T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
AdvertGames-Island
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

W.E.C. Tag Team Turnier 2011 - Informationen und Regeln

Allgemeine Informationen

Vielen Dank, daß Du Dich für Regeln des ersten Tag Team Turniers in Wertheim interessierst. Es ist als ungezwungenes Abschlachten der Gegner geplant. Es ist gesetzlich verboten nach RAW zu spielen, dazu bachte man auch die „Wichtigste Regel“ von Seite 2 Regelbuch.

Termin und Zeitplan: Samstag, der 17.09.11. Die Teilnehmer treffen sich am Samstag um 09:00 Uhr, 9.30 Uhr Briefing, Spielbeginn ist 9.45 Uhr.

Ort der Austragung: Arkadensaal in Wertheim. Die Adresse ist Mühlenstr. 26, 97877 Wertheim (im Hof des Rathauses Wertheim). Eine Wegbeschreibung inklusive Bemerkungen zu den Parkplätzen befindet sich im Anhang B zu diesen Regeln.

Bedingungen


1. Allgemeine Bedingungen

Punkt 1.1: Teilnehmer
Es besteht eine Teilnahmebeschränkung für Jugendliche: das Mindestalter beträgt 14 Jahre! Jugendliche unter 18 Jahren müssen eine schriftliche Einverständniserklärung ihrer Eltern/Erziehungsberechtigen nach dem Einlass vorlegen. Einen anderweitigen Ausschluss von der Teilnahme kann nur der Veranstalter aussprechen.

Punkt 1.2: Anmeldung
Die Anmeldung kann bis zum 11.09.11 erfolgen. Diese kann ausschließlich über die Internetseite www.tabletopturniere.de vorgenommen werde. Mit Abgabe der Meldung erkennt jeder der Teilnehmer die Bedingungen der Ausschreibung an. Um die Anmeldung abzuschließen, ist bis zum genannten Termin die korrekte Armeelisten des Teams vorzulegen (siehe Punkt 2.1 Armeegröße und Armeeliste) und die Startgebühr zu überweisen. Erst dann ist die Anmeldung vollständig.

Punkt 1.3: Startgebühr
Es wurden 48 Startplätze ausgeschrieben. Die Startgebühr beträgt 10,00 € pro Teilnehmer, ist gleich 20€ pro Team. Diese ist zu überweisen an folgendes Konto:

Kontoinhaber: WEC e.V.
Kreditinstitut: Sparkasse Tauberfranken
Kontonummer: 3 802 501
Bankleitzahl: 67 352 565
Verwendungszweck: W.E.C. TTT 2011 & Name

Hier noch für alle die aus dem Ausland überweisen:

Int. Bank Account Nr: DE16 6735 2565 0003 8025 01
SWIFT-BIC: SOLADES 1 TBB

Die Startgebühr ist Reuegeld, d.h. bereits entrichtete Startgebühren werden nur im Falle einer Absage der Veranstaltung zurückerstattet. Wir bitten hier um Verständnis, da wir mit den Gebühren die Hallenmiete und einige andere Sachen vorfinanzieren müssen. Eine Übertragung der Startgebühr, auf einen von Euch gestellten Ersatzspieler kann jederzeit erfolgen. Dieser muss dann eure Liste spielen oder fristgerecht eine eigene einreichen.

Punkt 1.4: Verpflegung
Essen und Trinken kann vor Ort zu den üblichen Preisen bezogen werden. Wir bieten eine Kaffeeflatrate, Kuchen rund um die Uhr und für die Mittagspause warmes Essen und Belegte an.

Punkt 1.5: Haftungsausschluss
Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jedwelcher Art gegenüber den Veranstaltern und deren Helfern. Jeder ist für seine Armee und andere mitgebrachte Sachen selbst verantwortlich.

Punkt 1.6: Absage der Veranstaltung
Die Veranstalter behalten sich vor, das Turnier wegen mangelnder Beteiligung oder anderer nicht absehbarerer Gründe kurzfristig abzusagen (jedoch nicht später als zum o.g. Anmeldeschluss). Falls die Veranstaltung abgesagt werden muss, werden bereits entrichtete Meldegebühren zurückerstattet.

2. Spielbedingungen

Punkt 2.1: Modelle und Bemalwertung
Es gibt bei diesem Turnier keine Bemalpflicht. Es gilt WYSIWYG, Granaten und ähnliche Kleinstausrüstung muss nicht dargestellt werden.
Während des 1. Spiels wird für die Best Painted Wahl eine Vorauslese an Armeen getroffen, die dann die Spieler in der Mittagspause bewerten.

Punkt 2.2: Armeegröße und Armeeliste
Jede Armee besteht aus zwei Teilarmeen. Die Armeegröße darf 2000 Punkte nicht überschreiten, d.h. 1000 Punkte pro Teilnehmer.
Jedes Team verwendetet einen (1) Armeeorganisationsplan. Beide Spieler dürfen zusammen 0-3 HQ, 0-3 Elite, 0-6 Standard, 0-3 Sturm und 0-3 Unterstützung wählen. Jedes Teammitglied muss 1 HQ- und 2 Standard-Auswahlen stellen. Sie müssen sich dann entscheiden, wer welche der restlichen Auswahlen belegt.
Dabei darf keiner der Spieler mehr als 1000 Punkte einsetzen und die Teammitglieder dürfen keinen einzigen Punkt untereinander tauschen.
Beide Teampartner dürfen nicht aus dem selben Codex wählen.
Bis zum 11.09.11 müsst ihr zwecks Kontrolle unsererseits eine Ausfertigung einer lesbaren Armeeliste per Mail an uns gesandt haben, in dieser Mail müssen die Listen beider Spieler enthalten sein. Es werden nur Dateien in folgenden Formaten akzeptiert: Text-, Word, Excel oder Acrobat Reader Dateien. Alternativ könnt ihr uns die .oc-Dateien, die der Onlinecodex verwendet, zusenden. Die Email ist zu richten an: andreashaag@t-online.de oder klar.mann@abwesend.de.

Als zusätzlichen Anreiz für alle Teams die bis zum 04.09.11 ihre Armeelisten eingereicht haben, gibt es 4 Turnierpunkte gut geschrieben, und einen (1), wenn die Liste mit dem Onlinecodex erstellt wurde. Wer die Liste bis zum 11.09.11 nicht gesendet hat, erhält keinen Startplatz. Diese Termine gelten ebenfalls für eventuelle Nachrücker. Abgegebene Listen dürfen bis zum 11.09.2011 maximal einmal geändert werden. Die Zusatzpunkte erhaltet ihr in diesem Fall nur, wenn die geänderte Liste auch vor dem 04.09.2011 eintrifft.

Punkt 2.3: Beschränkungen und Regelstände
Charaktere dürfen sich nur Einheiten der eigenen, nicht aber der Armee des Teampartners anschließen.
Sonderregeln der eigenen Armee gelten nicht für die Armee des Teampartners, PSI-Kräfte können nicht auf Einheiten des Teampartners gewirkt werden (z.B.: keine Eldar Gunst für SM-Terminatoren).
Ausserdem sind keine Forgeworld Regeln erlaubt.
BCMs sind ausdrücklich erlaubt.
Es gelten die Regeln der 5. Edition Warhammer 40K, sowie alle aktuellen Errata, FAQ's etc, die offiziell von GW herausgebracht wurden. Bei Unstimmigkeiten entscheidet die Turnierleitung.

Punkt 2.4: Erlaubte Armeen und Zusatzregeln
Im Folgenden werden alle Armeen und Zusatzregeln erläutert, die auf dem W.E.C.TTT 2011 zugelassen sind. Alles was nicht ausdrücklich erlaubt ist, ist nicht zugelassen! Falls deine Armee nicht enthalten ist, melde dich kurz, um die Sache klären zu können.

2.4.1 Zugelassene Armeen und Alliierte
Die nachstehenden Armeen sind erlaubt:

Armee: Zulässige Regelpublikation
Black Templars: Codex Black Templars
Blood Angels: Codex Blood Angels
Chaos Dämonen: Codex Chaosdämonen
Chaos Space Marines: Codex Chaos Space Marines
Dark Angels: Codex Dark Angels
Dark Eldar: Codex Dark Eldar
Eldar: Codex Eldar
Hexenjäger: Codex Hexenjäger
Grey Knights: Codex Grey Knights
Imperiale Armee: Codex Imperiale Armee
Necrons: Codex Necrons
Orks: Kodex Orks
Space Marines: Codex Space Marines
Space Wolves: Codex Space Wolves
Tau: Codex Sternenreich der Tau
Tyraniden: Codex Tyraniden

Verbündete: Alliierte dürfen nicht verwendet werden. Zu dieser Regel gibt es keine Ausnahme. Wenn Spieler Alliierte mitbringen, dürfen sie sie nicht einsetzen. Hexenjäger-Armeen dürfen verbündete Space Marines oder requirierte Elemente der Imperialen Armee den Regeln entsprechend verwenden. Zur Klärung: keine Hexenjäger in Imperialen Armeen, keine Assassinen (außer in Hexenjäger Armeen), und kein Deathwatch. Diese Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Es gibt noch weitere Beispiele, die alle für das Turnier nicht erlaubt sind.

2.4.2 Gültige Regelstände, Regelfragen und Fairness
Es gelten immer die aktuellsten Publikationen von Games Workshop. Zum Klären strittiger Regelfragen gilt folgender Ablauf: Schaut zuerst im Regelbuch bzw. dem Codex nach. Ist dort nichts zu finden, konsultiert noch das FAQ. Falls trotzdem noch Fragen ungeklärt bleiben, werden diese von den Turnier-Schiedsrichtern entschieden und deren Antworten sind bindend! Diskussionen werden strikt abgelehnt, um den Turnierfluss nicht zu unterbrechen!
Sollte ein Spieler die Antwort der Schiedsrichter nicht anerkennen wollen bzw. Verstöße gegen die Spielregeln oder unsportliches Verhalten angezeigt/ festgestellt werden, so kann eine Verwarnung durch den Schiedsrichter ausgesprochen werden. Falls der Spieler die Verwarnung ignoriert, wird eine erweiterte Verwarnung ausgesprochen. Verhallt auch diese wieder ungehört, kann eine dem jeweiligen Fall für angemessen erachtete Punktstrafe erteilt werden (im schlimmsten Fall wird die rote Karte gezeigt, was den Ausschluss vom Turnier bedeutet).

2.4.3 Modifikationen der Regeln aus dem Regelbuch
Folgende allgemeine Ausnahmen/Regelklarstellungen gelten auf dem W.E.C. TTT 2011:

2.4.3.1: Für Einheiten in Reserve müssen IMMER die Reservewürfe durchgeführt werden. Falls sie jedoch bis zum Ablauf der maximalen Spieldauer von 2,45 Stunden nicht erschienen sind (ihr seit beispielsweise nur bis zur 3. Runde in dieser Zeit gekommen), gilt, dass sie ihre vollen Siegespunkte wert sind und zählen als vernichtet. Dies gilt für alle Einheitentypen (Infanterie, Fahrzeuge usw.)! Das gleiche gilt für Einheiten, die am Ende einer Runde wieder in Reserve zurück wechseln können (z.B. Falkenkrieger).

2.4.3.2: Sollte ein Gegner vor Spielende komplett vernichtet sein, darf sich der andere Spieler noch bis zum Maximum der Runden bzw. der Spielzeit bewegen, um Missionsziele einzunehmen.

2.4.3.3: Scout-Bewegung, Infiltrieren und ähnliche Bewegungsarten finden vor dem Wurf für „Stiehl die Initiative!“ statt.

Punkt 2.5: Ermittlung der Gegner und Spielplatten
Für das erste Spiel werden die Gegner zufällig bestimmt, ebenso wie die Spielplatten. Danach werden die Paarungen per Schweizer System ermittelt. Die Platten sind 1,80 m auf 1,20 m groß und werden von der Turnierleitung mit ausreichend Gelände versehen. Dieses darf während des Turniers nicht verrückt werden. Am besten einigt ihr euch vor dem Spiel darauf, wie ihr welches Gelände definiert, um langwierige Sichtliniendiskussionen währen der Schlacht zu vermeiden.

Punkt 2.6: Anzahl der Spiele und Dauer
Es werden 3 Spiele ausgetragen. Die Spieldauer ist die bei den betreffenden Missionen angegebene Rundenzahl, aber maximal 2 Stunden 45 Minuten, inklusive Aufbau der Armeen. Nach Ablauf der 2 Stunden 45 Minuten wird keine neue Runde mehr angefangen. Das Spielergebnis muss bis zum Ende der maximalen Spieldauer abgegeben werden (+5 Minuten Karenz). Ergebnisse die bis dahin nicht vorliegen werden als 0:0 eingetragen (d.h. ihr bekämt keine Feldherrenpunkte und habt nur zu eurem Vergnügen gespielt).
Zwischen den Spielen befinden sich jeweils Pausen mit einer Länge von ca. 15 Minuten bzw. die Mittagspausen mit einer Länge von 45 Minuten. Während der Spiele könnt ihr aber jederzeit eine kleine Pause einlegen (die Zeit geht jedoch von der Spieldauer ab). Näheres siehe im Allgemeinen Teil weiter oben!

Punkt 2.7: Gespielte Missionen und Missionssonderregeln
Mission 1: Auge des Sturms
Mission 2: Suchen und Sichern
Mission 3: Offene Feldschlacht
Die Mssionen und die Punktmatrix findet ihr unter Turnierablauf und Wertung und folgen in Kürze nochmal als PDF auf unserer Webseite und auf GW-Fanworld.

Punkt 2.8: Siegerehrung
Diese findet dann um ca. 19:30 Uhr statt. Und folgende Preise wird es geben:

- für die ersten drei Plätze gibt es Pokale
- für die schönste Armee gibt es einen Pokal

Punkt 3.0: Dinge an die ihr selber denken solltet

Mitzubringen sind:
- vor allem erst mal gute Laune ;-)
- deine (mehr oder weniger) bemalte Armee
- Regelbuch, Codizes und FAQ/ Errata
- Würfel
- Zollmaßband
- Sekundenkleber/ Plastikkleber zum reparieren deiner Figuren
- Alles was du sonst noch für wichtig hältst

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.