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Northguard Challenge 13 - Informationen und Regeln

Northguard Challenge 13
Informationen und Regeln:
Die Orga übernehmen diesmal Josua King of Proll (Stephan Flint) und Sturmwolf (Martin Reimann).
Das Ambiente ist eine Kung Fu Schule (www.wudao.de) in Hamburg.
Es stehen 2 Räume 170 und 100 qm zu Verfügung, die prima zu lüften sind.
Das heißt aber nicht, dass ihr nicht doch morgens duschen müsst und denkt an das Deo!!!!
Des Weiteren haben wir hier eine Kaffeebar die von Kaffee- und Teespezialitäten über alle möglichen kalten und warmen Getränke auch Snacks serviert.
Für das Turnier werden wird es wieder Sonderpreise für Kaffee und Bier geben.
Pizza gibt es als Sammelbestellung.
Gespielt werden 5 Missionen aus dem Regelbuch

Mitzubringen sind:
Deine Armee (hier sei noch mal erwähnt, dass ALLE Modelle bemalt sein müssen oder sonst tot umfallen, des Weiteren gilt WYSIWYG).
Max. 1750 Punkte nach Standard-Armeeorganisationsplan
- Alle Quellen, die Regeln über deine Armee enthalten (Codizes, White Dwarfs, das Regelbuch etc.)
- Würfel und Maßband
- Alle Schablonen, die du benötigst
- Eine Schere
- Kleber !!!!!!!!
- 2 Armeeorganisationspläne wovon einer zu Beginn des Turniers bei der Turnierleitung abgegeben wird.
Turnierregeln:
- Es werden Armeen bis 1750 Punkte gespielt.

Achtung!!! Aus gegebenem Anlass möchten wir noch einmal darauf hinweisen, dass Schwarzgrundierte Modelle ohne Basegestaltung 100 Turnierpunkte abgezogen bekommen und tot umfallen.
Drei Farben muss das Modell haben und die Base sollte wenigstens mit Streu/Sand belegt sein.
-WYSIWYG ist Pflicht!
Wenn ein Modell mehr Ausrüstung trägt als es besitzt, geht es in Ordnung.
Aber Chaosterminatoren sind keine Kyborgs!

-Erwünscht ist, dass Terminatoren und Kyborgs auf den angemessenen Bases stehen.
Da es keine gültige Regel ist, kann ich nicht darauf bestehen.

- Würfelbecher sind ebenfalls erwünscht.

- Gespielt wird nach dem Schweizer System, d.h. es spielen ab der 2ten Runde immer die Gewinner bzw. die Verlierer der vorangegangen Runde gegeneinander.

- Es findet eine Bemalwertung statt.
Richtlinien bekommt ihr von uns mit dem Battlepack.

- Eure Regelfragen dürft Ihr an uns schicken, wir werden sie nach bestem Wissen und Gewissen beantworten. Im Zweifel gilt das was in den Regeln steht.

-ForgeWorld-Modelle sind zugelassen, jedoch keine monstösen Biokonstrukte mit Massepunkten oder Modelle mit mehr als einem Strukturpunkt.
Also die Baneblades, Shadowswords etc. bleiben im Koffer.

- Die Spieler sind verpflichtet, die Sonderregeln ihren Spielpartnern vor dem Spiel zu erklären.

- FKR sind nicht erlaubt.

- Alliierte sind nur in Form von Dämonenjägern und/oder Hexenjägern erlaubt.
Immerhin muss ja jemand aufpassen, dass ihr anständig würfelt.
Des Weiteren gelten die in den Codizes Dämonenjägern und/oder Hexenjägern beschriebenen Einschränkungen. Was bedeutet, dass ihr einen Inquisitor in jede Imperiale/ Spacemarine Armee stellen dürft.
Im neuen Internetcodex sind die gesamten Alliiertenregeln rausgenommen worden.
Es gelten bei uns weiterhin die Regeln der gedruckten Codizies.
Transportfahrzeuge für Dämonenjäger und Hexenjäger dürfen ausdrücklich aus dem IA2 entnommen werden.
Was bedeutet, dass ein Rhino 35 und eine Chimäre 55 kostet.

- Es gelten die aktuellen Regeln. Im Zweifelsfall gelten die Englischen.

- Spezielle Charaktere sind zugelassen.

- Gespielt wird auf ausreichend großen Platten. Unsere Platten sind in etwa 48 tief und 60-72 breit.
Abwechslungsreiches interessantes Gelände ist vorhanden.
Die Platten werden mal mehr, mal weniger Deckung bieten - also rundum Abwechslung für Eure Armeen.

-Drop Pods sind zugelassen auch die von FW nach FW Regeln.

-Armeelisten sind vor dem Spiel nicht vom Gegner einsehbar.

- Unabhängige Charaktermodelle, die sich Einheiten anschließen können, dürfen dies bereits vor Spielbeginn tun. Es muss dann allerdings auf der Armeeliste vermerkt werden, dass sich das Charaktermodell einer Einheit anschließt und welche Einheit es ist.
Natürlich kann sich das Charaktermodell bei entsprechender Gelegenheit wieder von der Einheit lösen.
- Es muss nachvollziehbar sein, welche Modelle sich in welchem Transportfahrzeug befinden.
- Wenn eine Vendetta/ Walküre ihre Scout Sonderregel benutzen möchte kann sie das mit dem transportieren Trupp tun.
- Die Vendetta/ Walküre muss vollständig auf der Platte stehen, ansonsten gilt das Base für die Ermittlung von eingenommenen Platz und Geländetests.
-Einheiten können sich durchaus unter der Vendetta/ Walküre befinden.
- Wenn Schablonen zum Einsatz kommen werden bei der Vendetta/ Walküre alle Einheiten die unter dem Schatten der Schablone liegen betroffen.
- Im FW FAQ ist angegeben, dass die Raketen bei der Vendetta/ Walküre mit der Geschützwaffenregel zwar als Geschütz gelten aber so viele wie man will davon abgeschossen werden können. Also wenn Hellstrikes, dann keine anderen Waffen, dafür aber alle beide Raketen.
- Zu der WYSIWYG Regel: Ein Rhino ist kein Land Raider so ist ein normales Droppod kein Lucius Pattern Droppod.
Also wenn ihr die FW Regeln spielen möchtet tut dies aber habt auch das entsprechende Modell bereit.
- Oberes gilt für alle FW Modelle. Ich möchte nicht das komische Eigenbauten nach FW Regeln gespielt werden. Dass wir die Regeln zulassen hat den Sinn, dass man schönere Modelle spielen kann und nicht, dass man nur die Regeln davon nutzen kann.
INI
Creed

- Bei Unstimmigkeiten in der Armeeliste werden wir uns vorbehalten das Spiel, welches mit dem falschen AOP gespielt wurde, als Massaker gegen den Spieler zu werten.
Im Zweifel einigt euch mit eurem Partner, denn dies wird ein entspanntes Turnier.

Die 16,- Euro Startgeld per Überweisung auf folgendes Konto:
Wu Dao UG
Kto. 1261164287
BLZ 20050550
Haspa Hamburg
Stichwort: NG Challange 13 und Euren Namen / Nick

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