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Exterminatus Bochum VIII - Informationen und Regeln

1. Jeder Spieler erklärt sich mit der Anmeldung mit den hier veröffentlichten Regeln einverstanden.

2. Regeln:
Es wird nach den Regeln der 5. Edition gespielt. Grundsätzlich sind alle deutschen Regeln zugelassen. Im Zweifelsfall haben die englischen Regeln jedoch Vorrang.
Bringt bitte zum Turnier alle Regeln mit, die ihr benötigt, sprich Codex, Regelbuch und die für eure Armee sowie fürs Regelbuch gültigen FAQs.

3. Punktegröße:
Gespielt wird mit 1950 Punkten in einem AOP.

4. Zugelassene Armeen:
- Chaosdämonen
- Chaos Space Marines
- Dark Eldar
- Dämonenjäger
- Eldar
- Hexenjäger
- Imperiale Armee
- Necrons
- Orks
- Space Marines
- Black Templars
- Blood Angels
- Dark Angels
- Space Wolves
- Tau
- Tyraniden

5. Zugelassen:
- Jede Armee darf 0-1 einzigartige Einheit (Spezielle Charaktermodelle etc.) enthalten. Der Champion des Imperators zählt nicht gegen dieses Limit. Im Zweifelsfall einfach nachfragen.
- Verbündete sind zugelassen.

6. Nicht zugelassen:
- FKR
- BKR
- Forgeworld Regeln (Modelle von Forgeworld, die nach Codex Regeln gespielt werden, sind selbstverständlich zugelassen)
- Einheiten aus Apocalypse Publikationen
- Einheiten von der GW-Website (Ausnahme sind die Codizes der Inquisition)

7. Figuren:
Es ist nicht notwendig, sich auf Miniaturen von GW zu beschränken. Fremdfirmenfiguren sind gerne gesehen. Auch Um- und Eigenbauten sind gerne gesehen. Allerdings sollten diese ein gewisses Niveau erreichen (bitte keine Schuhkartons mit angeklebten Waffen als Panzer etc…) und sollen möglichst keine Vorteile gegenüber den normalen Modellen bringen. Im Zweifelsfall bitte fragen, ob ihr gewisse Modelle einsetzen dürft.


8. Regelklarstellung:
Die Regelklarstellungen für unser Turnier befinden sich hier: http://administratum-bochum.pytalhost.com/EB8/FAQ%20Exterminatus%20Bochum%202010-09-12.pdf

9. Missionen:
WICHTIG
In allen 3 Missionen werden erster Spielzug und Aufstellungszone wie folgt ermittelt:
Beide Spieler werfen einen W6. Der Sieger darf sich aussuchen, ob er den ersten Spielzug möchte oder nicht. Der Spieler, der NICHT den ersten Zug hat, darf dann die Aufstellungszone aussuchen. Danach stellt zunächst der Spieler mit dem ersten Spielzug auf, anschließend der Spieler mit dem letzten Zug. Es ist nicht möglich, dem Gegner die Initiative zu klauen.

Mission 1: Mahlstrom der Vernichtung
- Missionsziel: Vernichte möglichst viele Einheiten des Gegners
- Aufstellung: Schlagabtausch, allerdings müssen die Einheiten nur 9“ von der Mittellinie entfernt stehen
- Spieldauer: 5 Spielzüge mit zufälliger Spieldauer
- Siegbedingungen:
-> Unentschieden: Beide Spieler haben gleich viele Einheiten vernichtet
-> knappes Spiel: Ein Spieler hat min. 1 Einheit mehr vernichtet als der Gegner
-> deutliches Spiel: Ein Spieler hat min. 3 Einheiten mehr vernichtet als der Gegner
-> Massaker: Ein Spieler hat min. 5 Einheiten mehr vernichtet als der Gegner

Mission 2: Sichert die Reliquien
- Missionsziel: Erobere möglichst viele von 5 Missionszielen
- Aufstellung: Speerspitze
- Sonderregeln:
-> Missionsziele sichern: Die Missionsziele werden nicht wie gewöhnlich am Ende des Spiels eingenommen, sondern gesichert. Dazu muss sich eine punktende Einheit in Kontakt mit dem Missionsziel bewegen. Wenn sich am Ende einer beliebigen Phase eine eigene punktende Einheit, aber keine gegnerische Nicht-Fahrzeug-Einheit in Kontakt mit dem Missionsmarker befindet, gilt der Marker als gesichert. Die Marker bleiben dann in Besitz des Spielers, der sie eingenommen hat, bis der Gegner das Missionsziel umkämpft oder es seinerseits sichert. Man kann ein Missionsziel umkämpfen, indem man eine beliebige Nicht-Fahrzeug-Einheit in Kontakt mit dem Missionsziel bewegt. Sichern können es jedoch nur punktende Einheiten. Es ist nicht möglich, ein Missionsziel zu sichern oder zu umkämpfen, während man in einem Fahrzeug sitzt.

- Spieldauer: 6 Spielzüge
- Siegbedingungen:
-> Unentschieden: Beide Spieler haben gleich viele Missionsziele gesichert
-> knappes Spiel: Ein Spieler hat 1 Missionsziel mehr gesichert als der Gegner
-> deutliches Spiel: Ein Spieler hat 2 Missionsziele mehr gesichert als der Gegner
-> Massaker: Ein Spieler hat 3 Missionsziele mehr gesichert als der Gegner

Mission 3: Rettet den Agenten
- Missionsziel: Bring deinen Agenten in Sicherheit und halte den gegnerischen auf
- Aufstellung: Schlagabtausch
- Sonderregeln:
-> Agenten: Jeder Spieler hat einen Agenten. Dieser wird zu Spielbeginn einer Nicht-Fahrzeug-Standardeinheit zugeordnet. Ziel ist es, den eigenen Agenten in die gegnerische Aufstellungszone zu bringen sowie den gegnerischen Agenten gefangen zu nehmen und in die eigene Aufstellungszone zu bringen. Die Agenten werden durch Miniaturen dargestellt, die bei Bedarf gestellt werden. Sie dienen jedoch nur als Marker und bewegen sich immer mit der Einheit mit, der sie zugeteilt sind. Sie können in Transportern transportiert werden und mit dem Trupp schocken, infiltrieren oder eine Flankenbewegung durchführen (o.ä.). Sie können nicht beschossen oder angegriffen werden, werden nicht von Schablonen getroffen usw.
Der eigene Agent kann nur von eigenen Nicht-Fahrzeug-Standardeinheiten begleitet werden. Der gegnerische Agent kann von jeder Nicht-Fahrzeug-Einheit gefangen genommen werden.
Wird die Einheit, die den Agenten begleitet, durch Beschuss vernichtet oder flieht, so bleibt der Agent an Ort und Stelle zurück und kann nachher von anderen Einheiten aufgenommen werden. Wird die Einheit, die den Agenten begleitet, im Nahkampf vernichtet oder in die Flucht geschlagen, so nimmt automatisch die gegnerische Einheit den Agenten gefangen (bei mehreren möglichen gegnerischen Einheiten wird gewürfelt). Sollte dies durch einen Läufer geschehen, bleibt der Agent an Ort und Stelle. Um einen Agenten, der irgendwo stehen bleibt, wegzugeleiten, muss sich eine Einheit in der Bewegungs- oder Schussphase in direkten Kontakt mit dem Agenten bewegen.

Eigener Agent in die Aufstellungszone des Gegners gebracht: 1 Missionspunkt
Gegnerischen Agenten gefangen genommen und nicht in eigene Aufstellungszone gebracht: 1 Missionspunkt
Gegnerischen Agenten gefangen genommen und in eigene Aufstellungszone gebracht: 2 Missionspunkte

- Spieldauer: 6 Spielzüge
- Siegbedingungen:
-> Unentschieden: Beide Spiele haben gleich viele Missionspunkte
-> knappes Spiel: Ein Spieler hat 1 Missionspunkt mehr als der Gegner
-> deutliches Spiel: Ein Spieler hat 2 Missionspunkte mehr als der Gegner
-> Massaker: Ein Spieler hat 3 Missionspunkte mehr als der Gegner

10. Location:
Wir spielen im Spielezentrum Herne. Im Haus gilt absolutes Rauch- und Alkoholverbot.

11. Die Orga behält sich vor, die hier aufgeführten Regeln sowie das FAQ bei Bedarf zu erweitern oder zu verändern.

12. Den Anweisungen der Orga ist Folge zu leisten. Zuwiderhandlungen werden bestraft. Bei schwerem Fehlverhalten behält sich die Orga vor, Spieler vom Turnier auszuschließen.

13. Frühstück:
Am Sonntag morgen bietet unser Küchenchef Uwäääääää wieder ein Frühstücksbuffet an. Das Buffet kostet 4€. Wer daran teilnehmen möchte, meldet sich bitte vorher per Mail an ABochum@gmx.net dafür an.

14. Übernachtungen:
Es ist möglich von Samstag (Freies Training) auf Sonntag (Turnier) im Spielezentrum zu übernachten. Dafür stehen insgesamt 12 Betten zur Verfügung. Die Übernachtung inkl. Frühstücksbuffet (siehe 13.) kostet 17,- €. Betten könnt ihr euch per Mail an ABochum@gmx.net reservieren.

Aufgrund schlechter Erfahrungen sei darauf hingewiesen, dass gewisse Regeln für die Leute gelten, die im Haus übernachten wollen. Ne, Manni?^^

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