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Münster Unlimited 2 - Grand Slam 2006 (WHFB) - Informationen und Regeln

Regeln für das Münster Unlimited 2006:


Vielen Dank für Euer Interesse an unserem 2. großen Turnier in Münster.
Vorab möchte ich ein paar allgemeine Hinweise zu dem Turnier geben und im Anschluß daran findet Ihr die Regeln die auf unserem Turnier gelten.

Die Anmeldung findet über T³ statt. Erst mit der Überweisung des Startgeldes seid Ihr angemeldet. Alle weiteren Anmeldungen kommen auf eine Warteliste.
Daher würde ich Euch bitten kein Geld zu überweisen wenn das Turnier ausgebucht ist.
Wenn es zu Überschneidungen kommt, dann werden wir umgehend das Startgeld zurück überweisen.
Die Kontodaten bekommt Ihr in Eurer Begrüßungsemail zugesendet.
Selbstverständlich könnt Ihr auch an der Abendkasse bezahlen, wenn noch Plätze auf dem Turnier frei sind oder Ihr lieber dann bezahlen wollt. Dies erhöht aber leider das Startgeld. Also bitte rechtzeitig vorher überweisen

Der Anmeldeschluss für das Turnier ist der 31.7.2006 um 0.00

Bis zu diesem Zeitpunkt sollten alle Listen bei uns angekommen sein. Listen die wir bis zu diesem Datum erhalten haben bekommen 5 Bonuspunkte für die zeitige Abgabe der Liste. Diesmal werden diese Punkte auch real verteilt werden. Also seht bitte einfach zu das die Listen zeitig ankommen, damit wir sie auch alle durchsehen können(immerhin sind 5 Punkte schon ein viertel Spiel!)
Die Armeelisten müssen in Exel, Word oder html Export des ABs verfasst sein!
Auf der Armeeliste oder dem Dateinamen muß der Name des Spielers vermerkt sein
Wenn es nicht anders geht nehmen wir auch andere Formate an.

Listen bitte an die folgende Adresse senden: regelfragen@gmx.de

Falls Ihr später feststellt das Ihr nicht an dem Turnier teilnehmen könnt, dann meldet Euch bitte rechtzeitig ab. Wer dies bis eine Woche vor dem Turnier tut bekommt selbstverständlich sein Startgeld erstattet.

Das Turnier findet auch dieses Jahr wieder im

Eispalast Münster
Steinfurter Straße 113/115
48149 Münster statt

Anfahrt(denkbar einfach :-) ) von der A1

Ihr nehmt die Abfahrt Münster Nord von der A1.
Dann folgt Ihr der B51 in Richtung Münster
Dieser Straße braucht ihr nur kurz zu folgen bis zum Ortsschild Münster
Direkt dahinter seht Ihr dann ein Burgerking.
In dem gleichen Gebäude ist auch der Eispalast
Parkplätze sind reichlich vor der Haustür vorhanden!




So nun aber zu dem eigentlichen Turnier:

Allgemein:

Es werden fünf Spiele ausgetragen. Bei diesen Spielen verwenden wir das Szenario „offene Feldschlacht“.
Die Gegner werden nach dem Schweizer System ermittelt
Wir spielen nach den Regeln für die 6.Edition Warhammer Fantasy
Bei Regelentscheidungen gelten die aktuellen Regeln aus dem Regelbuch, den Armeebüchern und den offiziellen FAQs. Im Zweifel verwenden wir die Regeln aus dem englischen Original. (Wobei die meisten Unterschiede aber schon in den FAQs erfasst wurden.)
Es wird auf dem Turnier mehrere Schiedsrichter geben. Wenn Ihr Regelfragen nicht selbst am Tisch klären könnt, dann werden die Schiedsrichter Euch die Fragen beantworten. Die Entscheidung des Schiedsrichters ist dann endgültig und wird im Spiel nicht mehr diskutiert!


Tische:

Die Tische haben alle eine Grüße von 1,80mx1,20m
Das Gelände auf den Tischen wird von der Orga aufgebaut und ist fest. Das Gelände darf nur von Waldelfen bewegt werden und auch dann müssen die Geländestücke wieder an Ihren Ursprungsort zurückgeschoben werden.
Bitte einigt Euch vor Spielbeginn über das Gelände und klärt vorab alle Fragen wie das Gelände verwendet werden soll. Falls es bei einigen Geländestücken nicht einvernehmlich geregelt werden kann, dann können die Schiedsrichter eine Entscheidung fällen.


Armeelisten:

Es dürfen alle gängigen Armeelisten verwendet werden inkl. Der Listen aus dem Sturm des Chaos Armeebuchs, der Armeeliste für Söldner, gesegnete Echsenarmeen und Kislev
Die Armeelisten aus dem Lustria Buch sind ebenfalls zugelassen und können ohne das besondere Charaktermodell eingesetzt werden
NICHT zugelassen sind Appendixlisten aus den Armeebüchern und die Seegarde der Hochelfen.
Die Armeen dürfen maximal 2000 Punkte enthalten und jeder Spieler ist verpflichtet seine Armeeliste als lesbare Liste zu dem Turnier mitzubringen
Die Modelle sollten für den Mitspieler klar zu erkennen sein oder dem Mitspieler deutlich vorgestellt werden. Es dürfen keine Bases oder ähnliches verwendet werden.
Die Armeen müssen nicht bemalt sein, aber es gibt viele Turnierpunkte für bemalte Armeen!

Allgemeine Regeln die wir verwenden:

- Kolonnen dürfen nur in Ausnahmefällen gebildet werden, wenn eine bestehende Einheit sich sonst nicht bewegen könnte!
- Es gelten die Magieupdates aus den Chroniken III
- Es müssen maximale Modelle beider Seiten in Kontakt gebracht werden
- Streitwagen, Plänkler usw. dürfen nur eine Drehung während des Angriffs durchführen. Diese Drehung sollte auch rund im 90° Winkel bleiben
- Zufällige Angriffe wie im Regelbuch beschrieben finden nicht statt und die entsprechende Einheit wird ggf. umpositioniert
- Es dürfen maximal 8 Energiewürfel in einer Magiephase verwendet werden. Hierbei zählen gebundene Zaubersprüche als ein Würfel, der zweite gebundene Zauberspruch und alle weiteren gelten als zwei Energiewürfel!

So nun zu den Aufstellungsregeln:

- Dampfpanzer, Drachen und große Dämonen sind nicht zugelassen
- Keine legendären Söldner in nicht Söldnerarmeen und keine Alliierten
- Keine Kernauswahl mehr als dreimal(inklusive angeschlossener Waffenteams)
- Keine Eliteauswahl mehr als zweimal
- Nur eine Kriegsmaschinenauswahl darf doppelt eingesetzt werden(insofern sie nicht von sich aus 2:1 Maschine mitbringen)
- Seltene Auswahlen dürfen nicht doppelt getroffen werden
- Maximal 3 Streitwagen oder Streitwageneinheiten sind pro Armee zugelassen. Charaktermodelle mit Streitwagen zählen hierbei als Teil einer Einheit. Es sei denn der Streitwagen verursacht mehr als W3 AUfpralltreffer
- Maximal ein großes Modell pro Armee
- Maximal 6 Kavallerieeinheiten pro Armee und maximal 4 davon mit einem Rüstungswurf von 4+ oder besser
- Maximal 5 Plänklereinheiten mit einer Einheitenstärke von 2+
- Maximal 5 Fanatics/ 4 Damaz Drengi
- Maximal 3 fliegende oder schwebende Einheiten und zusätzlich fallen auch Modelle mit B7+ und einer Einheitenstärke von 1 darunter
- Bretonen dürfen maximal vier Charaktere aufstellen. Dafür müssen sie keinen Armeestandartenträger aufstellen
- Die Würfel die Khemri benutzt zählen gegen das Limit der einsetzbaren Magiewürfel. Gegenstände mit einer festen Komplexität zählen aber gegen das Limit der gebundenen Zaubersprüche.



Und hier noch die Erläuterungen was unter die einzelnen Kategorien fällt:

- Gegen das Limit der Kavallerieeinheiten zählen auch dämonische Kavallerie, fliegende Kavallerie und Charakter auf Monstern mit einer Profilstärke von 5+
- Infanterieeinheiten mit unterschiedlicher Ausrüstung zählen auch als unterschiedliche Einheiten( DE mit Armbrüsten und DE mit Speeren)
- Die Chaosbücher dürfen die Auswahlen aus dem anderen Buch jeweils nur einmal verwenden
- Bretonen die nur eine Einheit Pegasusreiter verwenden können müssen diese nicht aus dem Rüstungswurf 4+ Budget kaufen. D.h. man kann vier Lanzen und eine Einheit Pegasusritter spielen
- Die erste wahre Kerneinheit einer Gottheit muß mindestens 15 Modelle beinhalten
- Musketen und Armbrustschützen gelten als gleiche Auswahl
- Es darf nur eine Einheit Jezzails eingesetzt werden
- Die Summe der Einheitenstärke aus Fluchrittern und Verfluchten darf maximal 32 betragen
- Beschworene Einheiten müssen komplett innerhalb des Beschwörungsradius aufgestellt werden und müssen mindestens eine Frontbreite von vier Modellen haben
- Zu Khemrie werden wir in den nächsten Tagen vermutlich noch eine kleine Regel ergänzen müssen


Das war es nun soweit zu dem Regeln.
Sollten sich noch Lücken oder Fehler enthalten kann es sein, das wir es in den nächsten Tagen noch zu ändern. Aber in den letzten vier Wochen vor dem Turnier wird es keine noch so kleine Änderung mehr geben

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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