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Dresdener Sologeballer - Informationen und Regeln

Für alle 4 Spiele des Turniers muss der selbe Codex verwendet werden, die Listen müssen jedoch nicht auf einander aufbauen.

Es sind nur Einträge aus geschriebenen Codizes zugelassen. Keine Forgeworldregeln oder Regeln aus anderen Zusatzbüchern, mit Ausnahme des Nightspinner aus dem White Dwarf. Besondere Charaktermodelle sind erlaubt.

Allierte sind nicht erlaubt, Hexen- und Dämonenjäger dürfen jedoch gemäß den geschriebenen Versionen ihrer Codizes Truppen aus Codex Space Marines oder Imperiale Armee requirieren.

Bei Regelunklarheiten haben die englischen Originalregeln Vorrang, inklusive des jeweils neusten englischen FAQs.

Die Armeeliste des Gegners ist jederzeit einsehbar.

Der Inhalt von Transportfahrzeugen muss kenntlich gemacht werden, inklusiver angeschlossener Charaktermodelle und Ausrüstung. Bei Unklarheiten darf der Gegner jederzeit nachfragen.

Es gilt ein verschärftes WYSIWYG: alle Modelle müssen ohne weitere Nachfragen vom Gegner als das erkennbar sein was sie sind. Was nicht heisst das Umbauten verboten sind. Aber ein Gargboss ist kein Kyborg, und Eigenbauten müssen nah genug am Original sein damit der Gegner weiss was sie sind. Das letzte wort hat hierbei der Schiedsrichter, bei Unsicherheiten fragt einfach per Email nach.

Falls es nicht klar sein sollte: der Schiedsrichter hat das Recht bei unsportlichem Verhalten nach eigenem Gutdünken Generalspunkte abzuziehen, oder Spiele als verloren zu werten. Das Turnier ist auf Spaß ausgelegt, also bleibt sportlich.

Alle Spiele werden auf 72 x 48 Zoll ausgetragen.



Spiel 1: Schlachtlinie 1000 Punkte
Aufstellung: Schlagabtausch

Es werden in der Mitte des Tisches und jeweils links und rechts davon entlang der langen Mittellinie Missionsmarker aufgestellt. Die beisen äusseren Missionsmarker haben jeweils 24 Zoll Abstand zum mittleren Marker aufgestellt. Am Ende des Spiels kontrolliert ein Spieler einen Marker nach den üblichen Regeln, sprich wenn er eine punktende Einheit in 3 Zoll Umkreis hat, und der Gegner ihn nicht mit einer seiner Einheiten umkämpft. Jeder Marker gibt einen Missionspunkt.

Spiel 2: Sperrfeuer 1300 Punkte
Aufstellung: Speerspitze

Im Zentrum der Spielfeldviertel die nicht als Aufstellungszonen dienen sowie in der Mitte des Spielfeldes werden Missionsmarker aufgestellt. Diese werden nach den üblichen Regeln eingenommen. Jeder Marker gibt einen Missionspunkt.

Am Anfang jedes Spielzuges (nicht Spielerzug, also am Anfang des Spielerzuges des Spielers der den ersten Zug hat) wird ein Würfel gewürfelt. Bei eine 1 oder 2 erhält jede Einheit in 6 Zoll Umkrei um einen Missionsmarker W6 Treffer der Stärke 5 mit DS 6. Diese gelten als von einer Sperrfeuerwaffe verursacht.

Spiel 3: Taktische Kontrolle 1600 Punkte
Aufstellung: Kampf im Morgengrauen

Jeder Spieler plaziert 3 Missionsmarker: einen in der Spielfeldhälfte in der er aufstellt, und 2 in der gegnerischen Spielfeldhälfte, immer mindestens 12 Zoll von der Mittellinie und den kurzen Seiten des Spielfeldes entfernt. Jeder Spieler erhält einen Missionspunkt für jeden seiner Marker den er am Ende des Spiels nach den üblichen Regeln kontrolliert. Die Missionsmarker des Gegners kann man nur umkämpfen, sie geben nie Missionspunkte.

Spiel 4: Auslöschung 1800 Punkte
Aufstellung: Speerspitze

Es wird ohne Missionsmarker gespielt. Pro angefangener 100 Punkte der gegnerischen Armee die man am Ende vernichtet hat erhält man einen Generalspunkt. Dabei müssen alle Figuren einzeln berücksichtigt werden. Sprich wenn aus einem Trupp Orkboyz ein einzelner Ork getötet wurde sind das 6 Punkte. Bei Einheiten die keine Punktkosten pro Modell der Minimaleinheit angeben werden die Gesamtkosten der Einheit durch die Anzahl der Modelle geteilt. Jedes Modell gibt entsprechend viele Punkte. Die Punkte für Kostenpflichtige Aufwertungen wie schwere Waffen werden den Modellen zugeordnet die sie tragen.

Als Beispiel: 10 Space Marines kosten 170 Punkte ohne Aufrüstungen. Ein Modell trägt eine Laserkanone für 10 Punkte und ein Modell eine Energiefaust für 25 Punkte. Die Modelle mit Boltern bringen jeweils 17 Punkte. Das Modell mit der Laserkanone 27 und das mit der Energiefaust 42.

Wenn der General der eigenen Armee, das teuerste Einzelmodell aus der HQ Sektion welches kein Transportfahrzeug ist, überlebt, bekommt man einen zusätzlichen Generalspunkt. Wenn der General der gegnerischen Armee ausgeschaltet wurde, bekommt man einen zusätzlichen Generalspunkt.

Bei Einheiten die keine Punkte für Einzelmodelle angeben gibt es in der HQ Sektion immer einen klar zuordnenbaren Anführer. Dieser ist der General. Es sollte für keinen Spieler ein Problem sein, festzustellen, welches Modell dieses ist. Als beispiel: in einem Kommandotrupp der imperialen Armee ist unzweifelhaft der Oberst der General, und nicht Private Blödmann mit dem Melter neben ihm.

Wenn mehrere HQ Modelle dieselben Punktkosten haben, bestimmt der kontrollierende Spieler wer der General ist.

Man muss seinem Gegner am Anfang des Spiels deutlich klar machen, wer der General ist.


Generalspunkte
In den ersten 3 Spielen bestimmt sich die Anzahl der Generalspunkte durch diese Formel:
(Eigene Missionspunkte/Die Summe der Missionspunkte beider Spieler) x 20.

Sprich es werden 20 Punkte zwischen den beiden Spielern aufgeteilt, je nachdem wer wie viele Missionsziele eingenommen hat. Brüche werden mathematisch gerundet.

Beispiel: Es wurden insgesamt 3 Missionsziele eingenommen: 2 von Spieler A und 1 von Spieler B.
Spieler A bekommt 2/3 der Generalspunkte, also 13 wenn man rundet.

Beim letzten Spiel ergeben sich die Generalspunkte direkt aus den vernichteten Modellen. Dadurch könnte man hier ein 19 zu 19 erreichen, wenn beide Spieler sich gegenseitig auslöschen. Bedenkt die Bonuspunkte für die Generäle!

Ein Spielergebniss von 0 Missionspunkten zu 0 Missionspunkten ist ein 10:10 an generalspunkten.

Den Gegner völlig auszulöschen ist kein automatisches 20:0! Generalspunkte erhält man nur für das erfüllen der Mission. Sollte man also in den ersten 3 Spielen den Gegner komplett auslöschen aber keine Missionspunkte gemacht haben, endet das Spiel 10:10. Ihr sollt auf die Mission spielen, und nicht auf die Auslöschung des Gegners.

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