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Kölner Doom II / Ersatztermin - Informationen und Regeln

Kölner Doom II - Informationen und Regeln

1. Anmeldung

Jeder Spieler erklärt sich mit der Anmeldung mit den hier veröffentlichten Regeln einverstanden. Die Anmeldung wird erst mit der Bezahlung endgültig. Das Startgeld in Höhe von 13 Euro ist zu überweisen an:

Kontoinhaber: Benjamin Fechir
Kontonummer: 16432320
Bankleitzahl: 12030000
Verwendungszweck: KDII + "T3-Name"

Bei einer Absage bis 2 Wochen vor Turnierbeginn wird das Geld zurück überwiesen, aufgrund unseres Investitionsvorlaufes danach jedoch nicht mehr.

2. Minderjährige
Spieler, die zum Zeitpunkt des Turniers nicht mindestens 18 Jahre alt sind, brauchen ZWINGEND eine unterschriebene Einverständniserklärung der Eltern, um am Turnier teilnehmen zu dürfen! Vergesst eure Einverständniserklärung nicht! Ohne die dürfen wir euch nicht mitspielen lassen!

3. Location

Köln Kolleg
Judenkirchhofsweg 6
50679 Köln
Anfahrt
Parkplätze sind ausreichend vorhanden.

4. Verpflegung

Speisen und Snacks:
- doppelt belegte Brötchen --> 1,50 €
- Teller Chili inkl. stück Fladenbrot --> 2,50 €
- Schokoriegel --> 1,00 €

Getränke
- 0,5 l Flasche Wasser --> 0,50 €
- 1,0 l Flasche AAfri-Cola --> 2,50 €
- 0,5 l Flasche Bier ( Becks / Früh) --> 1,50 €
- Becher Kaffee --> 0,50 €
zu den Getränken aus der Flasche nehmen wir 0,50 € Pfand.


5. Gewinne

Die Leute auf dem Treppchen und die schönste Armee bekommen Urkunden.

6. Punktlimit

Jeder Spieler spielt jedes Spiel mit einem einzigen Armeeorganisationsplan (AOP). Das Punktlimit beträgt 1500 Punkte. Der AOP ist vor Turnierbeginn per Email an a-koeln@web.de zu senden. Wer seinen AOP bis einschließlich 09.10.2011 einschickt, bekommt dafür 6 Turnierpunkte gutgeschrieben. Wer seine Armeeliste gar nicht vorab einschickt, sondern erst am Turniertag einschickt oder mitbringt, bekommt 6 Turnierpunkte abgezogen!

7. Modelle
Es ist nicht notwendig, sich auf Miniaturen von Games Workshop zu beschränken. Fremdfirmenfiguren sind gerne gesehen. Auch Um- und Eigenbauten sind gerne gesehen. Allerdings sollten diese ein gewisses Niveau erreichen (bitte keine Schuhkartons mit angeklebten Waffen als Panzer etc…) und sollen möglichst keine Vorteile gegenüber den normalen Modellen bringen. Im Zweifelsfall bitte fragen, ob ihr gewisse Modelle einsetzen dürft.

8.1 Zugelassene Armeen
- Adeptus Sororitas
- Black Templars
- Blood Angels
- Chaosdämonen
- Chaos Space Marines
- Grey Knights
- Dark Angels
- Dark Eldar
- Eldar inkl. Night Spinner
- Imperiale Armee
- Kroot
- Necrons
- Orks
- Space Marines
- Space Wolves
- Tau
- Tyraniden

8.2 Boni
General Grundmann hat bereits eine Bevorteiligung für benachteiligte Völker gemacht. Wir möchten auchmal für ein bisschen mehr Abwechslung einen kleinen Teil davon übernehmen.
- Necrons OHNE ein BCM erhalten wenn sie die dritte Standardeinheit von 10 Nekronkrieger auswählen, 50% an Punkten erstattet. D.h. dass wenn ihr einen 3ten 10er Trupp Nekronkrieger nehmt, dass der Trupp dann lediglich 90 Punkte kostet, anstatt 180 Punkte. Es kommen aber danach keine weiteren Vorteile mehr.
- Tau erhalten ihren zweiten Feuerkriegertrupp für 30 Punkte weniger. Zudem wird der dritte Trupp der Kroot 35 Punkte weniger kosten.

9. Nicht zugelassene Armeen, Einheiten und Regeln
- mehr als ein besonderes Charaktermodell (Avatar des Khaine, Champion des Imperators und Ymgarl-Symbionten gelten nicht als besondere Charaktermodelle)
- FKR
- BKR
- Forgeworld Regeln (Modelle von Forgeworld, die nach Codex Regeln gespielt werden, sind selbstverständlich zugelassen)
- Einheiten aus Apocalypse Publikationen
- Einheiten von der Games Workshop-Website (Ausnahme sind die Codizes der Inquisition)
- Einheiten aus dem White Dwarf, mit Ausnahme der unter 8. genannten.

10. Regeln
Es wird nach den Regeln der 5. Edition gespielt. Grundsätzlich sind alle deutschen Regeln zugelassen. Im Zweifelsfall haben die englischen Regeln jedoch Vorrang. Bringt bitte zum Turnier alle Regeln mit, die ihr benötigt, sprich Codex, Regelbuch und die für eure Armee sowie fürs Regelbuch gültigen FAQs.

11. Regelklarstellungen

Alles indem GRC nachzulesen.

12.Hausregeln

- Base-Größen:
Eldar Jetbikes gehören auf 60mm Flug-Bases.
- Deckung
Auf der E-Etage gelten offene Fenster von Gebäuden als geschlossen.


13. Springer
*************** 1 HQ ***************

Inquisitor des Ordo Malleus
- 1 x Nemesis-Dämonenhammer
- Servo-Rüstung
- 3 x Servo-Schädel
- - - > 57 Punkte


*************** 2 Elite ***************

Techmarine
- Bolter & Servoharnisch
- Energiewaffe
- Tarnwolkengranaten
- Strahlungsgranaten
- Psigasgranaten
- - - > 120 Punkte

Vindicare-Assassine
- - - > 145 Punkte

Gefolge des Inquisitors
+ 2 Jokaero-Waffenschmiede
+ 5 Krieger-Akolythen
- 5 x Armaplastrüstung
+ - Rhino
- Suchscheinwerfer
- - - > 131 Punkte


*************** 4 Standard ***************

Terminatortrupp
6 Terminatoren
- 3 x Nemesis-Psihellebarde
- 2 x Nemesis-Dämonenhammer
- 4 x Sturmbolter
- 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
- - - > 265 Punkte

Angriffstrupp
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Psiaktive Munition
- - - > 170 Punkte

Angriffstrupp
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Psiaktive Munition
- - - > 170 Punkte

Angriffstrupp
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Psiaktive Munition
- - - > 170 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Suchscheinwerfer
- Psiaktive Munition
- - - > 136 Punkte

Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Suchscheinwerfer
- Psiaktive Munition
- - - > 136 Punkte


Gesamtpunkte Grey Knights : 1500

14. Grundsätzliches
Den Anweisungen der Orga ist Folge zu leisten. Zuwiderhandlungen werden bestraft. Bei schwerem Fehlverhalten behält sich die Orga vor, Spieler mit Strafpunkten zu versehen oder vom Turnier auszuschließen.

15.Änderungsklausel
Die Orga behält sich vor, die hier aufgeführten Regeln sowie das FAQ bei Bedarf zu erweitern oder zu verändern.

16.Fragen
könnt Ihr stellen an a-koeln@web.de oder hier bei GW-Fanworld.

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