T³ - TableTop Turniere
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ULTIMA VI The False Prophet - Informationen und Regeln

Die Spielfelder haben eine Größe von ca. 72“x 48“

Armeeliste: Bevorzugt Armybuilder Version 2 oder in Excel, Word an : Ultima-Armeelisten@gmx.de
Armeelisten die nicht bis zum 22. September eingegangen sind erhalten 2 Turnierpunkte Abzug.

15,00 Euro Startgebühr, Abendkasse 17,00 Euro (bitte direkt bei der Turnierleitung bezahlen)

Überweisungen auf folgendes Konto:
Claudio Masala, Sparkasse Mainfranken BLZ 79050000, Kto 43472034
Bitte überweist bis spätestens 22. September, damit wir wissen, ob wir den 2ten Raum mit dazu buchen.
Überweisungen die später erfolgen erhalten 3 Turnierpunkte Abzug.

Bitte überlegt Euch genau ob Ihr auch kommen könnt. Eine Rückerstattung der Startgebühr ist nicht möglich. Eine Übertragung auf einen von Euch gestellten Ersatzspieler dagegen schon. Dieser kann die von Euch eingeschickte Liste spielen oder seine Eigene rechtzeitig einreichen.

Für Getränke und Snacks zu erschwinglichen Preisen ist gesorgt, ansonsten ist das Mc' Donalds, Dönerbude, Bäcker usw. in max. 5 Minuten Entfernung.

Wichtig:
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Der Turnierort befindet sich in der Innenstadt, ca. 5 Minuten vom Busbahnhof/Haltestelle Roßmarkt entfernt. Wer mit dem Zug anreist kann vom Hauptbahnhof alle 10 Minuten direkt zum Roßmarkt fahren und unter 0151/25540731 anrufen. Wir holen euch dann ab. Navis führen meißtens direkt zum Martin-Luther-Platz, der Eingang zum Veranstaltungsort befindet sich aber direkt am Parkplatz gegenüber der Deutschen Post, einfach die Treppen runter. Kostenlose Parkplätze direkt vor dem Jugendzentrum.


Die Einverständiserklärung eines Erziehungsberechtigten für Minderjährige nicht vergessen.

ULTIMA REGELN
Bitte beachtet die Fristen für die Überweisung und die Armeelisten. Dies erleichtert uns die Planung und animiert vielleicht auch unentschlossene Spieler teilzunehmen.
Wir erlauben für den Anfang Proximodelle(Ersatzmodelle), das komplette Frontglied der Einheit muss aber aus Orginalmodellen(nicht GW-Modelle sind natürlich erlaubt) bestehen! Einzelmodelle müssen klar und unverwechselbar erkennbar sein!
Bei Fragen einfach über T3 oder Ultima-Armeelisten@gmx.de mailen. Wir behalten uns vor, einseitige oder übertriebene Listen abzulehnen.

GRUNDREGELN

Armeegröße: 3.000 Punkte
Einheiten die in der letzten Runde fliehen geben normal Punkte!
Bei Charaktern auf Monster gibt es getrennte Siegespunkte für das Monster und für das Charaktermodell!
Keine Söldner, keine Chaoszwerge, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle, kein Sturm des Chaos, keine Albion-Modelle
max. drei gleiche Heldenauswahlen
Keine Eliteauswahl mehr als dreifach
Keine Seltene Auswahl mehr als doppelt
Max. 5 Kriegsmaschinen (Speerschleudern zählen halb)
Jede Kriegsmaschine zählt als 10 Schützen gegen das Schützenlimit, jede Speerschleuder als 5, jede Schablonenwaffe(3" u. 5") nach der Ersten als 15
Max. 80 Modelle mit Schusswaffen Reichweite 20+"
Max. 3 Flieger inkl. Charaktermodelle
Max. 5 Streitwägen inkl. Charaktermodelle
TLOS/Sichtlinien: Der Begriff Sichtlinie und Sicht sind regeltechnisch identisch. Einheiten verdecken nie die Sicht auf andere, Deckung geben sie wie im Regelbuch beschrieben. Wälder sind in Bezug auf Deckung höher als jedes Modell, Hügel und Häuser sind komplett sichtblockierend

Alle Armeestandartenträger verfügen über sämtliche Ausrüstungsoptionen (inkl. Reittiere) des jeweiligen Charaktereintrags.
Kongas sind verboten!

MAGIEREGELN
Max. 12 einsetzbare EW/BW; Zusätzliche Bannwürfel/Energiewürfel (Quelle egal): Pro Phase max. zwei mehr als der Würfelwurf der Magiewinde ermöglicht
Keine Energiespruchrolle; max. ein Loremaster (oder Äquivalent) pro Armee
Die höchste Stufe eines Spruchs (falls mehrere verfügbar sind) darf nicht gezaubert werden.
Der Komet ist ein „Bleibt im Spiel“ Zauber

VÖLKERREGELN
Dämonen des Chaos: Kein Sirenengesang; Flamer nicht doppelt
Dunkelelfen: Schatten (max. 10 Modelle pro Einheit) zählen 2fach gegen Beschusslimit; Repetierarmbr. zählt 1,5fach; Assassinen zählen gegen Charakterpunkte; max. eine Hydra; kein Ring des Hotek, keine Kette bei Nichtmagiern.
Echsenmenschen: Max. 3 Stegadons (Art egal); keine Bewahrenden Hände der Alten; 6er ignorieren löst bei gegnerischen Magiern keinen Konzentrationsverlust aus; max. 3 Feuersalamander
Hochelfen: kein Buch des Hoeth, seltene Auswahlen max. vierfach
Imperium: Max. ein Dampfpanzer (zählt als 2 Kriegsmaschinen); max. eine Raketenlafette; max. zwei Großkanonen
Khemri: Khemri dürfen pro Magiephase max. 12 EW (Anrufungswürfel zählen 1 zu 1) verwenden, kein Streitwagenlimit.
Krieger des Chaos: Keine Höllenmarionette, max. ein Todbringer, max. ein Kriegschrein, keine „Gunst der Götter“ für den Auserkorenenen-Champion; Höllentor hat max. Stärke 10
Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter ist erlaubt
Orks und Goblins: Max. 9 Fanatics
Skaven: Max. eine Höllengrubenbrut; Waffenteams (zählen 1:5 gegen das Schützenlimit), Todesrad und Verdammnisrakete zählen gegen das Kriegsmaschinenlimit; max. 6 Schablonenwaffen; Sklaven profitieren entweder von den inspirierenden Gegenwart des Generals oder von „Macht durch Masse“; pro Sklaveneinheit mind. 1x Klanratten
Vampirfürsten: Gespenster (inkl. Banshee) max. 10 Modelle; Helm wirkt nicht auf Gespenster; max. 30 Verfluchte pro Einheit
Zwerge: Max. eine Steinschleuder mit Durchschlagsrune/n; max. 2 Kanonen

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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