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35. Karl-Franz-Cup - Informationen und Regeln

Der 35. Karl-Franz Cup findet am Sonntag den 03.Oktober in den "Drei Rosen" in Dachau statt.

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ALLGEMEIN
Der Karl-Franz Cup richtet sich an Spieler, die durch Ihr Auftreten und ihre Armee zu einem
gelungenen Turniertag für alle Beteiligten beitragen wollen.

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ANMELDUNG
Die Anmeldung läuft ausschließlich über T3
http://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=6587

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STARTGELD
5 Euro
2 Euro für Mitglieder der Weiss-Blauen-Strategen
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-Armeegröße: 2500P
-keine Söldner, Chaoszwerge, Alliierte, keine besonderen Charaktermodelle
-Charaktermodelle: max. 500P dürfen in Kommandanten investiert werden
-max. 3 gleiche Heldenauswahlen
-alle Armeestandartenträger verfügen über sämtliche Ausrüstungsoptionen ihres Eintrags
-Einheitenmaximalgröße: Infanterie darf max. 50 Mann stark sein (Charaktermodelle nicht eingerechnet), jede Einheit mit Ausnahme von Charaktermodellen und Einzelmodellen darf max. 400P wert sein
-max. 2 gleiche Eliteeinheiten
-max. 4 Kriegsmaschinenauswahlen
-max. 3 Schablonenwaffen (3’’-, 5’’-Schablone, Flammenschablone und Kanonen)
-max. 2 Große Ziele

Magie:
-max. 12 einsetzbare Energiewürfel und Bannwürfel
-Khemri insgesamt maximal 14 Würfel für gebundene UND Anrufungen
-pro Magiephase dürfen max. 2 zusätzlich generierte/gespeicherte Energiewürfel eingesetzt werden (egal aus welcher Quelle wie z. B. Schwarzer Periapt, Opferdolch etc.), kanalisieren zählt hierfür nicht
-pro Magiephase dürfen max. 3 zusätzlich generierte/gespeicherte Bannwürfel eingesetzt werden
- Zaubersprüche mit einem Zauberwert von 15+ oder mehr können nicht mit Totaler Energie gesprochen werden, verursachen aber ggf. noch Kontrollverluste.
-Energiespruchrolle ist verboten

Sichtlinien: gespielt wird nach den Sichtlinien wie im Regelbuch beschrieben mit folgenden Änderungen:
-Hügel / Felsen und ähnliches sowie Gebäude blockieren die Sicht für ALLE Einheiten
-Regimenter verdecken niemals die Sicht auf andere Regimenter, sonder geben Deckung wie im Regelbuch beschrieben

Gelände:
-Häuser gelten in allen Belangen als unpassierbares Gelände
-es wird mit besonderen Geländeregeln gespielt, diese werden von der Orga mit einem entsprechenden Zettel am Geländestück klar definiert. Geheimnisvolles Gelände wird nicht ausgewürfelt
-Faltbare Festung ist verboten

Völkerspezifische Einschränkungen:
-Dämonen: kein Sirenengesang, Dämonengeschenke dürfen nicht mehrfach gewählt werden, keine Standarte des ruhmreichen Chaos, max. 1 Einheit Feuerdämonen
-Dunkelelfen: Assassinen werden aus dem Budget für Helden bezahlt, kein Ring des Hotek, Kette zählt als normaler 4+ Rettungswurf. max. 1 Blutkessel, max. 12 Schatten, doppelte seltene Auswahl ist nicht erlaubt, jeder Magier darf nur max. 6 EW einsetzen
-Echsenmenschen: keine bewahrenden Hände der Alten, keine Standarte der Disziplin beim Slann (er profitiert auch nicht davon, wenn er sich einer Einheit mit der Standarte anschließt), keine doppelte seltene Auswahl
-Hochelfen: kein Buch des Hoeth, max. 3 Riesenadler und 3 Repetierspeerschleudern
-Imperium: Altar zählt als Kriegsmaschine, maximal 10 Schützenreiter; max. 1 Dampfpanzer, max. 1 Lafette
-Krieger des Chaos: keine Höllenmarionette; keine Schwarze Zunge; Höllentor: bei einer erwürfelten Stärke von 11 und 12 erleidet das Ziel lediglich 3W6 S10 Treffer und wird nicht aus dem Spiel entfernt, Rettungswürfe aus dem Regelbuch profitieren nicht von dem Mal des Tzeentch, Gunst der Götter darf nicht für Auserkorene verwendet werden, max. 1 Todbringer
-Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter / Rhinoxbullen sind erlaubt
-Orks und Goblins: max. 7 Fanatics, max. 5 Streitwagen
-Skaven: 6 Jezzails zählen als 1 Kriegsmaschinenauswahl, jedes schiessende Waffenteam nach dem 3. schießenden WT zählt als Kriegsmaschinenauswahl, Verdammnisrakete zählt als Schablonenwaffe und als Kriegsmaschine, wenn Höllengrubenbrut, dann kein Sturmbanner, keine doppelte seltene Auswahl
-Vampire: Helm der absoluten Kontrolle darf nicht auf Gespenster oder eine Einheit mit Drakenhofbanner verwendet werden , Vanhels Totentanz zählt nicht als Nekromantiezauber (darf aber von Nekromanten gekauft werden), keine doppelte seltene Auswahl
-Zwerge: max. 1 Grollschleuder darf eine oder mehrere Durchschlagsrune erhalten, max. 1 Orgelkanone
-Gruftkönige von Khemri: keine weiteren Beschränkungen
-Waldelfen: max. 1 Baummensch
-Bretonen: keine weiteren Beschränkungen
-Tiermenschen: max. 5 Streitwagen

Hausregeln / Anmerkungen:
- Bei Monströsen Einheiten und Bretonen (nur Ritter in Lanzenformation) zählen die Glieder bereits ab 3 Modellen als vollständig bezüglich der Standhaftigkeit
- Skaven: der Gliederbonus wird bezüglich der Standhaftigkeit auf den höchstmöglichen Moralwert addiert, dieser Bonus kann jedoch z. B. durch einen Flankenangriff mit mind. 1 zusätzlichen Glied neutralisiert werden
- Fliehende Einheiten am Ende der Schlacht zählen bezüglich der Siegpunkte als Totalverlust
- Der Zauberspruch Rankenthron hilft nicht gegen einen Kontrollverlust, der beim zaubern des Rankenthrons auftritt.



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ZEITPLAN

Einlass ab 9:30 Uhr
Spiel 1 10:00 - 13:00
Pause 13:00 - 14:00
Spiel 2 14:00 - 16:15
Spiel 3 16:30 - 18:45
Siegerehrung 19:00

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ARMEELISTE
Ist gedruckt und übersichtlich zum Turnier mitzubringen. Diese sollte nach dem Spiel am besten unaufgefordert dem Gegner zur Einsicht übergeben werden.
Die verwendeten Magielehren sind vor dem Turnier festzulegen und müssen auf der Armeeliste vermerkt sein.

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SZENARIOS
Spiel 1: Angriff bei Dämmerung (siehe RB Seite 145)
Spiel 2: Unerwartetes Aufeinandertreffen (siehe RB Seite 149)
Spiel 3: Schlachtreihe (RB Seite 144)

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SIEGPUNKTEMATRIX
10:10 0-199
11:9 200-399
12:8 400-599
13:7 600-799
14:6 800-999
15:5 1000-1199
16:4 1200-1399
17:3 1400-1599
18:2 1600-1799
19:1 1800-1999
20:0 2000+

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SPIELSPASS
Es wird dieses mal KEINE Spielspasswertung geben

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BEMALWERTUNG
Da sich Armeen wegen der 8. Edition gerade im Umbau befinden, wird es dieses mal keine Bemalwertung geben. Proxen ist nicht gestattet. Nicht zusammengebaute Modelle werden von der Orga ersatzlos entfernt.

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ORT
Gasthaus “Drei Rosen”, im Anbau (Schützensaal)
Direkt an der Münchner Str.5/ Ecke Schleissheimer Str. in Dachau
Fussweg vom S-Bahnhof Dachau etwa 5 Minuten, grosser Parkplatz vor Ort

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