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12. FUNtainment Berlin Warhammer Fantasy Turnier - Informationen und Regeln

Allgemeine Regeln:

Gespielt wird mit 1750 Punkten. Es gelten ausschließlich die aktuellen Armeebücher, also keine Kampagnenbücher, Appendixlisten und WD-Listen.
Es muss eine Kerneinheit mehr als nötig gespielt werden, jedoch nicht mehr als doppelt (Schwärme zählen nicht dazu, Einheiten mit und ohne Schusswaffen zählen als unterschiedliche Auswahlen, ebenso Auswahlen wie Langbärte, Auserkorene, etc..))
Söldner sind nur in reinen Söldnerarmeen erlaubt.

Es dürfen keine namhafte Charaktermodelle und/oder Einheitenchampions eingesetzt werden.
Eliteauswahlen dürfen nicht doppelt gewählt werden
Seltene Einheiten dürfen nie doppelt gewählt werden.
Keine Heldenauswahl darf mehr als doppelt gewählt werden.

Keine Drachen, Baummenschen, Dampfpanzer
Es darf maximal 1 Charakter mit der Sonderregel Fliegen oder B9 (oder höher) gewählt werden und/oder auf einem fliegedem Reittier in die Schlacht ziehen
Max. 3 Einheiten/Modelle mit der Sonderregel „Fliegen“ und/oder „Schweben“, inkl. Charaktere.

Es dürfen 7 Energiewürfel gespielt werden.
Gebunde Zauber < / =ES 3 = 1 Energiewürfel
Gebunde Zauber > ES 3 = 2 Energiewürfel
Es dürfen max. 8 Bannwürfel gespielt werden,
(die erste Bannrolle zählt als 1 Bannwürfel, jede weitere als 2 Bannwürfel. Das bedeutet, daß die Liste EW und BW nur in dieser Anzahl enthalten darf. Das gilt auch für EW/BW welche von magischen Gegenständen, Malen der Götter und Einheiten erzeugt werden)

völkerspezifische Beschränkungen

Bretonen
Für jede berittene Einheit (Ritter, Pegasusritter) muss eine Einheit mit des Bauern Pflicht aufgestellt werden.
Der AST zählt als eigene Heldenauswahl.

Imperium
Die Armee hat nicht mehr als 30 Schuss pro Runde, ink. Kriegsmaschinen
Eine Höllenfeuerkanone zählt als 8 Schuss

Skaven
maximale Einheitenstärke der Plänkler ist 25
Die Armee hat nicht mehr als 30 Schuss
Eine Ratlingkanone zählt als 6 Schuß

Oger
Die Auswahlen müssen komplett aus dem Armeebuch stammen
Eliteauswahlen dürfen max. doppelt gewählt werden.
Gnoblars (keine Gnoblar Fallensteller) zählen nicht gegen das Beschußlimit.

Dunkelelfen
Die Armee hat nicht mehr als 30 Schuss pro Runde.
Eine Speerschleuder zählt als 6 Schuss
max. 1 Entsetzen verursachende Einheit
jede Dunkelelfenmagiern zählt einen Energiewürfel mehr als sie generiert


Zwerge
Jede Speerschleuder zählt als eine Auswahl
Die Armee hat nicht mehr als 30 Schuss pro Runde, ink. Kriegsmaschinen
Eine Orgelkanone zählt als 8 Schuss

Vampire
Gespenster ink. Banshee max Einheitengröße 4 Modelle.
Das Drakenhofbanner darf nicht beritten gespielt werden.
Jede Vampirfähigkeit darf nur einmal gewählt werden

Waldelfen
maximal 4 Plänkler
maximal 4 Einheiten "Waldgeister"
Riesenadler zählen nicht als Plänkler
Die Armee hat nicht mehr wie 30 Schuss
Der Pfeilhagel des Verderbens zählt als 5 Schuss

Khemri
maximal 7 Streitwagen

Hochelfen
max zwei Streitwagen
eine seltene Auswahl darf doppelt gespielt werden
Die Armee hat nicht mehr wie 30 Schuss
Eine Speerschleuder zählt als 6 Schuss

Orks und Goblins
maximal 4 Fanatics

Echsenmenschen
entweder berittenes Huanchibanner oder Sprinter
max. 36 Skinks aller Art (auch die Skinks vom Salamander, Terradon und Stegadon zählen)

Chaoszwerge
maximal 1 Lamasu
maximal 20 Feuermusketen in der Armee

Dämonen

Kerneinheiten der gleichen Gottheit müßen die gleiche Einheitenstärke haben
Kernheiten müßen volles Kommando erhalten
Die Großstandarte der Magieverweigerung zählt als 2 Bannwürfel
max 4 Flamer (inkl. Champ)
keine Standarte des ruhmreichen Chaos.
Jedes Dämonengeschenk darf nur einmal gewählt werden.
Der AST trägt entweder eine Ikone des Chaos ODER ein Dämonengeschenk.
Ikonen des Chaos dürfen nur einmal gewählt werden.


Chaos
Dürfen nach den alten Regeln gespielt werden
max. 2 Male (inkl. Ungeteilt)
jede Auswahl aus dem jeweils anderen Buch nur einmal
Erhabene und aufstrebene Champion zählen als die gleiche Heldenauswahl, genauso wie EC´s mit dem Mal des Tzeentch.

Szenarien:

Spiel 1 Attentäter

Beide Spieler nennen sich gegenseitig vor dem Aufstellen der Armeen die Charaktermodelle. Dabei ist nur der Name, (Zauberer, Hauptmann, etc...) wichtig, nicht seine Fähigkeiten und auch nicht seine Ausrüstung. Beide Spieler notieren sich dann verdeckt eines dieser Charaktermodelle. Wenn das notierte Charaktermodell ausgeschaltet wurde, erhält man zusätzliche 300 Siegespunkte.


Spiel 2 Der Marsch aufs Schlachtfeld

Bei Abgabe der Armeeliste vor Turnierbeginn, muß auf der selbigen eine Marschordnung festgehalten sein. Dabei erhalten alle Kriegsmaschinen eine Nummer, alle Charaktere werden zum Schluß aufgestellt.
Zu Beginn dieser Mission müßen die Gegner ihre Armeen abwechselnd in Reihenfolge der Marschordnung aufstellen.


Spiel 3 Offene Feldschlacht

=== der Klassiker ===


Spiel 4 Vernichtet Sie alle

Es gibt nur Siegespunkte für komplett vernichtete Einheiten (inkl. Einheiten, welche von der Platte geflohen sind). Für den getöteten General gibt es 200 zusätzliche Siegespunkte, für den getöteten AST gibt es ebenfalls 200 Punkte extra. Keine Weiteren Siegespunkte kommen zur Anwendung.

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