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2. Osnabrücker Frühjahresgemetzel - Informationen und Regeln

Regeln und Ablauf

Gespielt werden 5 Partien mit 1850 Pkt. , 3 am Samstag, 2 am Sonntag.

Samstag 02.04.2011

Einlass: 10:00

Spiel 1
10:30-13:30

Spiel 2
14:00-17:00

Spiel 3
17:15-20:15


Sonntag 03.04.2011

Spiel 1
09:30-12:30

Spiel 2
13:00-16:00

Am Samstag bitten wir euch aus organisatorischen Gründen wirklich gg. 10:00 da zu sein. Ansonsten gilt: Wer mehr als 15 min zu spät zu einem Spiel (ab Startzeit) kommt hat das Spiel 20:0 verloren. Wer am Samstag nach 11:00 kommt, gilt als vom Turnier ausgeschlossen.

Achtung: Die Ergebnisse werden NICHT bei T³ veröffentlicht!

Nach der Anmeldung bei T³ schickt einfach eure Liste an ml_piete@web.de
Bitte benutzt für eure Listen den aktuellen onlinecodex. Das erspart uns bei der Kontrolle der Listen viel Zeit und Mühe.

Die 7,- Startgebühr (aus der wir die Preise sowie Gelände für zukünftige Turniere besorgen) überweist dann bitte an:

Kontoinhaber: Magnus Piete
Kontonr.: 135000164
BLZ: 26551540
Verwendungszweck: Spvgg Name-T³ Nickname

Anmeldeschluss ist der 23.03.11!


Gespielt wird nach 5. Edition Warhammer 40k, mit allen aktuellen Errata und F&A. Zusätzlich gelten die offiziellen Hausregeln der Spielvereinigung Osnabrück:

Schocktruppen anderer Armeen können keine SM Peilsender benutzen und SM Terminatoren und andere Schocker keine Chaos-Ikonen.
Die Art einer Kombiwaffe muss bei Chaos Space Marine Modellen in Terminatorrüstung klar in der Armeeliste festgehalten werden.
Bei Kampf im Morgengrauen werden Einheiten und nicht Auswahlen aufgestellt, Einheiten in angeschlossenen Transportfahrzeugen gelten als EINE Einheit. EIN Kampftrupp ist EINE Einheit.
Man kann mit der Neu-Positionieren-Bewegung nach einem erfolgreichen Sammeltest in ein Fahrzeug einsteigen.
Bei Regelunklarheiten haben IMMER die englischen Regeln (Regelbücher, Errata, F&A) Vorrang vor den Deutschen.
Fahrzeuge dürfen nicht durch massive Häuserwände fahren.

Folgende Beschränkungen gelten für das Erstellen von Armeelisten:

keine doppelten HQ-Auswahlen
keine doppelten HQ-Psikräfte
keine Elite-, Sturm- oder Unterstützungsauswahl mehr als doppelt
keine Aliierten
keine Einheiten nach Forge-World-Regeln (aber gerne Forge-World-Modelle)
bei Sapce Marines maximal ein Trupp Sturmterminatoren in beliebigem Land Raider, maximal 5 Modelle groß (ohne angeschlossene Charaktermodelle)
maximal ein Fahrzeug mit 14/14/14 Panzerung
höchstens drei Fahrzeuge mit 14 Frontpanzerung

Und schließlich noch die wichtigste Regel bei der Erstellung deiner Armee: SKA!

Da wir das Turnier hauptsächlich zum sportlichen und freundschaftlichen Wettbewerb spielen und nicht als ultimatives Kräftemessen ist die wichtigste Regel SKA: Sei Kein Arsch!
Schreibt also bitte keine bärtigen, lamen oder sonstwie ersichtlich zu harten Listen.Wir behalten uns das Recht vor, Armeelisten, welche für zu hart befunden werden, obwohl sie die oben genannten Beschränkungen erfüllen, zur Korrektur zurückzugeben.

Und schließlich noch das Punktesystem:

Bei unseren Turnieren werden wir das „US-System“ verwenden. Das heißt:

In jedem Szenario wird es eine Mission, einen Primär- und einen Sekundärbefehl geben.
Der Sieg der Mission ist 12 Pkt. wert, der des Primärbefehls 6 Pkt. und der des Sekundärbefehls 2 Pkt..
Bei einem Unentschieden werden die Punkte verteilt. Somit werden in jedem Spiel immer 20 Pkt. verteilt.

Hier die Punkte die ihr euch schon im Vorfeld sichern könnt:
5 Punkte für eine korrekte Liste. Also kein SKA, alle Beschränkungen eingehalten usw. (war SKA wirklich nicht ersichtlich geben wir euch aber noch eine Chance)

5 Punkte für eine rechtzeitig abgegebene Liste (also bis zum 23.03.)

5 Punkte für eine zur Hälfte (abgerundet) bemalte und gebaste Armee

5 Punkte weitere Punkte für eine komplett bemalte und gebaste Armee

5 Punkte für eine Armee die im wesentlichen WYSIWYG ist

5 Punkte für das rechtzeitige Bezahlen der Startgebühr (s.o.)

Und nun zu den Szenarien:

Spiel 1: „Old School“

Mission: Siegpunkte

Primärbefehl: Spielfeldviertel
Sekundärbefehl: Aufklärung*

Aufstellung: Schlagabtausch


Spiel 2: „The Battle of Village 157“

Mission: „Gebiet Sichern“ mit 5 Missionszielen

Primärbefehl: Siegpunkte
Sekundärbefehl: HQ**

Aufstellung: Kampf im Morgengrauen


Spiel 3: „Purple Heart Lane“

Mission: „Vernichtung“

Primärbefehl: Gebiet Sichern
Sekundärbefehl: Aufklärung*

Aufstellung: Schlagabtausch


Spiel 4: „Hill 357“

Mission: „Erobern und Halten“

Primärbefehl: Capture the Hill!***
Sekundärbefehl: Vernichtung

Aufstellung: Speerspitze


Spiel 5: „S.O.S“

Mission: „Ressourcenschonend...“***

Primärbefehl: HQ**
Sekundärbefehl: Capture the Hill!****

Aufstellung: Schlagabtausch


*Aufklärung: Um das Ziel zu erreichen muss sich am Ende des Spiels eine Standarteinheit innerhalb von 12" von der gegnerischen Spielfeldkante befinden.

**HQ: Um das Ziel zu erreichen, muss das gegnerische HQ-Modell ausgeschaltet worden sein. Bei Zwei HQ-Auswaheln wir ein Modell zum General bestimmt und dem Gegner mitgeteilt.

***Ressourcenschonend: Jede Einheit sowie jedes angeschlossene Transportfahrzeug, das sich am Ende des Spiels noch im Spiel befindet gibt einen Ressourcenpunkt. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.

****Capture the Hill!: In der Mitte des Spielfeldes liegt ein Missionsmarker der nach den normalen Regeln für Missionszeile gehalten werden kann. Wer den Marker am Ende des Spiels hält erfüllt den Befehl.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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