht bemalt sind, muss mit einer punktemäßig kleineren Armee gespielt werden.


c. Armee und Armeelisten
Jede/r Spieler:in tritt mit einer oder zwei Armee/n, mit maximal je 700 Punkten an. Diese muss nach den im Regelwerk enthaltenen Vorgaben zusammengestellt sein. Jede Armee muss mindestens drei und darf höchstens 60 Modelle beinhalten.

Proxys sind beim Turnier grundsätzlich nicht erlaubt. Heldenmodelle, die Helden mit anderem Profil (Galadriel als Galadriel, Herrin des Lichts) darstellen sollen, werden nicht als Proxys angesehen und sind somit erlaubt. Ansonsten wird Wert auf die „What you see is what you get“-Regel gelegt. Die Ausrüstung der Modelle sollte also auch sichtbar sein. Umbauten und Alternativmodelle sollten klar zu identifizieren sein. Um im Vorfeld für alle klar zu machen, sollten bei Modellen wie Milizen von Seestadt, Orks etc., die kostenlos zwischen z. B. Schwert oder Axt wählen dürfen, diese klar auf dem Armeebogen gekennzeichnet werden (zusätzliche Ausrüstung: .... „Speer, (Axt)“...), ist das nicht der Fall, oder man möchte Waffenarten mischen, muss umgebaut werden oder eben die Waffe sichtbar am Modell sein. Diese Regelung gilt nur für die Modelle mit der Option auf verschiedene Handwaffen. Kontaktiert uns gerne, wenn ihr Fragen habt.
Für den Einsatz des Eisenberg-Streitwagen gelten folgende Hausregeln der deutschen Community:

Modelle mit experimentellen Regeln (von GW offiziell veröffentlicht, aber noch nicht in einem Regelwerk erschienen) dürfen eingesetzt werden. Modelle, für die es zwar schon Regeln gibt, deren Basegrößen aber noch nicht bekannt werden mittels folgender Turnier-Regeln erlaubt:
- Der Katapult-Troll darf mit einem 80mm Base genutzt werden.
- Die Ostling-Kriegsdrachen dürfen mit passenden Modellen (große Echsen mit einer Rüstung oder Panzerung) auf 40mm Bases gespielt werden.
- Sollten bis zum Turnier weitere Modelle erscheinen, dürfen diese auch verwendet werden.
- Azogs Signaltower darf auch auf dem Turnier verwendet werden, für ihn gelten zusätzlich zu GWs Regeln unsere Turnier-Regeln:
1. Er wird flach gespielt, also auf einer runden 20cm-Base. Auf dieser Base werden die einzelnen Teile des Turms jeweils auf 40mm Bases platziert werden. Sie müssen mindestens 1 Zoll Abstand zueinander haben.
2. Die 20cm-Base muss vollständig begehbar sein, nur vereinzelnd dürfen gern ein paar Deko-Steinen, Mauerteile etc. platziert werden, so dass ein mannshohes Modell es mit Leichtigkeit überqueren kann und keine Deckung bietet!
3. Missionsmarker „verstecken“ geht nicht. Wird die 20cm-Base auf einen Marker gelegt, wird der Marker auf die Base des Turms gelegt, natürlich an der passenden Stelle.
4. Die Teile des Turms bemannt man durch Basekontakt der einzelnen Teile (gleiches gilt für das Zerstören der einzelnen Teile).
5. Vor den Spielen muss klar erklärt werden, welche 40mm-Base welchen Teil des Turms darstellt.
6. Bei Rückfragen, gern bei der Orga melden, auch wenn ihr unsicher seid, wie ihr ihn bauen sollt.


Anmerkung: Fragt bei Proxys, oder bei Alternativ-Modellen wenn ihr euch unsicher seid vor Listenabgabe nach, wir möchten nicht am Turniertag euch dann Modelle aus eurer Liste streichen müssen.
Die Passagier-Regel kommt nicht zur Anwendung, außer diese ist in den Regeln des Modells explizit vorgesehen (bspw. Streitwagen der Eisenberge zum Ersatz der bereits gefallenen Besatzung).

d. Armeeauswahl:
Wer zwei Armeen mitbringt muss eine gute und eine böse Armee wählen.
Bei 2 vs 2 Armeen erfolgt ein Würfelwurf: bei einer 1-3 spielt man mit der bösen Armeen und bei 4-6 mit der guten Armee und die Gegenseite spielt das Gegenteil, um ein Match von Gut vs. Böse zu gewährleisten.
Bei 2 vs 1 Armee spielt der mit 2 die entsprechende Armee um wieder Gut vs. Böse zu gewährleisten.
Wer nur 1 Armee hat, spielt alle Spiele mit dieser Armee.

Anmerkung: Spieler:innen dürfen sich auch bei der Auswahl der Armeen einigen, es können also auch zwei Armeen der guten oder der bösen Seite gegeneinander antreten.

Vor dem Turnier ist der Turnierleitung die Armeeliste zur Kontrolle zu übersenden. Die Liste muss alle Modelle der Armee mit ihrem Punktwert inkl. der verwendeten Ausrüstung, beinhalten. Die Armeelisten sollten auch am Turniertag ausgedruckt mitgebracht werden.

Um Bonuspunkte für die Armeelisten zu erhalten, müssen die korrekten Listen bis spätestens 29.06.2024, 24:00 Uhr, bei der Turnierleitung eingegangen sein. Die Mailadresse habt ihr über die Bestätigungsmail erhalten.

Verwendet dazu den neuesten Nordfront oder HTL-Armeebogen und schickt uns ein PDF zu. Dieser ist beispielweise in der Facebook-Gruppe unter „Dateien“ hinterlegt. (Falls nicht verfügbar, einfach mal auf Facebook, Discord oder Freunde fragen.)

Während des Turniers wird ein Mitglied des Orga-Teams ggf. die Armeen kontrollieren und überprüfen.

5. Szenarien:

1. Divide & Conquer (Szenario 17: Teile und herrsche)
2. Assassination (Szenario 18: Attentat)
3. Contest of Champions (Szenario 8: Wettstreit der Helden)

Klarstellungen + Turnier-Hausregeln für besondere Modelle/Situationen:
Drachenkaiser
Q: Was passiert, wenn der Kaiser von einer Belagerungsmaschine getroffen wird: Balliste, direkt oder indirekte Belagerungsmaschinen?

A: Wird er Kaiser von einem indirekten Schuss getroffen, wird folgendes durchgeführt:
Zuerst wird ermittelt, wer das ursprüngliche Ziel („initial target“) ist, Sänfte oder Kaiser (hier findet die Sonderregel der Sänfte Anwendung: 1-4 die Sänfte, 5-6 der Kaiser).
Da es sich um ein Modell, ohne Kavallerie-Keyword aber mit der Spielweise eines Reittiers handelt, findet folgende Regelung Anwendung: Sänfte und Kaiser bekommen den S10 (bzw. Maschinenstärke)-Treffer und gehen zu Boden, aber nur das Ursprungsziel kann automatisch ausgeschaltet werden. (Für den Kaiser gilt, er hat die 1 auf der abgeworfenen Reitertabelle gewürfelt, bekommt also auch den S3 Treffer)
Wird die Sänfte als Ursprungsziel bestimmt, wird sie bei erfolgreicher Verwundung ausgeschaltet, ist sie nicht das Ursprungsziel, aber wird verwundet, dann stelle entsprechend ein Modell eines Schwarzen Drachen weniger auf.
Wenn der Kaiser nicht das Ursprungsziel ist und getroffen wird, erhält er den Maschinenstärke-Treffer und den S3 –Treffer und geht zu Boden.
Flächenschaden wird von der Base der Sänfte gemessen. (Bestimme dies, bevor das Modell durch Schwarze Drachen und Kaiser zu Fuß ersetzt werden.

Wird er Kaiser von einem direkten Schuss getroffen, wird folgendes durchgeführt:
Es wird ermittelt, wer das ursprüngliche Ziel („initial Target“) ist (hier findet die Sonderregel der Sänfte Anwendung: 1-4 die Sänfte, 5-6 der Kaiser).
Ein Modell, aber kein Kavallerie Keyword, aber Reittier, Reglung: beide bekommen den Maschinenstärke-Treffer und gehen zu Boden, aber nur das Initial-Target kann automatisch ausgeschaltet werden. Zusätzlich, wird der Kaiser als Initial Target ermittelt, kann er entsprechend der Regeln für Aufspießen wegeschleudert werden. Beachte dafür die Regeln für Absteigen von der Sänfte, also platziere erst alle Modelle (durch Spieler:in des Kaisers). Wichtig ist, dass der Kaiser zuerst mittig (in den Fußspuren) platziert werden muss, die Träger entsprechend darum. Dadurch kann ggf. verhindert werden, dass der Kaiser in die Träger geschleudert wird (durch das Aufspießen).

Flächeneffekte erzeugen je einen Treffer an Sänfte und Kaiser, werfen die Sänfte aber nicht um.
Der Zauber Zerschmettern/Shatter (des Schwarzschild-Schamanen z. B.) kann die Sänfte oder das Banner nicht zerstören.

Streitwagen der Eisenberge
Für den Einsatz eines Streitwagen der Eisenberge kommen die Community-Regeln für den Eisenbergstreitwagen zur Anwendung. Diese könnt ihr hier finden: https://www.sidequest-store.de/mittelerdecommunity

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