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V-Con 8.2 WH40K Turnier - Informationen und Regeln

Armeezusammenstellung
Es wird der AOP für Standard-Missionen verwendet bei einer maximalen Punktzahl von 1750.
Also mindestens eine HQ-Auswahl und 2 Standard-Auswahlen.
Da die Missionen der 5ten Edition aber stark auf Standard-Einheiten fokussiert sind und sich das auch in diesem Turnier wiederspiegelt, ist es ratsam mehr davon mitzunehmen.

Alle Völker aus den aktuellen bis dato erschienen Codizes sind zugelassen.
Es wird jeweils der neueste erschienene Codex verwendet. Space Marines verwenden ebenfalls den neuen Codex, da dieser zum Zeitpunkt bereits seit über einem Monat spielbar ist.

Besondere Charaktermodelle und Modelle mit eigenen Namen sind nicht zugelassen. Ausnahme: Belial darf in reinen Deathwing Armeen und Sammael in einer reinen Ravenwing Armee eingesetzt werden.
Namhafte/besondere Einheiten bzw. Truppenanführer sind ebenfalls nicht zugelassen, beispielsweise die Legion of the Damned bei den Space Marines oder Käpt'n Bädrukk bei den Orks.

Keine Alliierten. Ausnahmen: Space Marines und Imperiale Armee bei den Dämonen- und Hexenjägern.

FKR sind nicht zugelassen.
Keine Forgeworld-Modelle und -Regeln. Landungskapseln können nach Regeln der entsprechenden Codizes eingesetzt werden.

WYSIWYG
Ist zu einem gewissen Maß einzuhalten. Natürlich keine Proxy-Modelle. Für imperiale Soldaten dürfen natürlich keine Orks verwendet werden. Bewaffnungen sollten, soweit möglich, auch das sein, wonach sie aussehen. Ich weiß, dass es nicht immer möglich ist, das für alle Modelle einzuhalten, gerade, wenn ein Bausatz nicht mit allen Waffenopionen ausgeliefert wird. In dem Fall muss der Gegner natürlich auf die korrekte Bewaffnung hingewiesen werden.

Nicht-GW Modelle sind zugelassen, sofern man problemlos erkennen kann um was für eine Einheit es sich handelt. Für umgebaute Fahzeuge bzw. Eigenbauten gilt das selbe.


Gelände
Da die Sache mit der "wahren Sichtlinie" für manche Geländestücken nicht sinnvoll anwendbar ist, bzw. der Spielfluß mit einer anderen Regelung erleichtert werden kann, gelten folgende Modifikationen:

- Wälder: werden wie in der 4ten Edition als Geländezone gehandhabt. Modelle darin können 6" herausschießen und ebenso kann bis zu 6" in einen Wald geschossen werden. Durch einen Wald kann nicht geschossen werden. Wälder werden als unendlich hoch angesehen, man kann also auch nicht über einen Wald schießen.
Wälder geben wie andere Geländestücke Deckung für Infanterie. Fahrzeuge und Monströse Kreaturen in einem Wald erhalten ebenfalls den Deckungswurf, unabhängig davon, wieviel Prozent sichtbar sind. Modelle können aus einem Wald schießen, ohne, dass dieser einem anvisierten Gegner einen Deckungswurf zugesteht.

- Gebäude: Es wird Gebäude auf dem Spielfeld geben. Diese sind als solche erkennbar, unterscheiden sich also von Ruinen. Alle Gebäude verfügen über eine Panzerung von 12 werden ansonsten wie im Regelbuch behandelt.

Was muss der Spieler mitbringen?
Die Teilnehmer sind selbst dafür verantwortlich Codizes, FAQs, Regelbücher, Würfel, Schablonen und Maßbänder mitzubringen (und Ähnliches, falls ich was vergesen hab ;-) ).

Armeelisten sollten vor dem Turnier bis spätestens Freitag den 7. November 2008 an cooky2k@web.de geschickt werden. Teilnehmer, die ihre Liste bis zu diesem Termin einsenden, werden mit 5 zusätzlichen Turnierpunkten belohnt.
Als Format bitte Word, Excel oder PDF.

Spezielle Regeländerungen

Dark Angels
Für die Regel Combat Squads zählen nur Einheiten als punktend, die auch nach dem Regelbuch punktend sind (also nur Standard, keine Fahrzeuge...). Jede separate Einheit zählt auch so lange als punktend, wie sich noch mindestens ein Modell davon auf dem Spielfeld befindet und nicht flieht.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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