T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
AdvertFantasyWelt
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

2. Morpheus Warmachine/Hordes Turnier - Informationen und Regeln

2. Morpheus Warmachine/Hordes Turnier in Herne!


- Wir spielen 4 Runden nach Steamroller-Regen
- Jeder stellt 2 Listen á 500 Punkte
- Jede Liste muss 2x gespielt werden
- Es gelten keine Beschränkungen bei der Listenkomposition
- Das Gelände ist fix und wird nicht bewegt
- Hügel sind nicht sichtblockierend
- Es wird mit Zeitlimit gespielt
- Jeder hat für seine Züge eine Gesamtzeit von 50min, wir spielen max. 6 Züge pro Spiel
- Schickt die Listen bitte bis spätstens eine Woche dem Turnier an diese E-mail Adresse:
th_huerter@hotmail.com
- Erst mit Eingang der Listen ist euer Startpatz sicher!

Es wird eine kleine Abwandlung zu den offiziellen Steamroller-Regeln geben: Als Tie-Breaker git nicht das Strengh of Schedule, sondern die gemachten Siegpunkte in den einzelnen Spielen.

Es werden folgende Sznarien gespielt:

Szenario 1 – Mosh Pit

Markiere einen Kreis mit 14 Inch Durchmesser in der Mitte des Tisches. Dies ist das Mosh Pit.

Siegbedingungen:
Mit Beginn des dritten Zuges des ersten Spielers gewinnt ein Spieler, wenn er seinen
Zug beendet und die Kontrolle über das Mosh Pit hat.
Ein Spieler kontrolliert das Mosh Pit, wenn er ein oder mehrere Modelle vollständig
innerhalb des Mosh Pits hat und sein Gegner keine Modell vollständig im Mosh Pit hat.
Damit eine Einheit das Mosh Pit kontrolliert, müssen alle Modelle dieser Einheit, die sich
noch im Spiel befinden, vollständig im Mosh Pit sein. Ein Warriormodel muss einen CMD
von größer als 1 haben, um das Mosh Pit zu kontrollieren. Ignoriere Wracks und inerte
Warjacks, wilde Warbiester, und fliehende Modelle, wenn Du die Kontrolle überprüfst.
Wenn die Zeit ausläuft, bevor ein Spieler gewonnen hat, gewinnt der Spieler mit den
meisten VPs, die er vollständig im Mosh Pit hat.

Szenario 2 – No Man´s Land

Markiere eine 8 Inch breite Zone, die von Ost nach West verläuft, und die auf der
Mittellinie des Tisches zentriert ist. Dies ist das No Man´s Land.

Siegbedingungen:
Mit Beginn des dritten Zuges des ersten Spielers gewinnt ein Spieler, wenn er in
Kontrolle des No Man`s Land ist.
Ein Spieler kontrolliert das No Man´s Land wenn er einen oder mehrere Modelle
vollständig innerhalb des No Man´s Land hat und sein Gegner keine Modell vollständig
im No Man´s Land hat. Damit eine Einheit das No Man´s Land kontrolliert, müssen alle
Modelle dieser Einheit, die sich noch im Spiel befinden, vollständig im No Man’s Land
sein. Ein Warriormodel muss einen CMD von größer als 1 haben, um das Mosh Pit zu
kontrollieren. Ignoriere Wracks und inerte Warjacks, wilde Warbiester und fliehende
Modelle, wenn Du die Kontrolle überprüfst.
Wenn die Zeit ausläuft, bevor ein Spieler gewonnen hat, gewinnt der Spieler, der die
meisten VPs vollständig im No Man’s Land hat.

Szenario 3 – Destruktion

Jeder Spieler hat zwei 2 Inch hohe Ziele mit großer Base. Die Ziele werden 14 Zoll von
der jeweiligen Tischkante entfernt platziert, eines 14 Inch von der östlichen Tischkante
und eines 14 Inch von der westlichen Tischkante. Die Ziele sind nicht lebende,
freundliche Fraktionsmodelle. Die Ziele haben DEF 10, ARM 20 und 35 Schadensfelder.
Die Ziele haben die folgenden Eigenschaften:
160° Vorderseite.
Keine Aktivierung.
Kann sich nicht bewegen, bewegt werden, oder platziert werden.
Sie sind von kontinuierlichen Effekten nicht betroffen.
Sie können nicht niedergeschmettert werden oder stationär gemacht werden.
Man kann keinen Sturmangriff auf sie durchführen.
Ein Model mit der gleichen oder größeren Base kann verdecken und die Sichtlinie auf
diese Ziele blockieren.
Die Ziele können in der ersten Runde nicht durch Attacken anvisiert oder beschädigt
werden.

Siegbedingungen:
Ein Spieler gewinnt, wenn die beiden Ziele seines Gegners zerstört worden sind.
Wenn kein Gewinner feststeht, wenn die Zeit ausläuft, gewinnt der Spieler, dessen Ziele
die meisten Schadensfelder bekommen haben.


Szenario 4 – Contested Ground

Teile das Schlachtfeld zwischen den Aufstellungszonen in vier 12 Inch breite Territorien,
die von Nord nach Süd verlaufen (siehe Karte).
Ein Spieler kontrolliert ein Territorium, wenn er ein oder mehrere Modelle vollständig in
diesem Territorium hat und sein Gegner keine Modelle vollständig in dem Territorium
hat. Damit eine Einheit das Territorium kontrolliert, müssen alle Modelle dieser Einheit,
die sich noch im Spiel befinden, vollständig in dem Territorium sein. Ein Warriormodel
muss einen CMD von größer als 1 haben, um das Territorium zu kontrollieren. Ignoriere
Wracks und inerte Warjacks, wilde Warbiester, und fliehende Modelle, wenn Du die
Kontrolle überprüfst.
Ein Spieler bekommt einen Kontrollpunkt für jedes Territorium, das er am Ende von
jedem seiner Züge kontrolliert.
Spieler können während der ersten Runde des Spieles keinen Kontrollpunkte erhalten.

Siegbedingungen:
Ein Spieler gewinnt, wenn er fünf Kontrollpunkte hat.
Wenn es keinen Gewinner gibt, wenn die Zeit ausgelaufen ist, gewinnt der Spieler, der
zu diesem Zeitpunkt die meisten Territorien hält. Sollten beide Spieler die gleiche Anzahl
an Territorien halten, gewinnt der Spieler mit den meisten Kontrollpunkten.


Update: Da sich fast alle dafür ausgesprochen haben, die neuen Fraktionspatches als Preise zu besorgen, wird es eine kleine Startgebühr von 3€ geben.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.