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Cosmophobias - Nikolausturnier 2009 - Informationen und Regeln

1.Gespielt wird mit einem Armeeorganisationsplan mit 2000 Punkten.

2. Kein Punkt mehr!

3. „Schöne“ Listen sind ausdrücklich erwünscht.

4. Folgende Codizies sind zugelassen
[Codex Space Marines]
[Codex Blood Angels nach PDF-Download]
[Codex Dark Angels]
[Codex Black Templars]
[Codex Space Wolves]
[Codex Hexenjäger]
[Codex Dämonenjäger]
[Codex Orks]
[Codex Tyraniden]
[Codex Chaos Space Marines]
[Codex Chaosdämonen]
[Codex Sternenreich der Tau]
[Codex Eldar]
[Codex Dark Eldar 2. Auflage]
[Codex Necrons]
[Codex Imperiale Armee]

5. UNZULÄSSIG sind reine White-Dwarf Listen oder Listen sonstiger Herkunft.

6. ForgeWorld-Regeln sind verboten.

7. KEINE FKR!

8. KEINE ALLIIERTEN! Mit Ausnahme von Armeen, die Alliierte entsprechend Ihren Codizes explizit erhalten dürfen.

9. Es wird zwar nach den von GW-Deutschland veröffentlichten Regeln gespielt, inklusive aller veröffentlichten FAQs (deutsch und englisch). Aber in Streitfragen haben die original (sprich die englischen) Regeln Vorrang, da zu viele Übersetzungsfehler vorhanden sind.

10.

a) Jeder Spieler hat eine ordentlich geschriebene und leserliche Armeeliste bei sich zu führen. Die Armeeliste ist vor, während und nach dem Spiel durch den jeweiligen Gegner jederzeit einsehbar.

b) Nochmals erwähnt sei, daß jeder Spieler seine Armeeliste zur Prüfung mit der Anmeldung einzureichen hat und nicht erst zwei Minuten vor dem Turnier. Und die Armeelisten via eMail nur als text- Word- oder Excel-Datei (es wäre nett , wenn es sogar in Deutsch wäre seufz)

11. Bemalte Armeen sind gewünscht, aber nicht Pflicht. Siehe BEMALUNG

12. ES SIND MAX 2 PROXIS ERLAUBT. Sie müssen auf der Armeeliste vermerkt sein und der Gegner muss vor Spielbeginn darauf hingewiesen werden. Ausserdem müssen sie die gleiche Basegröße haben. Nicht das ein Spieler auf die Idee kommt und sagt, mein Termagant ist jetzt ein Carnifex. Ansonsten gilt: WYSIWYG. Im Zweifelsfall bitte nachfragen.

13. Es wird nach Schweizer System gespielt.

14. Es werden 3 Runden gespielt. 150 Minuten Spielzeit pro Runde, inklusive Vorstellung, Aufstellung und Spiel.

15. Bei Regelfragen einigt euch gütlich, werft einen W6 oder fragt den Schiedsrichter. Seine Entscheidung ist bindend.

16. Es ist zwar ein Fun-Turnier, aber folgende Dinge sollten trotzdem klargestellt werden:
Wenn der Abstand zwischen den Armeen bei der Aufstellung z.B. 24 Zoll beträgt, dann gilt das als 24,01 Zoll, so dass 24 Zoll Waffen in der ersten Runde nicht in Reichweite sind. (Außer natürlich sie können sich bewegen und schießen.)

17. Bei Space Marines gilt:
Keine neue Ausrüstung für Blood Angels, Dark Angels und Black Templars.

18. Nebelwerfer:
ALLE Nebelwerfer funktioniert wie im Regelbuch beschrieben, auch die die in den jeweiligen Codices beschriebenen.

19. VÖLKERBEZOGENE BESCHRÄNKUNGEN:
Mit Dankbarkeit abgekupfert beim freundlichem Administratum Bochum. Und leicht geändert...

Beschränkungen:

Besondere Chars:

Es ist für alle Armeen so, dass nur ein (1) BCM bzw. namenhaftes Modell ausgewählt werden darf. (Der CdI zählt nicht dazu)

Zusätzlich gibt es ein paar BCM´s die das "Privileg" haben, 2 HQ-Slots zu verbrauchen. Das wären folgende:

-> Codex CSM: Abaddon
-> Codex Eldar: Eldrad Ulthran
-> Codex Orks: Ghazghkull Thraka
-> Codex Space Marines: Vulkan He’stan, Kayvaan Shrike, Kor’sarro Khan
-> Codex Chaosdämonen: Schicksalsweber
-> Codex Space Wolves: Logan Grimnar, Njal Stormcaller

Die völkerspezifischen Beschränkungen lauten wie folgt:

SPACE MARINES:
max. 2 Land Raider (egal welche Variante)
max. 2 Cybots (egal welche Variante) + 1 mit Master of the Forge
max. 6 Land Speeder (max. 4 nach Typhoon-Schema)
max. 4 Trikes mit Multimelter
max. 12 Modelle mit Sturmschild (6 wenn mehr als 1 Land Raider dabei ist)
max. 1x Tor zur Unendlichkeit
max. 6 Energiehämmer, wenn Vulkan He'stan Teil der Armee ist.
max. 20 Protektorgardisten, wenn Pedro Kantor Teil der Armee ist.
max. 1 Land Raider als Transportoption, wenn Kosarro Khan Teil der Armee ist.

BLACK TEMPLARS:
max. 3 Land Raider, wenn alle 3 eingesetzt werden dann min. 1 Land Raider Crusader

BLOOD ANGELS:
max. 2 Land Raider
max. 2 ehrwürdige Cybots
Es darf auch bei 2 Scriptoren nur 1 Blockversuch mit der Psimatrix versucht werden

DARK ANGELS:
max. 2 Land Raider
max. 2 ehrwürdige Cybots

SPACE WOLVES:
max. 2 Land Raider
max. 2 ehrwürdige Cybots
max. 6 Land Speeder (max. 4 nach Typhoon-Schema)
max. 2 Wolf Scouts Einheiten
max. 2 Wolfsfang Einheiten
max. 5 Modelle auf Donnerwölfen (Donnerwolf Kavallerie und UCMs auf Donnerwolf)
max. 2 Runenpriester (Njal zählt gegen das Limit)
max. 1 Schlund des Welten Wolfs (Njal zählt nicht gegen das Limit)
Es darf immer nur ein (1) Runenpriester versuchen eine Psikraft zu bannen. Wenn ein Wolfschwanztalisman vorhanden ist darf dieser allerdings einen zweiten Bannversuch unternehmen.

CHAOS SPACE MARINES:
max. 2 Land Raider
max. 10 Terminatoren
max. 6 Kyborgs
max. 1x Peitsche der Unterwerfung

CHAOSDÄMONEN:
max. 10 Zerschmetterer
max. 4 monströse Kreaturen

ELDAR:
max. 1 mal Seelensteine und Holofeld
max. 6 Antigravpanzer
max. 1 Runenlesergefolge
max. 6 Kampfläufer

DARK ELDAR:
max. 2 Wyvern
max. 14 Schattenlanzen

DÄMONENJÄGER:
max. 2 Land Raider

HEXENJÄGER:
max. 2 Land Raider
max. 6 Läuterer
max. 2 Exorzisten

IMPERIALE ARMEE:
0-2 Vendettaschwadronen
max. 3 Vendettas/Walküren
max. 1 Manticore
max. 4 Hydra-Flak-Panzer
max. 1 Psioniker-Kampftrupp
max. 15 Fahrzeuge
max. 200 Infanteriemodelle

NECRONS:
max. 2 Monolithen

ORKS:
0-1 Waaaghboss
Orkboys dürfen maximal 20 Modelle groß sein
max. 8 Bossbiker
max. 6 Killabots, wenn keine Bossbiker in der Armee sind
max. 3 Killabots, wenn Bossbiker in der Armee sind
max. 3 Kampfpanzas ohne Bigmek mit Kraftfeld
max. 2 Kampfpanzas mit Bigmek mit Kraftfeld
max. 30 Stormboys
max. 2 Einheiten Plünderaz
max. 2 Einheiten Panzaknackas

TAU:
Max. 6 Massenbeschleuniger

TYRANIDEN:
max. 6 monströse Kreaturen
max. 4 Einheiten mit Pirscher

Alle Beschränkungen gelten auch für Alliierten, also z.B. keine 6 Typhoonspeeder bei Hexenjägern etc.

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