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Isarauen VIII 40k - Informationen und Regeln

Es werden 5 Spiele an 2 Tagen gespielt.

Es wird mit 2000 Pt. gespielt.

Gewerted wird mit dem bekannten 20er System.

Es gibt keine Beschänkungen, es dürfen auch besondere Chars. (Eldrad, Lucius der Ewige, Belial usw.) gespielt werden sofern sie im Codex deiner Armee enthalten sind. ( Modelle wie Solar Macharius welche nur Online vorhanden sind werden nicht zugelassen). Desweiteren sind keine Modelle von Forgeworld erlaubt. Ihr könnt die modelle gerne einsetzen aber nicht mit FW Regeln.

Es wird ein System geben das eure Armeen in 2/3 (kommt auf die anzahl der Spieler an, und die Listen die eingesendet werden) Kategorien unterteilen wird, A, B und C .


A ) Harte Turnierlisten oder Total Einseitige Listen

als eines der Beispiele hier kann mann 180 Ork Boyz oder Doppelpeitsche und 9 Kyborgs angeben.

B ) Normale Liste

C ) Untypische Liste welche erher auf Spass aufgebaut ist als auf Power.


Die Kats. werden von leuten gemacht die am Turnier nicht selber als Spieler teilnehmen und nicht nur von einem einzelnen. Es wird ein Gremium von 5 Leuten Geben die die Listen einteilen werden und es müssen immer min.3 der Spieler für die jeweilige Kat. sein. Sollte dies nicht von Anfang an möglich sein wird die iste erst am Ende wenn alle Listen eingeteilt sind in eine Kat. gesetzt. Hier wird es kein willenloses ich finde diese Liste nicht toll deshalb gehört sie in die A Kat. geben. desweiteren werden wir in der Ausschreibung in den nächsten Tagen noch einiges an Beispielen geben zu der Kat. A und B.

Die ersten beiden Spiele werdet Ihr nur in eurer eigenen Kategorie machen danach geht es im Normalen Schweitzer System weiter.

Desweiteren sollte hierbei vermerkt sein das das 4 Spiel ein Armeetausch Spiel ist. In diesem Spiel werdet Ihr die Armee eures gegners Spielen und die eigene Armee wird von eurem Gegner gespielt.

Eine weitere Auswirkung der Kategorie in der Ihr Spielt ist :

Das ein Spieler aus Kategorie A, sollte er 20 zu 0 gegen einen Spieler aus Kategorie B gewinnen nur ein 17 zu 3 gutgeschrieben bekommt und gegen einen Spieler aus Kategorie C sogar nur ein 14 zu 6.

Armeetausch:

Es ist das erste Spiel am 2 Tag, Du bekommst am Tag abend noch die Paarung und die Armeeliste sowie das Armeebuch des Gegners, damit Du die möglichkeit hast auf diese Armee einzustellen.

Beim Armeetausch gibt es keine Abzüge für die Kategorien, was bedeutet das Du fallst dein Gegner eine A Liste hat damit auch 20 zu 0 gegen Ihn gewinnen kannst.

Der Armeetausch ist eine sehr gute möglichkeit den Jungs die die überharten einfallslosen Listen Spielen Ihre eigene Medizin zu verabreichen.


Armeelisten:

Spieler die Ihre Armeeliste nicht bis zum 18.01.09 24.00Uhr an die unten angegebene Adresse geschickt haben können wegen der Kategorien dann nicht mehr mitspielen.

Armeelisten die bis zum 6.01.09 24.00 Uhr unter folgender E-mail eingegangen sind, erhalten 10 Bonuspunkte, welche als Turnierpunkte angerechnet werden. .

MunichMoschpit@web.de

Zugelassene Armeen :

Alle Armeen die derzeit einen gültigen Codex haben, mit den Ihnen angegebenen Regeln.
Nicht zugelassen sind Panzerkomp. und WD Listen ( eine Ausnahme stellen die Blood Angels dar )

Startgebühr (25 EUR) an folgendes Konto:
Weiss Blaue Strategen e.V.
Kto: 46118170
BLZ: 70150000
Stadtsparkasse München



Missionen:

Es wird mit von der Orga vorgeschriebene Mission und aufstellung gespielt.



Hier nun Die Regeln zu den einzelnen Missionen und dem Gelände.


1 Szenarios und Missionen :

Bei allen Missionen werden erst die Aufstellungszonen gewählt und dann die Marker gesetzt.

Alle im Punkte welche im Missionsteil als Bonus erhalten werden können werden bei dem
ermitteln des Spielergebnisses in Siegpunkte umgewandelt.


a)Seize Ground : Seize Ground wird im mit einer festgelegent Anzahl an Markern gespielt.
Diese Anzahl ist von der Punktegröße des Spiels abhängig .
Bei 0 Pt. bis 999 Pt. wird mit 3 Marken gespielt, welche jeder jeweils 2/3 Pt. der
gespielten Punktegröße wert sind.
Bei 1000Pt. bis 1499Pt. wird mit 4 Marken gespielt, welche jeder jeweils 2/4 Pt. der
gespielten Punktegröße wert sind.
Bei 1500Pt. bis XXXXXPt. wird mit 5 Marken gespielt welche jeder jeweils 2/5 Pt. der
gespielten Punktegröße wert sind.
Hiermit sollte es dem Spieler der das Szenario erfüllt hat, ermöglicht sein das Spiel zu
gewinnen.


Aufstellung bei Seize Ground, die Marken dürfen bei den Aufstellungsvarianten Pitch Battle
und Spear Head nicht in der eigenen Aufstellungszone aufgestellt werden und auch nicht in
der des Gegners. Eine Ausnahme hierzu stellt der Kreis mit einem RADIUS von 12 Zoll bei
Spear Head dar.


b) Capture and Contol:
Das Missionsziel ist bei dieser Mission die Liste des Gegners in Punkten wert.

c)Annihilation:
Wer das Szenario gewinnt erhält hier den gesamten Punktewert der Liste des
Gegners, sowie die Punkte der vernichteten Einheiten extra.
Hier kommt noch zum Tragen das ein Charaktermodell auch einen Killpoint gibt, nicht nur wenn es ein Gefolge hat.

Bsp. Spieler A vernichtet den Hexer des Chaosspielers und den Trupp dem er angeschlossen war und erhält hierfür 2 Killpoints. ( 1 für den Trupp und 1 für den Hexer )


2 Siepunkte:

Siegpunkte werden für alle Einheiten vergeben ( jenes in der Höhe der Punktekosten der Einheiten). Jede Einheit ist Ihre eigenen Punktekosten in SP wert. Einheiten die am Ende des Spiels auf oder unter der Hälfte Ihrer Sollstärke sind geben die Hälfte Ihrer Punktekosten (aufgerundet) in Siegpunkten ab.
Lahmgelegte Fahrzeuge, geben auch die Hälfte Ihrer Punkte als SP. ab. Sowie sie nicht mehr verwendet werden können um Punkte zu verweigern.
Desweiteren werden die Bonuspukte der Szenarios in Siegpunkte umgerechnet.
Fahrzeuge geben die Hälfte ihrer Punktekosten wenn


3 Gelände:


a)Ruinen :

Ruinen werden wie folgt gehandhabt, man kann 6 Zoll in eine Ruine hinein- und heraus- sehen, jedoch nicht hindurch.
Die Sicht auf Infanteriemodelle( dies betrifft auch Sprunginfanterie, Bestien, Kavalerie
sowie Artillerie solange diese Modelle eine kleine [25mm] oder 25mm x 50mm Base haben )hinter der Ruine wird versperrt .Ein Panzer oder eine Monströse Kreatur die hinter (nicht durch) einer Ruine gesehen werden, sind sichtbar, jenes zählt aber nicht für Waffen oder Flügel ( bei einem Panzer muß der Body des Panzers sichtbar sein ). Wenn ein solches Modell Sichtbar ist, ist es auch in Lage seine Waffen abzufeuern( Alle nach den Bewegungsregeln zulässigen ). Ruinen werden nicht über die Base des Geländestücks definiert sondern über die Abmessungen der Ruine,aus Spietechnischen gründen kann es sein das zwischen zwei oder
mehr Ruinenstücken Platz gelassen wurde. In einem Solchen Fall werden weiße Linien die
Abmessungen der Ruine fortführen.


b)Wälder:

Wälder werden wie in der Aktuellen Edition gespielt, wenn jemand Durch einen Wald schießt erhalten die Modelle auf die Geschossen wird immer einen 4 + Cover Save.
c)Hügel:

Hügel werden nach den Regeln für "Real Line of Sight" gespielt, mit folgender Ausnahme:

Hinter einem Hügel werden Miniaturen mit einem 25mm Base und der Regel: Infanteriemodelle( dies betrifft auch Sprunginfanterie, Bestien, Kavalerie
sowie Artillerie solange diese Modelle eine kleine [25mm] oder 25mm x 50mm Base haben ) nicht gesehen. Eine Ausnahme hierzu biden Panzer und Mönströse Kreaturen, welcher in der Lage sind diese Miniaturen zu sehen und auch zu beschießen. Im gegenzug können Infanteriemodelle auch auf Panzer und Monströse Kreaturen schießen. Für alle anderen Sichtlinien ist ein Hügel unendlich hoch.


d)Restlichen Geländestücke :

Alle Geländestücke die hier nicht gesondert aufgeführt werden, werden wie im Regelbuch
gehandhabt.


Zeitplan :


Am ersten Tag werden 3 Spiele gespielt.

1 Spiel nur in der eigenen Kategorie.

2 Spiel nur in der eigenen Kategorie .

3 Spiel normal nach Schweitzer System gegen Gegner aus allen Kategorien.

Am zweiten Tag werden 2 Spiele gespielt.

4 Spiel Armeetausch

5 Spiel normal nach Schweitzer System gegen Gegner aus allen Kategorien.


More to Come:

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