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4. Karl-Franz Cup - Informationen und Regeln

4.Karl-Franz Cup „Die Lehre des Akito“


Der 4. Karl-Franz Cup „Die Lehre des Akito“ findet am Sonntag dem 8. Januar in den "Drei Rosen" statt.

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ALLGEMEIN
Der Karl-Franz Cup richtet sich an Spieler, die durch Ihr Auftreten und ihre Armee zu einem gelungenen Turniertag für alle Beteiligten beitragen wollen.

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ANMELDUNG
Die Anmeldung läuft ausschließlich über T3:
http://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=539

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STARTGELD
5 Euro

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Beschränkungen
- max. 2000 Punkte
- Kein Dampfpanzer, Drache, großer Dämon oder Todbringer
- Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
- Keine Kerneinheit mehr als dreimal (inkl. Waffenteams)
- Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
- Keine doppelte Seltene Auswahl
- Keine Magielehre darf mehr als zweimal ausgewählt werden
- Max. 8 einsetzbare Energiewürfel
- Max. 3 Streitwagen oder Einheiten von leichten Streitwagen
- Max. 4 Kriegsmaschinen
- Max. 3 fliegende Einheiten
- Max. 2 Entsetzen verursachende Modelle (davon max. ein großes Ziel)
- Max. 5 Kavallerieeinheiten (davon max. drei mit Rüstungswurf 4+ oder besser)
- Max. 3 Monstereinheiten
- Max. 5 Plänklereinheiten der ES 3+
- Max. 6 Fanatics / 4 Dammaz Drengi



ANMERKUNGEN:
- Gebundene Zaubersprüche zählen bei Einsatz als Energiewürfel (Energiestufe bis 4: einer, 5+: zwei)
- "Einsetzbar" beinhaltet Würfeln und Speichern, unabhängig vom Generieren
- Fliegende Einheiten: Inklusive Schwebern und (max. zwei) Charakteren der ES 1 mit Bewegung 7+
- Kavallerieeinheiten: Inklusive fliegender Kavallerie, dämonischer Kavallerie und allen Charakteren auf Monstern (wenn Charakter und/oder Monster zusätzlich Profilstärke 5+: gegen 3er-Limit)
- Monstereinheiten: Mehrere Modelle der Ogergröße (ES 3, außer Schwärme), körperlose Modelle und Einzelmodelle der ES 5+ (Charaktere nur, wenn auf Monstern)
- Infanterieeinheiten die nicht plänkeln und für Nah- oder Fernkampf ausgerüstet werden können zählen als unterschiedliche Einheiten
- Bretonen: Keine Rüstungswurf-Beschränkung bei Kavallerie; max. 4 Charaktere, es muss keine Armeestandarte enthalten sein
- Chaos: Auswahlen aus dem anderen Buch je max. einmal
- Dämonische Legion: Jeweils erste "Wahre Kerneinheit" einer Gottheit muss ES 15+ haben
- Imperium und Zwerge: Armbrust- und Musketenschützen zählen als dieselbe Einheit
- Khemri: Nur Priester zählen als Verwender einer Magielehre
- Ogerkönigreiche: Keine Beschränkung der Anzahl der Monstereinheiten
- Skaven: Nicht die Waffenteams, aber Jezzails zählen als Kriegsmaschinen (Verhältnis 4:1, aufgerundet)


- zugelassen sind nur komplett zusammengebaute Armeen
- Es gelten die Errata Mai05 (http://download.games-workshop.biz/277)
- Es gelten die Errata zum Sturm des Chaos
- Es gelten die Klärungen zu Charakteren, Plänkler, Flucht, Kampfergebnis und Kriegsmaschinen (Chroniken 1 oder GW-Homepage)
- Es gelten die überarbeiteten Magielehren (Bestien, Leben, Himmel; Chroniken 3, GW-Homepage)
- keine Appendix- oder WhiteDwarf-Listen
- Söldner nach Chroniken 3 und Chaoszwerge nach Kriegerische Horden
- Sturm des Chaos und Lustria-Listen sind erlaubt
- Gelände wird vom Veranstalter gestellt und aufgebaut (Hügel, Haus und Wald verdecken komplett die Sichtlinie)
- Albion Gegenstände sind erlaubt (Chroniken 2 oder GW-Homepage)
- WYSIWYG, Hersteller der Figuren ist unerheblich


Zugelassen sind auch:
• Der Ulricpriester und der Erzlektor für Imperium;
• Die Hydra-Varianten (Chroniken) bei entsprechendem Umbau in Dunkelelfenarmeen
• Berittene Dämonetten (Chroniken III) in Chaoslisten
• Khemri-Riesenvarianten (Chroniken III) bei Khemri
• Rhinoxkavallerie für Ogerkönigreiche



Siegpunkttabelle (für Generalspunkte)
Ergebnis Siegespunkte.....Differenz.....Punkte, die der Gewinner erhält Punkte, die der Verlierer erhält
Unentschieden 0 – 149 10 10
Unentschieden 150 – 299 11 9
Knapper Sieg 300 – 449 12 8
Knapper Sieg 450 – 599 13 7
Überlegener Sieg 600 – 749 14 6
Überlegener Sieg 750 – 899 15 5
Überlegener Sieg 900 – 1049 16 4
Überlegener Sieg 1050 – 1199 17 3
Massaker 1200 – 1349 18 2
Massaker 1350 – 1499 19 1
Massaker 1500 + 20 0



Regelergänzungen, Anmerkungen und Hausregeln
Es kann keine Phase vergessen werden. Beide Spieler sollen sich gegenseitig erinnern, falls sie
der Meinung sind, eine Phase wird ausgelassen oder vergessen.
• Es gelten alle offiziellen FAQ´s auf der deutschen und engl. GW-Homepage. Insbesondere die Mai-Errata 2005.
• Der Angreifer ist verpflichtet, beim Angriff von beiden Seiten maximale Modelle in Kontakt zu bringen.
• Es gelten die überarbeiteten Magielehren aus den Chroniken III für Leben, Himmel und Bestien
• Es gelten die Online Errata zur HE-Seewache und zum Kelch des Chaos:
• 2 Riesenadler können als je eine Eliteauswahl gekauft werden.
• Die Seegarde muss bei ihrem kostenlosen Beschuss zu Spielbeginn jede gegnerische
Einheit mindestens einmal beschossen haben, bevor sie eine gegnerische Einheit zum
zweiten Mal als Ziel auswählen darf.
• Modelle mit dem Kelch des Chaos können nur dämonische Reittiere bzw. Pferde als
Reittiere wählen.
• In der Mitte des ersten Glieds jeder Einheit steht die Standarte (so vorhanden); links und
rechts davon gruppieren sich die anderen Mitglieder der Kommandoeinheit.
Kommandomitglieder können nicht durch Charaktermodelle ersetzt oder deren Platz
eingenommen werden. (Ausnahme: bretonische Lanze)
• Einzelmodellen ist beim Angriff nur eine Drehung erlaubt;
• Häuser und Gebäude (Ausnahme Ruinen) sind nicht zu betreten.
• Alle neu-beschworenen Modelle der Untoten müssen in Formationen mit mindestens 4
Modellen im ersten Glied aufgestellt werden.
• In Unpassierbarem Gelände können Flieger nicht landen.
Söldner:
• Deathfang, Arsanli´s Drache, hat einen 3+ Rüstungswurf und ist 330 Siegespunkte wert.
Asarnil selbst bringt 130 Siegpunkte
• Eine Einheit Pikenträger, schwere Kavallerie oder die Leibwache des Zahlmeisters darf ein
magisches Banner mit höchstens 50 Punkten erhalten
• alle Charaktere der legendären Söldnerregimenter zählen nicht als spezielle
Charaktermodelle, ebenso Deathfang, Cachtorr und Bolog.

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ZEITPLAN

Einlass ab 9:30 Uhr
Spiel 1 10:00 - 12:00
Spiel 2 12:00 - 14:00
Pause 14:00 - 15:00
Spiel 3 15:00 - 17:00
Pause 17:00 - 17:30
Spiel 4 17:30 - 19:30
Siegerehrung 20:00

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ARMEELISTE
Ist in mindestens zweifacher Ausführung gedruckt und übersichtlich gestaltet zum Turnier mitzubringen.

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BEMALWERTUNG
5 Punkte für eine komplett bemalte Armee
5 Punkte für einen guten Gesamteindruck (gestaltete Bases/Banner/Einheitenschema, etc.)
5 Punkte für mindestens ein herausragend bemaltes/umgebautes Modell

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SPIELSPASS
Die Spiele bekommen vorab alle eine Spielspasswertung von 4. Man kann, nur wenn man will, nach dem Turnier jeweils einmal eine 0 (nie wieder!) und/oder eine 5 (geniales Spiel) vergeben.

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ORT
Gasthaus “Drei Rosen”, im Anbau (Schützensaal)
Direkt an der Münchner Str.5/ Ecke Schleissheimer Str. in Dachau
Fussweg vom S-Bahnhof Dachau etwa 5 Minuten, grosser Parkplatz vor Ort
Plan gibts hier:
http://www.tabletop-forum.de/vbulletin/showthread.php?t=73531

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KONTAKT
Olaf „LeonDeGrande“ Behrens
leondegrande@gmx.de
0179-9126209

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