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Spätsommerresidenz Heideck - Informationen und Regeln

Hans-Jürgen Bergbauer
HypoVereinsbank Regensburg
Blz: 75020073
Ktnr: 209724936

IBAN
DE81750200730209724936

Swift (BIC)
HYVEDEMM447


Bitte bis spätestens 5.9.2010 überweisen und die Armeelisten bis dahin an: ArmeelisteMAP@web.de



Allgemeines für Übernachtung und Verpflegung:

So es kann wie folgt übernachtet werden

5 Minuten zu Fuß entfernt:

Hotel Schloß Kreuth
Schloß Kreuth 1
91180 Heideck.

Tel: 09177- 210

Spezialpreise für Teilnehmer des Turniers.

EZ 25€
DZ 45€/Zimmer
3 Bettzimmer 65€/Zimmer

Preise sind inklusive reichhaltigem Frühstück
Alle Zimmer neu renoviert und mit Bad/Dusche/WC/ Sat-Fernsehen
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Campingplatz: Zu Fuß ca. 10 Minuten weit weg

Strasse: Rambacher Str. 12
PLZ: 91180 Ort: Heideck
Telefon: 09177/4940-20 Fax: 09177/4940-40 Ansprechpartner: Roland Hueber
Platzgröße: 1,308 ha Öffnungszeiten: Dauerplätze: Touristenplätze:
Platzbeschreibung: Der Campingplatz liegt direkt neben dem wunderschönen Freibad in Heideck.

Strom und Duschen (Versorgungsgebäude) sind vorhanden


Essen und Trinken:

Essensmöglichkeiten.

Während des Turniers, ist eine Versorgung von einem Catering gegeben.
Der sehr gute günstige Preise für unsere Spieler anbietet und eine große
Vielfalt an Essen und Getränke bietet.

In der Nähe, alles zu Fuß innerhalb von 5 Minuten zu erreichen, gibt es mehrere Lokalitäten.

Gute deutsche Küche:

-Brauhaus zum Lindwurm (super gutes Bier J )

Altbewährter Grieche:

-Gasthof zur Post (direkt neben dem Lindwurm)

Dönerbude:

Am Marktplatz

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Turnierregeln:

Gespielt werden insgesamt 5 Spiele. 3 am Samstag und 2 am Sonntag

5 Spiele mit 2500 Punkten und 3 Std Spielzeit.

Es stehen auch 3 Szenarien zur Auswahl, die unter Ablauf und Wertung stehen.
diese sind aber keine Pflicht zum spielen

Achtung, gespielt wird nach der 8 Edition!!!


Sommerresidenz Heideck - Informationen und Regeln
1.1. Runden
Gespielt wird nach schweizer System
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Zeitplan: Samstag
Anmeldung: 09:00 - 10:00

1.Runde: 10:00 -13:00

Mittagspause bis 13:45

2.Runde: 13:45 - 16:45

kurze Pause von 15 min

3. Runde: 16:30 - 19:45

Ergebniskontrolle, Paarungen für nächsten tag: 20:00 - 20:30

Zeitplan: Sonntag

1.Runde: 9:00 -12:00

Mittagspause bis 13:00

2.Runde: 13:00 - 16:00

Siegerehrung: 16:30 Uhr 17.00 Uhr Ende
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Alle Spiele dauern 180 Minuten. Die Spiele sind nach Ablauf der Zeit einzustellen. Ist abzusehen, dass ein Spiel nicht innerhalb der vorgesehenen 6 Runden beendet werden kann, sind neue Runden nur anzufangen, wenn beide Spieler dadurch bzw. danach dieselbe Anzahl an Runden haben.

1.2. Armeen
Nur Völker mit einem eigenem gültigen Armeebuch sind zugelassen (keine Chaos-Zwerge).
Da es Söldner in der 8ten Edition nicht mehr gibt - sind diese auch nicht erlaubt.

1.3. Zeitspiel

Wird deutlich, dass durch das langsame Spiel eines Spielers das Spiel nicht mit 6 Runden Spielzeit beendet werden kann, ist der Schiedsrichter zu rufen. Zeitspiel kann zu Punktabzügen führen.

2. Die Spiele

2.1 Würfel
Würfel die der Gegner schlecht erkennt sind verboten.

2.2 Ablauf der Spiele


2.2.1 Gelände
Die Spieler erzielen eine Einigung hinsichtlich aller Geländestücke, d.h. was stellen die Geländestücke dar, bis wohin gehen sie. Wenn deutlich wird, dass die Vorbenutzer des Tisches das Gelände „unsinnig“ durcheinander gebracht haben, erzielen die Spieler eine einvernehmliche Regelung hinsichtlich des Neuaufbaus oder kontaktieren den Schiedsrichter.

2.2.2 Präsentation der Armee
Beide Spieler stellen noch vor dem Setzen der ersten Einheit alle Einheiten ihrer Armee in die neutrale Spielfeldmitte. Sie stellen dem Gegner die Armee inklusive Charaktere vor.
Alle nichtmagische Ausrüstung ist anzugeben. Die magische Variante einer normalen Ausrüstungsoption ist als normale Ausrüstung zu deklarieren. Beispiel: Ein Chaosgeneral mit magischer Chaosrüstung ist als Träger einer Chaosrüstung kenntlich zu machen.(Der Skinkheld auf Stegadon mit magischer Lanze trägt auch eine Lanze !!!)
Alle offensichtlichen Eigenschaften von Einheiten wie z.B. Chaosmale, etc. sind dem Gegner mitzuteilen.

2.2.3 Magie
Nach der Präsentation der Armeen werden die Zaubersprüche ermittelt.

2.2.4 Setzen der Einheiten
Der Spieler, der zuerst mit dem Aufbau seiner Armee (ohne Kundschafter) fertig ist, erhält +1 auf den Wurf wer anfängt.

2.2.5 Beschuss
Der Beschuss ist nicht komplett anzusagen.

2.2.6 Söldner
Söldner sind außerhalb von reinen Söldnerarmeen nicht zugelassen. Allerdings ist Rhinoxkavallerie für Ogerkönigreiche zugelassen.

2.2.7 Armeelisten
Jeder Spieler muss nach Ablauf des Spiels seinem Gegner eine Armeeliste aushändigen.

2.2.8 Kennzeichnung von Einheiten
Alle Einheiten, die mehr als einmal in der Armee vorhanden sind, und sich hinsichtlich ihrer magischen Ausrüstung unterscheiden können, sind kenntlich zu machen:
Beispiel: 2 Einheiten Ritter des Königs mit je 9 Rittern, eine trägt das Kriegsbanner. Auf der Armeeliste ist kenntlich zu machen welche Einheit die magische Standarte führt, z.B. Ritter mit grünen Wimpeln (natürlich nur, wenn die andere Einheit nicht auch grüne Wimpel hat).

2.3 Siegpunktessystem

Die Siegespunkte werden nach den Regeln aus dem Regelbuch ermittelt.

0 - 187 10:10
187 - 280 11:9
280 - 374 12:8
374 - 561 13:7
561 - 749 14:6
749 - 936 15:5
936 - 1124 16:4
1124 - 1499 17:3
1499 - 1874 18:2
1874 - 2249 19:1
2250 + 20:0

3.

Allgemein
Einschränkungen für die Sommerresidenz Heideck

• Armeegröße: 2500 Punkte
• Keine Söldner, keine Chaoszwerge, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
• Kein Sturm des Chaos, keine Albion-Modelle
• Max. 20 % der Armee in Kommandanten (500 Punkte)
• Max. 20 % der Armee in Helden (500 Punkte)
• maximal 6 Magiestufen (z.B. LV4 Magier + Lv2 Magier)
• max. 2 Große Ziele
• Keine gleiche doppelte Seltene Auswahl
• max. 45 schiessende Modelle (Kriegsmaschinen zählen als 4 Modelle)
• max. 5 Kriegsmaschinen

Völkerspezifische Einschränkungen:

• Dämonen des Chaos: Kein Sirenengesang; Armeestandartenträger darf
entweder Geschenke oder eine Ikone erhalten (nicht beides); Flamer nicht
doppelt; keine doppelten Geschenke/ Ikonen in der Armee;keine Großstandarte d. Magieverweigerung
• Dunkelelfen: Asassinen zählen gegen Charakterpunkte; kein Ring des Hotek
• Echsenmenschen: keine Bewahrenden Hände der Alten; max. 2 Feuersalamander; keine Standarte der Disziplin
• Hochelfen: doppelte gleiche seltene Auswahlen erlaubt; kein Buch des Hoeth
• Imperium: Dampfpanzer zählt als 2 Kriegsmaschinen
• Krieger des Chaos: Keine Höllenmarionette; Höllentor: Bei einer erwürfelten Stärke von 11-12 erleidet das Ziel lediglich S10 Treffer und wird nicht aus dem Spiel entfernt.
• Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter ist erlaubt;
• Orks und Goblins: Max. 9 Fanatics
• Skaven: wenn Höllengrubenbrut dann kein Sturmbanner; Max. 16 Jeazzails;
schiessende Waffenteams zählen als Jeazzail;
• Vampirfürsten: Gespenster (inkl. Banshee) max. 8 Modelle; Vanhels darf pro
Magiephase max. 2 mal gesprochen werden
• Zwerge: Max. eine Steinschleuder mit Durchschlagsrune/n; max. 1 Bannrune; Amboss zählt als Kriegsmaschine
• Khemri: doppelte gleiche seltene Auswahlen erlaubt
• Waldelfen: doppelte gleiche seltene Auswahlen erlaubt
• Bretonen: doppelte gleiche seltene Auswahlen erlaubt

Grundeinschränkungen:
• Alle Armeestandartenträger verfügen über sämtliche Ausrüstungsoptionen (inkl. Reittiere) des jeweiligen Charaktereintrags
• max. 12 Energiewürfel einsetzbar;
• pro Magiephase dürfen maximal 2 Energiewürfel zusätzlich durch magische
Gegenstände oder Fähigkeiten generiert werden (schwarzer Periapt; Opferdolch ect.)
• max. 3 gebundene Zaubersprüche in der Armee
• Keine Energiespruchrolle; max. ein Loremaster (oder Äquivalent) pro Armee
• max. 3 gebundene Zaubersprüche in der Armee

Häuser dürfen nicht betreten werden
es wird nicht mit besonderen Geländestücken gespielt - Ausnahme Wälder: Hier wird vor dem betreten des Waldes auf der Tabelle gewürfelt
Sichtlinien: Man misst Sichtlinien wie bisher von Base zu Base. Wälder und Regimenter blockieren aber einfach keine Sicht mehr, sondern geben Deckungswürfe.
Hügel, Gebäude und Felsformationen bieten Infanterie, Schwärme, Kavallerie, monströse Infanterie und Bestien einen Sichtschutz.
Bemalbewertung: Gibt es keine. Jedoch sind keine Proxies erlaubt! Falls es Probleme gibt, müßen diese Modelle vom Tisch entfernt werden.

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