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1. Kassler Teamknüppeln - Informationen und Regeln

Armeebeschränkungen:
Angesichts der kurzen Erfahrungen die bisher möglich waren, möchten wir hier nicht all zu sehr einschränken...

1. keine Modelle mit Eigennamen

Diese Gegenstände sind verboten.
0. Höllenmarionette
1. Energiespruchrolle
2. Ring des Hotek
3. Buch von Hoet
4. Bewahrende Hände der alten
5. Die Kette von Kaleth gibt dem Träger einen 4+ Rettungswurf und funktioniert nicht wie im Armeebuch beschrieben.
6. Die Vampirkraft "Meister der schwarzen Künste" darf nur 1 mal in der Armeekompensation enthalten sein.
7. Drakenhofbanner + Helm der absoluten Kontrolle sind zusammen nicht erlaubt.
8. Slann + ehrwürdiges Stegadon + Stegadon sind zusammen nicht erlaubt.
8. Doppelter Dampfpanzer/Todbringer/Grollschleuder mit Runen/Trebuchet/Raketenlafette.
9. maximal 4 Warpflammenwerfer der Skaven.
10. wenn ein Zaunberspruch mehrere Komplexitäten zur Auswahl hat, dann ist die höchste Komplexität verboten!
(z.B. Dunkelelfenzauberer auf Pegasus mit Purpurnersonne des Xereus auf 5 Zoll ist nicht nett!!! )

Wir behalten uns vor noch weitere Gegenstände zu kicken die sich für zu hart herausstellen.


Teambeschränkungen:
ENTFÄLLLT!
Jeder darf mit Jedem, gemäß der Bündnisregeln!
Es darf unter keinen Umständen in den Nahkmpf geschossen werden oder Gefahr gelaufen werden, eine verbündete Truppe zu treffen. Ausnahme bildet ein Skaven-Skaven Bündnis (die dürfen nach regulären Regeln).

Der Wurf zur Verschlechterung des Bündnisses bei Dunkelelfen und Skaven wirkt nur bei einem Wurf von 1 und 2, nicht bei 3.


Armeeaufbau:

Jedem Spieler stehen maximal 1400 Punkte zur Verfügung. Beschränkungen gemäß der Armeebücher und deren Erratas bzw. des Regelbuchs.



Magische Gegenstände

Jeder magische Gegenstand darf nur einmal (1x) insgesamt in beiden Armeen vorhanden sein. D.h. nur ein Kriegsbanner, eine magiebannende Spruchrolle usw.


Anmerkung zu Khemri
Alle anrufungen müssen mit Energiewürfeln bezahlt werden.
Der Khemrispieler darf sich aussuchen ,wie vielen würfel er für die anrufung verwendet (bis zu seinem regulären Maximum, z.B. drei Würfel für einen Hohen Priester).


General und Armeestandarte:

Hier kommen alle Regeln gemäß Bündnissen aus dem Regelbuch der 8. Edition zu tragen. Evtl. Erratas gelten auch.


Sonstiges:
Das Proxen von Figuren ist NICHT erlaubt (z.B. einen riesen als Streitwagen nutzen). Das Auffüllen von Regimentern ist gemäß dem Regelbuch erlaubt.


Würfel auf der Kante/"brennen" und schummeln

was wir leider immer wieder erleben, aber nicht haben wollen: Ein Spieler würfelt nur die Ergebnisse neu, die ihm nicht passen. So etwas ist ganz und gar nicht gern gesehen und schon gar nicht fair dem anderen gegenüber! Aus diesem Grund werden ALLE Würfelergebnisse, wo der Würfel nicht auf einer graden Fläche steht neu gewürfelt! Wir möchte euch auch bitten, richtig zu würfeln und nicht die Würfel einfach aus der Hand fallen zu lassen bzw. die Würfel zu "legen".
Was wir auf keinen Fall tollerieren, ist schummeln. Sollte ein Spieler absichtlich etwas falsch machen (z.B. die magischen Gegenstände untereinander tauschen), wird das Spiel als Verlust gewertet.

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