T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
AdvertTaschengelddieb
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

Atlantis Open 14 - Informationen und Regeln

§1. Einleitung
Ort: Atlantis Hamburg, Litzowstr. 17, 22041 Hamburg, www.atlantis-hamburg.de

Uhrzeit von - bis: 9:00 – 19:00

Anmeldung: Im GW2-Laden oder über www.tabletopturniere.de

Startgeld: Bei Überweisung auf das Konto beträgt das Startgeld:
6,00€.

Konto: Postbank Hamburg
Kontoinhaber: Joachim Wehye
Konto Nr. 300 61 07 124
Blz. 201 100 22
Verwendungszweck: Name, AONr. (z.B. AO11)

Anmeldung erfolgt, sobald Überweisung eingegangen ist. Wer zuerst überweist, ist somit auch dabei.


§2. Ablauf
Zeitplan:

• Anmeldung: 09:00
Pro Spiel sind 2 Stunden angesetzt.

Turnierpunkte:
• General: Pro Spiel können max. 20 Punkte erreicht werden.
• Bemalung: Die Bemalbewertung wir nur noch auf Vollständigkeit der Gesamtbemalung der Armee gemacht z.B. AK Light Turnier. Max 10 Punkte.
• Quiz: Max. 10 Punkte.

Preise gibt es in Form von Gutscheinen für das „Atlantis Hamburg“. Die Gutscheine können nicht in Bargeld umgetauscht werden.

Preise erhalten folgende Platzierungen:
• 1 – 5 Platz Overall
• 1 Platz Quiz

Missionen:
• Es werden 3 Missionen gespielt, 2 Missionen mit Markern und 1 Mission mit Zielen.

Zu jeder Mission kann es kleine Extras geben z. B. „Nachtkampf“


§3. Armeelisten und Beschränkungen
Armeegröße ist maximal 1.300 Punkte und wenn da 1.300 steht, dann meinen wir auch max. 1.300.

Für den Armeeorganisationsplan gelten folgende Einschränkungen:
- Ein Namenscharaktermodell bis max. 195 Punkte ist zugelassen. Wir folgen damit dem aktuellen GW-Trend, Charaktermodelle generell ohne jegliche Listeneinschränkungen zuzulassen. Beschränkungen alter Codizies der Art, dass ein Charakter erst ab einer gewissen Armeegröße verwendet werden darf, gelten für das Turnier nicht.

- Maximal eine HQ-Auswahl

- Maximal zwei Auswahlen aus jeden Bereich Elite, Sturm und Unterstützung.

- Keine Dopplungen (oder mehr) in den Auswahlen Elite, Sturm und Unterstützung.

- Maximal drei gleiche Standardauswahlen (Ausgenommen Armeen die nur einen Standardeinheitentyp haben).
- Maximal vier Standardeinheiten.

Die Armeelisten sind fest und können nicht im Laufe des Turniers geändert werden. Die Listen werden von uns während des Turniers kontrolliert, bei Missachtung der Beschränkungen kann es zum Ausschluss vom Turnier führen.

Alle offiziellen und aktuellen Codizes (für Blood Angels gilt die WD -Liste!) und sind zugelassen. Alliierte sind verboten! (Ausnahme: Hexen- und Dämonenjäger). Panzerkompanie ist auch verboten! Bei Armeelisten aus den INI 1-3, Wds, Imperial Armour 1-x (z. B. Greif mit Infernomunition etc., unbedingt vorher nachfragen und diese Dinge durch die Orga genehmigen lassen!!! Modelle mit Masse oder Strukturpunkten, Flieger und FKRs sind nicht zugelassen.



Es gelten die aktuellen FAQ von GW!

Wir sind uns bewusst, dass in einigen deutschen Codizies Übersetzungsfehler vorhanden sind. Im Zweifel gelten daher die englischen Originale.


§4. Spiel
- Die Armeeliste ist grundsätzlich vom Gegner vor dem Spiel einsehbar. Erst sobald Einheiten auf dem Spielfeld sind, müssen sie auch erklärt werden. Das gleiche gilt für PSI-Fähigkeiten, bis sie zum ersten mal eingesetzt werden. Natürlich muss alles sauber in den Armeelisten vermerkt sein, welcher Transporter welche Einheit transportiert etc. (bei Wahlmöglichkeit, vor dem Spiel aufschreiben)

- Unabhängige Charaktermodelle, die sich Einheiten anschließen können, dürfen dies bereits vor Spielbeginn tun. Es muss dann allerdings auf der Armeeliste vermerkt werden, dass sich das Charaktermodell einer Einheit anschließt und welche Einheit es ist. Dieser Anschluss gilt dann zwingend für alle Spiele. Natürlich kann sich das Charaktermodell bei entsprechender Gelegenheit wieder von der Einheit lösen.

- Der General der Armee muss in der Armeeliste benannt sein und kann sich nicht von Spiel zu Spiel ändern (für eine der Missionen eventuell wichtig!).

- Gegnerische Einheiten, die durch die Aufstellungsregeln einer Mission zu Spielbeginn z. B. 24 Zoll
voneinander entfernt stehen, können sich zunächst nicht mit Waffen beschießen, die eine Maximalreichweite von 24 Zoll oder weniger haben. Dies gilt auch für alle anderen Reichweiten/ Abstände. (Siehe auch Regelbuch "müssen mehr als 12 /18 / 24 Zoll voneinander aufgestellt werden“). Spieltechnisch sind diese Aufstellungszoll dann z.B. 24,0000000001 Zoll ... (parallel dazu 18 Zoll).

- Die Spieler sind verpflichtet, die Sonderregeln ihrer Armee ihren Spielpartnern vor dem Spiel zu erklären. Dementsprechend sind besonders hier alle Regeln (incl. aller Updates und Errata) mitzubringen und zu kennen. Im Zweifelsfalle ... Ihr seid da in der Beweispflicht.

- Wer betrügt, fliegt raus


§5. Was noch?
- Deine Armee
Alle Modelle müssen zusammengebaut und zumindest grundiert sein. WYSIWYG gilt grundsätzlich für alle Waffen. Das gilt nicht für Kleinkram, wie Granaten oder Zweitwaffen (Muss allerdings dem Gegenspieler vor dem Spiel erläutert werden.)


- Würfel und Maßband

- Alle Schablonen, die du benötigst,

- Alle Quellen, die Regeln über deine Armee enthalten (Codizes, White Dwarfs, das Regelbuch etc.)


Und Merke ... die Orga weiß leider nicht viel, hat aber immer recht.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.