T³ - TableTop Turniere
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O.S.T. 20 Warhammer40k - Informationen und Regeln

Veranstaltungsort:
Das Turnier findet im Rahmen der Oldenburger Spieletage (O.S.T.) statt. Neben dem 40k- Turnier wird also eine Menge "Spielbares" geboten: Magic, Rollenspiele, Brettspielneuheiten, Comics, und..und..und! Wir befinden uns in Klassenräumen des Schulzentrums NGO, Parkplätze sind vor der Schule und dem Schulhof in großer Zahl vorhanden.

Catering/Versorgung:
Im Rahmen der Veranstaltung wird ein turnierunabhängiges Catering geboten: Alkoholfreie Erfrischungsgetränke, Kaffee und Tee, Schokoriegel, Kuchen, etc. sind vor Ort verfügbar. Für das Mittagessen besteht die Möglichkeit den direkt gegenüber liegenden Imbiss mit zusätzlich türkischen und italienischen Speisen aufzusuchen, geplant sind auch heiße Würstchen mit Brot! Alkoholhaltige Getränke sind im Schulzentrum nicht gestattet.

Übernachtung:
Wer Hotels präferiert, sei auf das "Hotel Alexander" oder "Hotel Tafelfreuden" in unmittelbarer Nähe (Fußweg max. 5 Minuten) verwiesen.

Allgemeine Regeln:

- Wir spielen Warhammer 40k nach neuestem Regelwerk. Es gelten die aktuellen deutschen Codices und die aktuellen deutschen Errata.
- Codex geht vor Regelbuch.
- Es gilt "What you see is what you get": Jede eingesetzte Waffe muss erkennbar sein (Ausnahme: Granaten), wenn ein Modell mehr Ausrüstung trägt als in der Liste angegeben, ist dies dem Mitspieler vor dem Spiel mitzuteilen.
- Die Armeen müssen nicht bemalt sein.
- Bitte bringt die Regeln für Eure Armee selbst mit, wir haben nicht jeden Codex "auf Halde" :-). Außerdem braucht Ihr: Eine Kopie Eurer Armeeliste, Stift, Würfel und gerne Würfelbecher, Schablonen, Maßband, Geld für die Verpflegung oder "Selbstversorgung"

Gelände:
Aufgrund der neuen Regeln mit direkter Sichtlinie sind die meisten der "alten" Tabletop-Wälder beinahe nutzlos.
Deshalb hiermit folgende Hausregel: alle Geländestücke die als "WALD" in der Geländebesprechung am Tisch definiert werden, sind ABSOLUT und AUSDRÜCKLICH blickdicht und versperren die Sichtlinie auf alle Modelle außer auf Monströse Kreaturen; Schweber müssen sich entscheiden drübergucken und Feuer kriegen und selber schießen oder dahinter und sicher und nicht mit Sichtlinie schießen.

Armeen:

1850 Punkte nach Standardorganisationsplan mit folgenden Einschränkungen:
- mindestens 25% der Punkte müssen für ECHTE Standardauswahlen verwendet werden
soll heißen, standards aus dem codex, nicht einheiten die dazu werden,z.b. orkbossmob und waaghboss
- Forgeworldmodelle mit ihren Regeln sind nach Absprache mit der Orga möglich, jedoch keine Bio-/Maschinenkonstrukte, Flieger oder Einheiten mit Strukturpunkten
- PSI-Kräfte dürfen in der HQ- Sektion nicht doppelt gewählt werden... liebe Chaosspieler: Wir mögen keine Doppel-Peitsche :-)
- keine namentlichen Modelle (egal von welchem Typus) sind erlaubt. Ausnahme: Samael und Belial der Dark Angels
- erlaubt sind alle Armeen, die über einen Codex verfügen: Auch Exoten wie Death Korps (Forgeworld), Kroot-Söldner (GW oder "Kompletely Kroot") und Wildorks (White Dwarf)


Die Missionen:

1. Mission "Artefaktjagd", Aufstellung: "Speerspitze"
Es wird pro Spieler ein Artefakt in der eigenen Aufstellungszone plaziert, mind. 6" von allen Seiten entfernt.
Dieses kann von allen punktenden Einheiten aufgenommen werden (dann kein Sprinten/Rennen oder transportieren) und verleiht entweder die Regel "Rüstungsbrechend" (Schießen ODER Nahkampf)
oder "Verletzungen ignorieren" nach Wahl des platzierenden Spielers (Zuteilung vor Beginn der Schlacht).
Jedes Artefakt ist 250pts wert, dazu Siegpunkteabrechnung gemäß Seite 300 Regelbuch
Erste Runde Nachtkampf.

2. Mission "Durchbruch im Morgengrauen", Aufstellung "Schlagabtausch"
Alle Einheiten der eigenen Armee müssen das Spielfeld über die gegnerische lange Spielfeldkante verlassen.
Nur die Einheiten die das Spielfeld verlassen, bringen ihren aktuellen Punktwert ein.
Kein Flankenangriff, Infiltratoren müssen mindestens 13" von der gegnerischen Spielfeldkante entfernt aufgestellt werden.

3. Mission " Mr.Johnson", Aufstellung wird durch die Spieler ausgewürfelt.
Er ist selber 150pts wert, dazu.
Jeder Spieler hat einen.Bitte eine deutlich zur eigenen Armee unpassende Figur nutzen.

Profil KG3 BF4 S3 W3 LP3 I3 A3 MW8 RW4+ .
Ausrüstung: Infernowaffe S8 DS1 Sturm2 6" und 2 Nahkampfwaffen, Melterbombe

Mr Johnson will einen Orden.
Dazu schnappt er sich eine beliebige eigene Standardauswahl und geht auf Jagd nach dem Punktetechnisch teuersten Modell der Gegnerischen Armee.
Diese neue Einheit (zählt als HQ-Modell mit eigenem Gefolge) muss sich immer ihre volle mögliche Distanz in Richtung des Zieles bewegen. Falls das Gefolge im Laufe des Spiels stirbt, kann er sich ein neues suchen, Regeln wie oben.
Wurde das gegnerische Modell durch Mr.Johnson oder sein "Gefolge" (nicht das jeweilige Transportfahrzeug und KEINE PSI-Attacken) hinweggerafft, endet das Spiel sofort als 15:5 für den jeweiligen Spieler

ab 6. Runde Nachtkampf.
Ansonsten Siegpunkteabrechnung gemäß Seite 300 Regelbuch

4. Mission "Warppeilung" W3+2 Missionsmarker. Aufstellung wird durch die Orga einheitlich erwürfelt.
Wenn ein Spieler drei Marker kontrolliert, öffnet sich ein Höllen-,Himmel-,Warp- etc. portal und der Spieler darf eine vernichtete Einheit (Kein Fahrzeug,keine monströse Kreatur, kein Transportfahrzeug)
innerhalb des Dreieckes, aber 12" von jedem Marker wieder ins Spiel bringen.
Das funktioniert pro Markertrio jeweils nur einmal pro Seite.Es geht nicht mehrmals in der selben Runde. Wenn keine Einheit vernichtet ist passiert nix, Portale können nicht aufgespart werden.
Wenn eine Einheit zurückkommt wird ein Marker des Trios vernichtet und gehört dem jeweiligen Spieler.
Sollte der Spieler einen weiteren Marker erobern, siehe oben.
Jeder kontrollierte/aufgelöste Marker ist 150pts wert, dazu Siegpunkteabrechnung gemäß Seite 300 Regelbuch

5. Mission "Pitch Black" 5-7 Runden Nachtkampf, Vernichtung, Aufstellung "Schlagabtausch"
Die GESAMTE, ja die gesamte, Armee steht in der Aufstellungszone zu Beginn der Schlacht.
Jeder Abschusspunkt ist 75 Punkte wert, dazu Siegpunkteabrechnung gemäß Seite 300 Regelbuch

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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