T³ - TableTop Turniere
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4. Frontlinie - Informationen und Regeln

So hier nun unsere Regeln:

Unbeschränkt 2500 Punkte. Das heisst auch besondere Charaktermodelle...


[b]Missionen:[/b]

1. Kampf um den Pass BEI Nacht S. 146
(1. Spielzug ist Nachtsicht, Test: Artilleriewürfel x3)

2. Angriff bei Dämmerung S. 145

3. Schlachtenreihe S. 144



Hausregeln / Anmerkungen:
- Bei Monströsen Einheiten zählen die Glieder bereits ab 3 Modellen als vollständig bezüglich der Standhaftigkeit
- Fliehende Einheiten am Ende der Schlacht zählen bezüglich der Siegpunkte als Totalverlust
- Einheiten in Reichweite des Generals dürfen Ihren eigenen Moralwert verwenden, sollte dieser besser sein als der des Generals.
- Die 1-Zoll-Regel kann nicht ausgenutzt werden, um eine gegnerische Einheit von einer geraden Bewegung abzuhalten, wenn diese den blockierenden Feind nicht sieht
(Generell bitte ich jeden Spieler mit der 1" Regel keinen Schindluder zu treiben)
- Eine Einheit, die in einem Zug keinen Angriff durchführen darf (zB Scouts im ersten Spielerzug), kann diese Limitation auf keine Weise umgehen
- Charaktermodelle müssen sich immer im ersten Glied einer Einheit befinden, sofern neben der Kommandoeinheit Platz. Wird durch Verluste oder eine Umformierung Platz für Charaktermodelle frei, bewegen sie sich am Ende der jeweiligen Phase ins erste Glied.
- bei Schaden an der Kriegsmaschine werden besondere Besatzungsmitglieder als letzer Verlust entfernt
- Charaktermodell-Kriegsmaschinen dürfen sich keinen Einheiten anschliessen
- Sivejir's Hex Scroll verwandelt nur einen Horror in einen Frosch
- der Gliederbonus wird bezüglich der Standhaftigkeit auf den höchstmöglichen Moralwert addiert, dieser Bonus kann jedoch z. B. durch einen Flankenangriff mit mind. 1 zusätzlichen Glied neutralisiert werden
- Treffer gegen Salamander werden nur einmal aufgeteilt und zwar nach den Regeln im AB Echsenmenschen
- Eine Kanone trifft bei Stegandons sowohl jeden Reiter, als auch das Stegadon
- Skaven: der Gliederbonus wird bezüglich der Standhaftigkeit auf den höchstmöglichen Moralwert addiert, dieser Bonus kann jedoch z. B. durch einen Flankenangriff mit mind. 1 zusätzlichen Glied neutralisiert werden
- Khemri insgesamt maximal 14 Würfel für gebundene UND Anrufungen
- Dunkelelfenmagier können maximal 6 Energiewürfel pro Spruch benutzen
- Ast Träger dürfen allesamt normale Ausrüstung erhalten.
- Hügel zählen bezüglich der Sichtlinie als Unendlich hoch

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