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Mordheim ABT II - Informationen und Regeln

3 Spiele, nur offizielle Banden (500Gold, bzw 600 Gold MArienburger) á 1,5h. Maximal ein Söldner.

Auszeichnung für die meisten ausgeschalteten Modelle eines Charakters

Gewinner am Ende ist: Hoffentlich alle Teilnehmer. Der Spaß steht im Vordergrund

folgende Waffen und Rüstungsregeln sollen zum Einsatz kommen:

1. Seite 35, "Kämpfen mit zwei Nahkampfwaffen". Füge folgenden Satz hinzu "Da es sehr schwierig ist, mit zwei Waffen gleichzeitig zu kämpfen, erhält jeder Kämpfer einen Malus von -1 auf den Trefferwurf für beide Waffen. Ein Kämpfer der eine Pistole oder Duellpistole benutzt ist die Ausnahme von dieser Regel."

2. Seite 122, Neue Nahkampf Fertigkeit "Verrückter Kämpfer: Der Kämpfer ist daran gewöhnt, mit zwei Waffen gleichzeitig zu kämpfen. Er darf den Malus durch das Kämpfen mit zwei Waffen ignorieren, welcher normalerweise zutrifft."

Sigurd der Schlitzer, Bertha Bestraufung und Veskit erhalten alle die "Verrückter Kämpfer" Fähigkeit.

3. Ersetze die Kosten, Bewegungsabzüge, Seltenheit und Rüstungswürfe mit dem folgenden:

- Leichte Rüstung: 6+ Rüstungswurf, kein -1 auf B mit Schild, Gewöhnlich, (10GS)
- Schwere Rüstung: 5+ Rüstungswurf, kein -1 auf B mit Schild, Gewöhnlich, (20GS)
- Plattenrüstung: 4+ Rüstungswurf, -1 auf B mit Schild, Selten 8, (50GS)
- Ithilmarrüstung: 4+, kein -1 auf B mit Schild, Selten 11 (90GS)
- Gromril: 4+, kein -1 auf B mit Schild, Selten 11, Sonderregel: "Todesverachtend: Der Kämpfer erhält einen 4+ Rettungswurf gegen Schwere Verletzungen in der "Nach dem Spiel" Phase. Behandle einen erfolgreichen Rettungswurf wie eine "Vollständige Erholung". Er darf weder Erkunden, noch Handeln, noch irgendeine andere Aktivität während der "Nach dem Spiel" Phase durchführen. (150GC)

Plattenrüstung, Ithilmarrüstung und Gromrilrüstung gehören alle in die Kategorie Schwere Rüstung.

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