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Kölner Doom II - Informationen und Regeln

1.
Jeder Spieler erklärt sich mit der Anmeldung mit den hier veröffentlichten Regeln einverstanden.

2. Regeln:
Es wird nach den Regeln der 5. Edition gespielt. Grundsätzlich sind alle deutschen Regeln zugelassen. Im Zweifelsfall haben die englischen Regeln jedoch Vorrang.
Bringt bitte zum Turnier alle Regeln mit, die ihr benötigt, sprich Codex, Regelbuch und die für eure Armee gültigen FAQs.

3.Minderjährige

Spieler, die zum Zeitpunkt des Turniers nicht mindestens 18 Jahre alt sind, brauchen ZWINGEND eine unterschriebene Einverständniserklärung der Eltern, um am Turnier teilnehmen zu dürfen! Vergesst eure Einverständniserklärung nicht! Ohne die dürfen wir euch nicht mitspielen lassen!

4. Punktegröße:
Gespielt wird mit 1500 Punkten in einem AOP.

5. Zugelassene Armeen:
- Chaosdämonen
- Chaos Space Marines
- Dark Eldar
- Grey Knights
- Eldar
- Hexenjäger
- Imperiale Armee
- Necrons
- Orks
- Space Marines
- Black Templars
- Blood Angels
- Dark Angels
- Space Wolves
- Tau
- Tyraniden
- Krootsöldner

6. Allgemeine Armeelistenbeschränkungen:
- 0-1 namhaftes Modell ist erlaubt (Avatar und Champion des Imperators gelten nicht als namhaftes Modell)
- Verbündete sind nach den Regeln aus dem Codex der Hexenjäger, sowie den Regeln der Krootsöldner erlaubt.

7. T3-Account
- Jede Person die sich anmelden möchte, muss dies über T3 machen mit einem eigenen Account.

8. Nicht zugelassen:

- FKR
- BKR
- Forgeworld
- Einheiten aus Apocalypse Publikationen
- Einheiten von der GW-Website (Ausnahme sind die Codizes der Inquisition und die Regeln der Death Watch)

9. Überweisung
-kommt 2 Monate vor Turnierbeginn-

10.Austragungsort:
http://www.koeln-kolleg.de/

11. Maximale Spieleranzahl:
40 Spieler

12.Hausregeln
Die Hausregeln setzen sich von uns immer aus dem GRC ( German Roules Council) zusammen.

13. Regelklarstellungen
kurz noch ein paar deutsche Regelklarstellungen

14. Was soll mitgebracht werden?
Jede Person muss eine über Online Codex mitgebrachte Kopie des Armeebogen, eigenes Regelwerk, eigenen Codex, Maßstab und Würfel mitbringen. Bei dem selbstmitgebrachten Armeebogen wird vorher der General und die 3 günstigsten nicht punktenden Einheiten gekennzeichnet.

15. Gewinn:

16. Springer

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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