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Battleground Munich VI - Informationen und Regeln

Zugelassene Regeln und Modelle:

Es wird nach den deutschen Regeln der 5ten Edition gespielt, was dazu führt das Regelfragen in deutschen Codizies, Errata, FAQ und im deutschen Regelwerk nachgeschlagen werden.
Es sind nur offizielle Regeln zugelassen! Keine "In Nomine Imperatoris" oder "Forgeworld" Regeln u.s.w.


Zugelasse Armeen:
Es gelten die zum Zeitpunkt der Armeelistenabgabe gültigen Codices mit ihren Erratas und FAQs. Forgeworldmodelle können genutzt werden.
Es gilt der Standardarmeeorganisationsplan von S.87 des Regelbuches.

Alliierte:
Es sind keine Alliierten zugelassen. Die einzige Ausnahme sind verbündete Space Marines oder requirierte Imperiale nach den Codizes Dämonen- und Hexenjäger (für diese gelten die Klarstellungen der aktuellen GW FAQ).

WHAT YOU SEE IS WHAT YOU GET:

WYSIWYG wird bei allen Modellen vorausgesetzt. Das heißt, dass der Trupp die Waffen, die er an den Modellen dargestellt hat, auch besitzt. Bzw. die Waffen der Armeeliste am Model sichtbar sind. Dies gilt nicht für Ausrüstungsgegenstände wie Granaten, Nebelwerfer....

Mitzubringen sind:
- gute Laune
- Deine Armee,
- Deine Armeeliste
- Regelbuch, Codizes und FAQ/ Errata deiner Armee (sonst kannst du dich im Zweifelsfall nicht darauf berufen!)
- Würfel
- Zollmaßband
- Sekundenkleber/ Plastikkleber zum reparieren deiner Figuren
- Alles was du sonst noch für wichtig hältst

Spieltische:
Die Spieltischgröße ist 180 cm x 120 cm.
Das Gelände wird von der Orga aufgestellt und weder bewegt noch verändert.

Gelände:
Es wird eine Vielzahl von verschiedenen Geländestücken geben, die Spieler einigen sich während der "Aufwärmphase" über die Deckungswürfe, die jedes Geländestück generiert. Es gelten die realen Sichtlinien - wie im Regelbuch beschrieben.
Sollte es Uneinigkeit zwischen zwei Spielern über Sichtlinien geben, lasst einen W6 entscheiden.

Wald:
Da Wald aus spieltechnischen Gründen nicht "realistisch" gestaltet werden kann, wird folgende Regel verwendet:
Waldstücke - egal wie dicht sie "bewachsen" sind ergeben immer einen Deckungswurf von 4+, man kann durch Wälder hindurch nie eine Sichtlinie ziehen, aber beliebig weit hineinsehen (also ein Sichtblocker). Der Wald ist so hoch wie der höchste Baum.

Ruinen und Gebäude:
Das Base zählt zum Gebäude und modifiziert den Deckungswurf wie das Gebäude selbst.

Aufwärmphase:
Vor dem Spiel sind etwa 10 Minuten Zeit, in denen sich die Spieler die Besonderheiten ihrer Armeen erklären, und diese bereits auf dem Spieltisch platzieren. Mit dem Beginn der eigentlichen Spielzeit sollte idealerweise der erste Spielzug beginnen.

Spieldauer:
Es werden grundsätzlich 5 Runden gespielt. Nach der 5ten Runde wird ein W6 geworfen. Bei einer 2+ wird noch eine 6te Runde gespielt danach endet das Spiel automatisch.
Wenn ein Spieler eine gegnerische Armee komplett vernichtet, so kann er sich während der verbleibenden Spielerzüge bis Spielende noch bewegen oder sonstige Aktionen durchführen.

Missionen:
Missionspunkte werden wie bei den Missionen angegeben berechnet.
Siegpunkte werden wie im Regelbuch S.300 angegeben berechnet.


Folgende Missionen werden während des Turniers gespielt:


1. Mission : Gebiet sichern mit 3 Markern - S.91 Regelbuch.
Marker können nur von Standardeinheiten gehalten werden, die sich in Formation befinden.
Jeder Spieler bekommt einen Marker, der dritte Marker wird in der Spielfeldmitte platziert.
Aufstellung: Aufstellung: Diagonale Teilung des Spielfeldes, 12" Abstand von der Mittellinie
Missionspunkte: Jeder gehaltene Marker ist einen Missionspunkt wert.
Ergebnismatrix:
0 Marker Unterschied = Unentschieden
1 Marker Unterschied = Knapper Sieg
2 oder 3 Marker Unterschied = Klarer Sieg

2. Mission : Feldüberlegenheit
Aufstellung: Speerspitze - S.93 Regelbuch
Für diese Mission gilt das mittlere Geländestück als unpassierbar für ALLE Modelle.
Darüber hinweg springen oder fliegen ist natürlich möglich.
Ziel der Mission ist es Spielfeldviertel zu erobern.
Ein Spieler hat am Ende des Spiels ein Viertel erobert, wenn die SIEGpunkte seiner Einheiten
im Viertel größer ist als die des Gegners. Eine Einheit kann aber immer nur für ein Viertel zählen, steht es in 2 oder gar 3 Vierteln darf der besitzende Spieler frei entscheiden für welches Viertel es zählen soll.
0-1 Marker Unterschied = Unentschieden
2 Marker Unterschied = Knapper Sieg
3 oder 4 Marker Unterschied = Klarer Sieg

3. Mission : Angriff
Ziel der Mission ist es mit so vielen Einheiten wie möglich die gegnerische Aufstellungszone zu erobern und gleichzeitig die eigene Aufstellungszone zu verteidigen.
Missionssonderregeln: Reserven, Schocktruppen
Bei dieser Mission ist das Flanken (im Gegensatz zum Schocken!) nicht erlaubt! Die Mission heißt "Angriff" und nicht "Schleich dich um den Feind herum"
Aufstellung: Schlagabtausch - S.92 Regelbuch
Missionspunkte: Jede Einheit / Fahrzeugschwadron / unabh. Charaktermodell / monströse Kreatur und jedes mobile Fahrzeug (Transporter und Alleinreisende), die/das sich bei Spielende in der gegnerischen Aufstellungszone befinden/befindet ergibt einen Missionspunkt. Es ist ausreichend, wenn sich ein Modell einer Einheit oder 1/3 eines Fahrzeugs in der gegnerischen Aufstellungszone befinden.

Ergebnismatrix:
0-1 Missionspunkte Unterschied = Unentschieden
2-3 Missionspunkte Unterschied = Knapper Sieg
4+ Missionspunkte Unterschied = Klarer Sieg

Ergebnismatrix:
10:10 Unentschieden nach Missionspunkten und weniger als 500 Siegpunkte Unterschied
11:9 Unentschieden nach Missionspunkten und weniger als 1000 Siegpunkte Unterschied
12:8 Unentschieden nach Missionspunkten und mehr als 999 Siegpunkte Unterschied

13:7 Knapper Sieg nach Missionspunkten und weniger als 500 Siegpunkte Unterschied
14:6 Knapper Sieg nach Missionspunkten und weniger als 1000 Siegpunkte Unterschied
15:5 Knapper Sieg nach Missionspunkten und weniger als 1500 Siegpunkte Unterschied
16:4 Knapper Sieg nach Missionspunkten und gegnerische Armee komplett vernichtet

17:3 Klarer Sieg nach Missionspunkten und weniger als 500 Siegpunkte Unterschied
18:2 Klarer Sieg nach Missionspunkten und weniger als 1000 Siegpunkte Unterschied
19:1 Klarer Sieg nach Missionspunkten und mehr als 999 Siegpunkte Unterschied
20:0 Klarer Sieg nach Missionspunkten und gegnerische Armee komplett vernichtet

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