T³ - TableTop Turniere
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1. Team Massaka! - Informationen und Regeln

[b]Regeln:[/b]


2 Spieler bilden ein Team und spielen gemeinsam an einer Platte gegen ein anderes Team.
Es werden 3 Spiele ausgetragen und jeder Spieler führt 1000 Punkte ins Feld.

Bei diesem Turnier ist Proxen verboten und die Armee muss komplett bemalt sein!

Team-Regeln:

• Ein Team besteht aus zwei Spielern.
• Beide Spieler stellen jeweils eine 1000P-Armee; beide Armeen werden zu einer 2000P- Armee
zusammengefasst (genaue Regeln dazu s. im Abschnitt „Armeeaufstellung“)
• Die Spieler eines Teams dürfen nicht das gleiche Volk spielen.
• Die Spiele werden Team gegen Team an einer Platte ausgetragen; jeweils zwei Spieler
kontrollieren also eine 2000P-Armee, dabei ist jeder einzelne Spieler für seine 1000P verantwortlich.
• Während des Spiels dürfen sich beide Spieler eines Teams über ihr Vorgehen
absprechen/sich gegenseitig Tipps geben, jedoch nur offen und für die Gegner hörbar (dies soll verhindern,
dass ein Teammitglied beide Armeen lenkt und der Teampartner nur Zuschauer ist)
• Im Folgenden bezeichnen wir für besseres Verständnis die 2000P-Armee eines Teams als
„Gesamtarmee“, die darin enthaltenen 1000P-Armeen der Teammitglieder als „Teilarmee“
• Die Regeln für "Verbündete Armeen" aus dem Grundregelwerk kommen nicht zum tragen.
• Das Charaktermodell mit dem höchsten Moralwert in der Gesamtarmee ist der Armeegeneral für beide Teilarmeen, dementsprechend muss auch nur eine der Teilarmeen ein Modell enthalten, dass General sein kann.
Für "Bröseln der Vampire", "Waagh" etc. gilt das Model mit dem höchsten Moralwert der entsprechenden Teilarmee als entscheident (dies darf nicht der AST sein).
• Die Gesamtarmee darf nur eine AST enthalten, die aber auch für die Gesamtarmee gültigkeit hat.


Magie:

- Max. 12 eingesetzte Energie-/Bannwürfel pro Magiephase.
- Max. 2 zusätzliche Energiewürfel/Würfe zur Komplexitätserhöhung pro Magiephase (inkl. Kanalisieren/Gespeicherte)
- Max. 4 EW pro Spruch und immer nur die geringste Komplexität bei mehreren Möglichkeiten erlaubt
- Vanhels Totentanz darf von jedem Zauberer max. einmal pro Spielzug versucht werden


[b]Beschränkungen:[/b]


Beschränkungen der "Teilarmee":

- max. 1000 Punkte
- mind. 25% Kern, max. 25% Kommandanten, max. 25% Helden, max. 50% Elite, max. 25% Seltene
- besondere Charaktermodelle/champions sind erlaubt (mit Ausnahme von Schädelsammler)
- Einheiten nicht größer also 30 Modelle und nicht teurer als 250 Punkte.
- Einheiten max. doppelt
- keine doppelte Seltene Auswahl (Hochelfen dürfen doppelte Seltene)
- "Meister der Lehre" oder Vergleichbares ist verboten

Völkerspezifische Beschränkungen:

- max. 1 Feuersalamander
- max. 1 Waffenteam mit Schablone
- max. 4 Feuerdämonen
- max. 10 Rosa Horros in der Armee
- max. 20 Zerfleischer des Khorne in der Armee
- max. 1 Herold des Khorne
- max. 5 Schatten
- max. 3 Körperlose Modelle in der Armee

verbotene Fähigkeiten/Gegenstände:

- Allgemein: Energiespruchrolle
- Dunkelelfen: Ring des Hotek, Kette von Khaeleth, Blutkessel
- Zwerge: Meisterrune der Herausforderung
- Krieger des Chaos: Höllenmarionette, das Mal des Tzeentch verbessert allgemeingültige Rettungswürfe nicht über 4+ hinaus
- Echsenmenschen: Bewahrende Hände
- Vampirfürsten: Meister der Schwarzen Künste, Helm der absoluten Kontrolle
- Hochelfen: Zauberbanner
- Dämonen: Sirenengesang
- Skaven: Verdamnisrakete, Höllengrubenbrut
- Oger: Ein Fleischer darf auch General der Armee sein


Beschränkungen der Gesamtarmee:

- max. 1 großes Ziel
- max. 2 Flieger/fliegende Einheit
- max. 3 Streitwagen/-einheiten
- max. 40 Schuss (ohne Charaktere, Kriegsmaschinen, Streitwagen, jegliche Wurfwaffen, Kurzbögen und Gnoblars)
- max. 3 Kriegsmaschinen (davon max. 1 mit Schablone)
- magische Gegenstände dürfen nicht doppelt gewählt werden.
- max. 5 Magiestufen

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