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MOPs 40k Turnier - Informationen und Regeln

MOPs 40K-Turnier 24. und 25. September 2011 / ALL-OUT ATTACK!!!


Vorwort
EINMALIG konnten wir den Preis für unser 2-tägiges 40K Turnier auf unter 20€ senken. Weil wir von unserem Turnierformat überzeugt sind und noch mehr Spieler erreichen wollen: turnieroptimiertes Gelände, was diese Bezeichnung auch verdient! Ruinen, Geländezonen und Wälder, wie sie das Regelbuch vorsieht. Eine erfahrene und kompetente Orga, die mit Herzblut bei der Sache ist. Außerdem bleiben wir unserem Motto treu: "Von Spielern für Spieler!" und haben die Kritik nach dem letzten Turnier aufgenommen und verarbeitet. Da ziemlich viele Armeen ziemlich hässlich waren, ist Bemalung nun freiwillig. Außerdem vermissten viele Spieler ihre geliebten BCMs, also rein damit. Und zuletzt, die KillPoints-Mission mag doch eigentlich wirklich niemand. Auch damit über Bord. Gleichzeitig haben wir die Punktzahl weiter erhöht und die Missionen insgesamt noch einmal dezent überarbeitet. Auch für den echten Hobbyisten ist wieder etwas dabei, vielleicht wird es das herausragendeste Merkmal unseres Turniers: die Themenarmeen, die belohnt werden! In diesem Sinne, es sollte für jeden was dabei sein. Sowohl für den HardCore-Turnierspieler als auch den PowerFluffer. Wie immer bin ich größter Vorfreude und der festen Überzeugung, dass das meine bislang besten Turnierregeln sind. Aber schaut selber! Angemessen formuliertes aber direktes Feedback ist wie immer erwünscht, gerne per E-Mail oder im Thread auf der GW-Fanworld.

Mit freundlichen Grüßen

Felix „General“ Grundmann




Punktegröße:
1950 Punkte

Erlaubte Modelle:
ALLES!!! Lediglich kein Imperial Armour oder Apocalypse, aber ansonsten alles, was die Codizes hergeben, also auch B©Ms. Witch Hunters sogar mit Imperial Armour Update. Schattenspinne ist auch mit dabei. Allierte, wo legal möglich, sind ebenfalls erlaubt.

UPDATE: Hexenjäger bzw. Sororitas haben die Wahl, ob sie nach dem alten Hexenjäger-Codex spielen wollen oder nach den White Dwarf Regeln.

Die ARMEELISTE muss mir vorher NICHT zugesandt werden! Es reicht, die Armeeliste am ersten Turniertag dabei zu haben und mir zu übergeben. Es ist dem Mitspieler jederzeit erlaubt, in die Armeeliste zu schauen!


Bemalung:
Egal, bemalt, unbemalt, alles geht!!! Hauptsache vollständig (100%!) zusammengebaut. Nicht GW-Modelle sind gerne gesehen. Grundsätzlich geht auch hier alles, AUßER das Modell ist einfach zu lächerlich für das, was es darstellen soll. (Hier gilt Orgawillkür, also ICH!)

WYSIWYG:
STRENGES WYSIWYG!!! Ein Modell muss GENAU die Ausrüstung haben, die es laut Armeeliste besitzt. Das gilt ausschließlich für Nah- und Fernkampfwaffen, „wichtige“ Ausrüstungsgegenstände wie z. B. Banner und Ikonen sowie die jeweilige Rüstung, sofern vorhanden. Kleinkram wie Granaten, Melterbomben und so weiter sind egal. Fahrzeugausrüstung sollte dargestellt sein, muss aber nicht. Tyraniden genießen da wie immer einen recht großen Spielraum. Hauptsache, es ist einheitlich und der Gegner wird nicht verwirrt, was auch, und insbesondere, für *Count-As* Armeen gilt. KEINE PROXYS!!!

Die Missionen
- Beim Würfelwurf um´s Anfangen entscheidet der Gewinner, ob er den sicheren ersten Spielzug haben will (Angreifer) oder ob er das Recht der Seiten- bzw. Viertelwahl (Verteidiger) für sich in Anspruch nimmt. Der Angreifer stellt erst auf, dann der Verteidiger.
- Die Missionen werden darum auch OHNE Iniklau gespielt.
- Alle Missionen gehen über feste sechste Runden mit einer jeweils individuell am Tisch erwürfelten siebten Runde auf die 4+.
- Marker dürfen bei Ruinen maximal in die erste Etage gelegt werden. Marker sind 3D-Objekte, im Idealfall normale 1 Zoll Bases. Gemessen wird zu und vom Rand.


Spiel 1
Missionsziel: Seize Ground (5 Marker, 5 Missionszielpunkte)
Aufstellung: Pitched Battle


Spiel 2
Missionsziel: King of the Hill (variable Missionszielpunkte)
Aufstellung: Dawn of War
Besonderheit: Jede sich bei Spielende vollständig in 12“ um den Spielfeldmittelpunkt befindliche punktende Standardeinheit ist 2 Missionszielpunkte wert, jede andere Einheit jeweils 1 Missionszielpunkt. Fahrzeuge müssen ebenfalls komplett in 12“ um den Spielfeldmittelpunkt sein, um zu punkten. Transportierte Einheiten zählen nur, wenn ihr Transportfahrzeug komplett in 12“ um den Spielfeldmittelpunkt befindlich ist. UCMs werden immer separat gewertet, auch wenn sie sich einem Trupp angeschlossen haben.

ACHTUNG: „Punktende Standardeinheiten“ sind sowohl *echte* Standardeinheiten aus dem jeweiligen Codex als auch Einheiten, die aus anderen Auswahlen in den Standardbereich verschoben wurden. Beispiel: Ein (1) Trupp Ork-Bosse wird aufgrund eines (1) Waaaghbosses zu einer punktenden Standardeinheit. DA-Termis werden dank Belial auch zu einer punktenden Standardeinheit. Umgekehrt werden Sternguard Veteranen dank Pedro Kantor zwar punktend, sind aber keine Standardeinheit, also nur einen (1) Missionszielpunkt. Das Gleiche gilt auch für Nicht-Standard Einheiten der Grey Knights, die durch einen Großmeister zwar punktend gemacht werden können, aber weil sie keine Standardeinheiten sind, trotzdem nur jeweils einen (1) Missionszielpunkt geben.


Spiel 3
Missionsziel: Take the field (4 Viertel, 9 Missionszielpunkte)
Aufstellung: Spearhead
Besonderheit: Ein Viertel kann nur von einer eigenen punktenden Standardeinheit gehalten werden, gleichzeitig kann ein Viertel auch nur von einer gegnerischen punktenden Standardeinheit umkämpft werden. Das jeweils eigene Viertel ist einen (1) Missionszielpunkt wert, die neutralen Viertel sind je 2 Missionszielpunkte wert und das gegnerische Viertel 4 Missionszielpunkte. Sollte eine Einheit nicht komplett in einem Viertel stehen, befindet sie sich in dem Viertel, wo die Mehrheit der Einheit steht. Ist die Einheit zu gleichen Teilen zwischen verschiedenen Vierteln verteilt, dann wird per Würfelwurf entschieden, in welchem Viertel sie sich aufhält.

ACHTUNG: SIEHE OBEN unter Spiel 2 zum Thema „punktende Standardeinheiten“.


Spiel 4
Missionsziel: Breakthrough (variable Missionszielpunkte)
Aufstellung: Pitched Battle
Besonderheit: Jede sich bei Spielende vollständig in der gegnerischen Aufstellungszone befindliche punktende Standardeinheit ist 2 Missionszielpunkte wert, jede andere Einheit jeweils 1 Missionszielpunkt. Fahrzeuge müssen ebenfalls komplett in der gegnerischen Aufstellungszone sein, um zu punkten. Transportierte Einheiten zählen nur, wenn ihr Transportfahrzeug komplett in der gegnerischen Aufstellungszone befindlich ist. UCMs werden immer separat gewertet, auch wenn sie sich einem Trupp angeschlossen haben.

ACHTUNG: SIEHE OBEN unter Spiel 2 zum Thema „punktende Standardeinheiten“.


Spiel 5
Missionsziel: Capture and Control (2 Marker, 7 Missionszielpunkte)
Aufstellung: Spearhead
Besonderheit: Ein (1) Marker wird exakt im Mittelpunkt des Spielfeldes platziert. Der *eigene* Marker muss mindestens 12“ von dem Mittelpunktmarker und allen Kanten entfernt sein. Der *eigene* Marker ist für den jeweiligen Spieler lediglich 1 Missionszielpunkt wert, der Marker im Spielfeldmittelpunkt ist für beide Spieler 2 Missionszielpunkte wert und der Marker des *Gegners* ist für den jeweils anderen Spieler sogar 4 Missionszielpunkte wert.


Klarstellung zu Suchscheinwerfern bei "Dawn of War": Suchscheinwerfer funktionieren nur, wenn man auch wenigstens eine (1) Waffe abfeuert bzw. theoretisch abfeuern könnte. (Wenn zum Beispiel bereits alle Waffen zerstört sind.) Die Waffe muss das Ziel nicht treffen, um es zu beleuchten. Es reicht, dass eine (1) Waffe abgefeuert wurde bzw. hätte abgefeuert werden können. Also, man kann bzw. könnte wenigstens eine (1) Waffe abfeuern, macht den Nachtsichttest, wenn man den Test bestanden hat, dann wird unabhängig vom Ergebnis eines eventuellen Trefferwurfs das Ziel erleuchtet. Dies funktioniert auch bei indirekt schießenden Fahrzeugen, wenn sie ihren Nachtsichttest bestehen, dann wird das Ziel *erleuchtet*. Unabhängig vom Ausgang des Abweichungswurfs. Damit können dann logischerweise außerhalb des Nachtsichttestergebnisses liegende Ziele von indirekt schießenden Waffen nicht erleuchtet werden, auch wenn Sie eine größere maximale Reichweite haben oder einen HIT würfeln, das hat mit dem *Erleuchten* nichts zu tun.


Erster Schritt: (Spielergebnis nach dem Primärziel)
Nach Missionszielen 0:0, 1:1, 2:2 oder ein sonstiger Gleichstand --> 10 : 10
Ein Missionsziel mehr erreicht als der Gegner --> 11 : 9
Zwei Missionsziele mehr erreicht als der Gegner --> 12 : 8
Drei Missionsziele mehr erreicht als der Gegner --> 13 : 7
Vier Missionsziele mehr erreicht als der Gegner --> 14 : 6
Fünf+ Missionsziele mehr erreicht als der Gegner --> 15 : 5


Zweiter Schritt: (Bis zu fünf [5] Sekundärziele können erreicht werden)
A) Man hat die teuerste gegnerische HQ-Einheit vernichtet, während die eigene teuerste HQ-Einheit das Spiel überlebt hat.
B) Man hat die teuerste gegnerische Standardeinheit vernichtet, während die eigene teuerste Standardeinheit das Spiel überlebt hat.
(Anmerkung: Bei A und B können die zur Verfügung stehenden Einheiten gleich teuer sein. In dem Fall muss in der Armeeliste vermerkt sein, welche Einheit gemeint ist. Die teuerste Einheit kann auch ein Fahrzeug sein, nicht nur Einheiten mit Lebenspunkten!)
C) Man hat mehr gegnerische Einheiten vernichtet als man eigene Einheiten verloren hat.
D) Man hat am Ende des Spiels mehr eigene Einheiten auf dem Tisch stehen als gegnerische Einheiten. (Anmerkung: Bei C und D gelten alle Einheiten, die auch sonst Killpoints abgeben würden. Sprich, Sporenminen gelten zum Beispiel nicht, Chaosbruten hingegen schon.)
E) Man hat den Gegner völlig vernichtet (WipeOut!).

Das Spielergebnis nach dem Primärziel wird mit den erreichten Sekundärzielen verrechnet.

Es werden immer insgesamt 20 Punkte vergeben.

Beispiel: Spieler A gewinnt nach dem Primärziel gegen Spieler B 13:7. Spieler A hat außerdem 1 Sekundärziel erreicht, Spieler B hat 2 Sekundärziele erreicht. Insgesamt ist das dann ein Ergebnis von 12:8 für Spieler A.



SPECIAL:

Themenarmeen werden belohnt! :-) Necrons und Tau werden zusätzlich gefördert. ;-)


Mono-Kultarmeen bei Chaos Space Marines: Eine Mono-Kultarmee zeichnet sich dadurch aus, dass sämtliche Einheiten mit Lebenspunkten über dasselbe Chaosmal verfügen, gleichgültig ob *echte* Kulttruppen, durch ein gekauftes Chaosmal oder durch einen Ikonenträger. Kyborgs sind in einer Mono-Kultarmee also zum Beispiel unspielbar. Fahrzeuge sind egal, können alle gespielt werden. Genau so wie beschworene Dämonen, groß und klein, gespielt werden dürfen, WENN es die zum jeweiligen Monokult passenden Modelle sind. Eine solche Armee erhält mehr Punkte: Mono-Slaanesh 1966 Punkte, Mono-Nurgle 1977 Punkte, Mono-Khorne 1988 Punkte und Mono-Tzeentch sogar 1999 (Yeah!) Punkte. AUßERDEM erhalten alle *echten* Kulttruppen aus dem Standardbereich, die eine Anfangstruppgröße in Höhe der Heiligen Zahl (oder ein Vielfaches davon) haben, die Aufwertung eines (1) Modells zum Truppchampion für UMSONST (man spart also die 15 Punkte für den Champion). Als Thousand Sons Spieler erhält der Sorcerer die eine (1) beliebige PsiKraft nach Wahl laut Armeelisteneintrag für UMSONST! Sonstige Ausrüstung und Waffen müssen ganz normal gekauft werden. [Wer *echte* Kulttruppen und die Heiligen Zahlen nicht kennt… sorry, dann bist Du kein echter Mono-Kult-Spieler… also lass es! ;-)]

Modellbezogen sind die offiziellen Slaanesh, Nurgle, Khorne oder Tzeentch Modelle gewünscht. Weil die nicht jeder hat oder weil viele Chaosspieler liebevolle Umbauten haben, gehen auch andere Modelle. Die ABER eben den jeweiligen Kult gut und eindeutig repräsentieren sollten! *Normale* Marines als Chaosmodelle gehen gar nicht, dass müssen in jedem Fall schon wenigstens Chaosmodelle sein.


Mono-Kultarmeen bei Chaos Dämonen: Eine Mono-Kultarmee zeichnet sich dadurch aus, dass sämtliche Einheiten mit Lebenspunkten über dasselbe Chaosmal verfügen. Chaosgargoyles sind in einer Mono-Kultarmee also unspielbar, Seelenzermalmer als Fahrzeuge ohne Lebenspunkte hingegen schon. Eine solche Armee erhält mehr Punkte: Mono-Slaanesh 1966 Punkte, Mono-Nurgle 1977 Punkte, Mono-Khorne 1988 Punkte und Mono-Tzeentch sogar 1999 (Yeah!) Punkte. AUßERDEM erhalten alle STANDARDEINHEITEN, die eine Anfangstruppgröße in Höhe der Heiligen Zahl (oder ein Vielfaches davon) haben, sowohl die Chaosikone als auch das Chaosinstrument UMSONST. Sonstige Aufwertungen, Ausrüstung und Waffen müssen ganz normal gekauft werden.


Weltenschiff-Armeen bei Eldar: Eldar-Gegner hassten die Weltenschiffe mit ihren Sonderregeln. Eldar-Spieler liebten sie dafür, und wegen ihrem Style. Die Sonderregeln kann ich nicht zurückgeben, wohl aber Style mit Gratis-Upgrades belohnen!

Weltenschiff Alaitoc
Bedingung: Im Standardbereich müssen mehr Auswahlen Eldar Ranger vorhanden sein als andere Standardauswahlen.
Vorteil: Alle Rangereinheiten werden UMSONST zu Weltenwanderereinheiten geupgradet.

Weltenschiff Biel-Tan
Bedingung: Im Standardbereich müssen mehr Auswahlen Asuryans Jäger vorhanden sein als andere Standardauswahlen.
Vorteil: Alle Aspektkriegereinheiten erhalten das Upgrade eines (1) Modells zum Exarchen UMSONST. Sonstige optionale Bewaffnung, Ausrüstung und/oder Exarchenfähigkeiten müssen ganz normal dazu gekauft werden.

Weltenschiff Iyanden
Bedingung: Im Standardbereich ist wenigstens eine (1) Auswahl Phantomdroiden vorhanden.
Vorteil: Alle in der Armee vorhandenen Phantomlords erhalten ihre Bewaffnung nach Wahl laut Armeelisteneintrag für UMSONST.

Weltenschiff Saim-Hann
Bedingung: Im Standardbereich müssen mehr Auswahlen Gardistenjetbikes vorhanden sein als andere Standardauswahlen.
Vorteil: Gardistenjetbike-Schwadronen erhalten für je 3 Modelle in der Einheit das Upgrade eines (1) Modells zum Jetbike mit Shurikenkanone UMSONST. Außerdem dürfen alle Modelle auf Jetbike sowie alle Vypers ihre Tests für schwieriges bzw. gefährliches Gelände einmal wiederholen. Sprich, sie haben die USR „Skilled Rider“.

Weltenschiff Ulthwé
Bedingung: Im Standardbereich müssen mehr Auswahlen Gardisten und/oder Sturmgardisten vorhanden sein als andere Standardauswahlen.
Vorteil: Gardisten- bzw. Sturmgardisteneinheiten (nicht eventuelle Runenleser-Anführer) erhalten ihre optionale Bewaffnung nach Wahl für UMSONST.


Themenarmeen bei den Dark Eldar: Ja, der Codex ist noch neu und durchaus spielstark. Trotzdem möchte ich als weiteren Anreiz eindeutige Themenarmeen zusätzlich belohnen.

Hagashin-Kult
Ein Hagashin-Kult darf ausschließlich aus den folgenden Einheiten und Modellen bestehen:
HQ --> Lelith Hesperax, Duke Sliscus the Serpent, Succubus
Elite --> Hekatrix Bloodbrides
Standard --> Wyches
Sturm --> Beastmasters, Reavers
Unterstützung --> Ravager, Razorwing Jetfighter, Voidraven Bomber

Vorteil: Alle Trupps, wo möglich, erhalten das Upgrade eines (1) Modells zum Truppchampion für UMSONST. Sonstige Ausrüstung und Waffen müssen ganz normal gekauft werden. In Bestienmeister-Trupps erhält ein (1) Bestienmeister eine (1) spezielle Nahkampfwaffe nach Wahl laut Armeelisteneintrag für UMSONST.

Sollte ein Hagashin-Kult ohne eine einzige Unterstützungsauswahl in die Schlacht ziehen, dann erhalten zusätzlich alle Modelle in der Armee, wo das grundsätzlich laut Armeelisteneintrag legal möglich ist, Impulsminen für UMSONST.


Haemonculus-Zirkel
Ein Haemonculus-Zirkel darf ausschließlich aus den folgenden Einheiten und Modellen bestehen:
HQ --> Urien Rakarth, Haemonculus Ancient, Haemonculus
Elite --> Grotesques
Standard --> Wracks
Sturm --> NICHTS erlaubt!
Unterstützung --> Ravager, Talos Pain Engine, Cronos Parasite Engine, Razorwing Jetfighter, Voidraven Bomber

Vorteil: Alle Trupps, wo möglich, erhalten das Upgrade eines (1) Modells zum Truppchampion für UMSONST. Sonstige Ausrüstung und Waffen müssen ganz normal gekauft werden.

Sollte ein Haemonculus-Zirkel ohne einen einzigen Ravager, Razorwing oder Voidraven in die Schlacht ziehen, dann erhalten zusätzlich alle Talos Pain Engines und alle Cronos Parasite Engines in der Armee ihre laut Armeelisteneintrag mögliche Bewaffnung in legaler Zusammenstellung für UMSONST.



Necronförderung:

Für je zwei (2) gekaufte Standardeinheiten Necronkrieger erhält der Necronspieler eine (1) weitere Einheit Necronkrieger bestehend aus 10 Modellen für UMSONST. Diese Einheit kann gegen entsprechende Punktkosten mit mehr Modellen weiter vergrößert werden bis zum Einheitenmaximum und/oder mit zusätzlicher Ausrüstung versehen werden. Weiterhin sind maximal 6 Einheiten im Standardbereich möglich.



Tauförderung:
Für je zwei (2) gekaufte Standardeinheiten Feuerkrieger erhält der Tauspieler eine (1) weitere Einheit Feuerkrieger bestehend aus 6 Modellen für UMSONST. Diese Einheit kann gegen entsprechende Punktkosten mit mehr Modellen weiter vergrößert werden bis zum Einheitenmaximum und/oder mit einem Truppchampion, zusätzlicher Bewaffnung sowie einem Transporter versehen werden. Weiterhin sind maximal 6 Einheiten im Standardbereich möglich.

Für je zwei (2) gekaufte Standardeinheiten Kroot erhält der Tauspieler eine (1) weitere Einheit Kroot bestehend aus 10 Kroot-Modellen für UMSONST. Diese Einheit kann gegen entsprechende Punktkosten mit mehr Modellen weiter vergrößert werden bis zum Einheitenmaximum und/oder mit einem Truppchampion sowie zusätzlicher Bewaffnung versehen werden. Weiterhin sind maximal 6 Einheiten im Standardbereich möglich.




Copyright: Dies ist ein geistiges Machwerk von Felix „General“ Grundmann. Es ist freigegeben zur weiteren Verwendung. Gerne dürfen sich andere Turnierveranstalter an diesem Regelwerk bedienen, ich bitte lediglich um eine Quellenangabe unter Nennung meines Namens. Sämtliche Rechte liegen bei Games Workshop, die ich weder anzweifle noch in irgendeiner Art und Weise für mich beanspruche oder angreife.

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