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Warhammer Team Inferno Februar 2010 - Informationen und Regeln

Gelände:
Gespielt wird auf 48x72" Spielflächen mit 6 Geländestücken (1 Hügel + 2 Wälder pro Team), wobei alle Hügel als offenes Gelände mit erhöhter Position zählen (sie sind kein schwieriges Gelände).

Die Teams stellen ihr Gelände abwechselnd in ihrer eigenen Spielfeldhälfte auf. Dabei darf kein Geländestück näher als 6" an irgendeinem anderen Geländestück stehen!
Aus diesem Grund wird später nicht mehr für die Tischseite gewürfelt.

Es werden 3 Spiele zu je 150 Minuten (2,5h) gespielt.

Magie:
Eine Magiestufe von 6, wobei Energiesteine und gebundene Zaubersprüche als Magiestufe zählen, ist ohne Einschränkungen möglich. Khemriprinzen zählen als 1 gebundener Zauber.

Für jede Magiestufe, die ein Team über 6 aufweist büßt es Auswahlen ein:
Magiestufe 7: -1 Seltene Auswahl
Magiestufe 8: -2 seltene Auswahlen
Für jede weitere Magiestufe wird eine weitere Eliteauswahl gestrichen!

Magiebannende-Spruchrollen/-Runen können frei für die eigene und die verbündete Armee verwendet werden.

Beide Spieler teilen sich eine Magiephase und den entsprechenden Würfelpool. Dabei werden die Pool-Energie- bzw -Bannwürfel nur einmal erzeugt und die jeweiligen Magier produzieren normal ihre Würfel.
Sind Zwerge im Team erhält das Team 4 Bannwürfel plus die Würfel für entsprechende Magier-/Runenschmiede-Modelle und deren Ausrüstung.

Bspl:
Ein Team aus Imperium und Zwergen mit einem Stufe 2 Zauberer und einem Runenschmied würde erhalten:
Energiewürfel: 2 Grund + 2 für den Zauberer
Bannwürfel: 4 Grund + 1 für den Zauberer + 1 für den Runenschmied.

Armeelisten:
Innerhalb eines Teams darf kein Volk doppelt gewählt werden!
Jeder Spieler wählt eine 1000 Punkte Armee aus einem gültigen Armeebuch (kein Sturm des Chaos oder Albion), wobei einzigartige/besondere Charaktere oder Champions nicht erlaubt sind und unter Berücksichtigung der folgenden Sonderregeln:

Beide Spieler eines Teams teilen sich folgende Armeeslots:

4 Heldenauswahlen (keine Kommandanten erlaubt) - Bretonen erhalten +1 Heldenauswahl.
Jeder Spieler muss wenigstens 2 Kernauswahlen stellen - Hochelfen jedoch nur 1.
4 Eliteauswahlen, von denen keine doppelt gewählt werden darf.
2 seltene Auswahlen von denen keine doppelt gewählt werden darf (Hochelfen dürfen eine zuätzliche seltene Auswahl stellen).

Jeder Spieler eines Teams muss einen General stellen.
Jeder Spieler eines Teams darf eine eigene Armeestandarte stellen.
Beide Boni gelten nur für die eigene Armee, nicht für den Partner und können seperat erobert/ausgeschaltet werden (was jeweils Siegespunkte für den Gegner gibt).

Die Terminologie "befreundete Einheit/-en" bezieht sich ausschließlich auf Einheiten des gleichen Armeebuchs.

Modelle mit mehr als 4 LP sind nicht erlaubt, Charaktermodelle auf Streitwagen jedoch schon, da sie getrennte LP besitzen (außer das Charaktermodell oder der Streitwagen verfügen alleine schon über 5 oder mehr LP).

Sirenengesang ist nicht erlaubt!

Armeelisten mit übertriebener Härte werden von der Orga reklamiert und im schlimmsten Fall abgewiesen.

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