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Battleground Munich VIII - Informationen und Regeln

Zugelassene Regeln und Modelle:

Es wird nach den deutschen Regeln der 5ten Edition gespielt, was dazu führt das Regelfragen in deutschen Codizies, Errata, FAQ und im deutschen Regelwerk nachgeschlagen werden.
Forgeworldregeln nur nach Absprache mit der Orga.

Es gilt der Standardarmeeorganisationsplan von S.87 des Regelbuches.

Es gilt keine Bemalpflicht! Nichtbemalte Modelle bringen euch aber -10 Turnierpunkte ein.
(Einmalig, allerdings auch schon wenn nur ein Modell nicht bemalt ist, ohne Ausnahme!)
Eine Grundierung ist hierfür keine Bemalung!


WHAT YOU SEE IS WHAT YOU GET:

WYSIWYG wird bei allen Modellen vorausgesetzt. Das heißt, dass der Trupp die Waffen, die er an den Modellen dargestellt hat, auch besitzt. Bzw. die Waffen der Armeeliste am Model sichtbar sind. Dies gilt nicht für Ausrüstungsgegenstände wie Granaten, Nebelwerfer.... (Chaos)Spacemarines,
die laut Codex Pistolen und Bolter haben sind ebenso ausgenommen. Proxen ist auf diesem Turnier nicht zugelassen.

Mitzubringen sind:
- gute Laune
- Deine Armee,
- Deine Armeeliste
- Regelbuch, Codizes und FAQ/ Errata deiner Armee (vor allem wenn du Forgeworldregeln verwenden willst)
- Würfel, Zollmaßband
- Sekundenkleber/ Plastikkleber zum reparieren deiner Figuren
- Alles was du sonst noch für wichtig hältst

Spieltische:

Die Spieltischgröße ist 180 cm x 120 cm.
Das Gelände wird von der Orga aufgestellt und weder bewegt noch verändert.

Gelände:

Jedes Geländestück generiert einen Deckungswurf von 4+. Es gelten die realen Sichtlinien - wie im Regelbuch beschrieben.
Sollte es Uneinigkeit zwischen zwei Spielern über Sichtlinien geben, lasst einen W6 entscheiden.

Wald:
Da Wald aus spieltechnischen Gründen nicht "realistisch" gestaltet werden kann, wird folgende Regel verwendet:
Waldstücke - egal wie dicht sie "bewachsen" sind ergeben immer einen Deckungswurf von 4+, man kann durch Wälder hindurch nie eine Sichtlinie ziehen, aber beliebig weit hineinsehen (also ein Sichtblocker). Der Wald ist so hoch wie der höchste Baum.

Ruinen und Gebäude:
Das Base zählt zum Gebäude und modifiziert den Deckungswurf wie das Gebäude selbst.

Spieldauer:

Es werden grundsätzlich 6 Runden gespielt.
15 Minuten vor Spielende wird die Orga eine Durchsage machen, danach wird nur noch der Spielzug beendet, kein neuer begonnen.
Wenn ein Spieler eine gegnerische Armee komplett vernichtet, so kann er sich während der verbleibenden Spielerzüge bis Spielende noch bewegen oder sonstige Aktionen durchführen.

Missionen:

Missionspunkte werden wie bei den Missionen angegeben berechnet.

Marker in den Missionen sind so groß wie ihr es vorher ausmacht, das kann eine Stecknadel sein aber auch ein zerstörtes Rhino...

Folgende Missionen werden während des Turniers gespielt:

1. Mission : Schlacht um die Fracht
Eurer HQ hat vor im Morgengrauen Munition und Verpflegung über dem Schlachtfeld abzuwerfen. Dumm nur, dass man nicht genau weiß wo sie landen werden...


Aufstellung: Kampf im Morgengrauen
Es gibt 4 Marker, diese werden nach Stehlen der Initiative als letzte Aktion unmittelbar vor Spielbeginn abwechselnd von den Spielern wie Schocktruppen platziert. Die Schocktruppenmissgeschickstabelle wird dabei ersetzt durch: dein Gegner darf den Marker platzieren.
Ziel ist es nach Ende der Schlacht mit den eigenen punktenden Einheiten die Missionsziele besetzt zu haben.

Missionsziele in der eigenen Hälfte sind dabei 2 Missionspunkt wert, in der gegnerischen Hälfte 4 Missionspunkte. Überlegt euch also gut, wo ihr die Fracht landen lasst...




2. Mission : Durchbruch auf Karakas Secundus
Nachdem vor zwei Monaten auf Karakas Prime schon ein Durchbruch gelungen ist, müsst ihr auch diesmal mit dem Kopf durch die Wand. Und auch durch die gegnerischen Truppen.


Aufstellung: Schlagabtausch
Bei dieser Mission ist das Flanken (im Gegensatz zum Schocken!) nicht erlaubt! Die Mission heißt "Angriff" und nicht "Schleich dich um den Feind herum"

Missionspunkte: Jede Einheit, die sich bei Spielende in der gegnerischen Aufstellungszone befinden/befindet ergibt einen Missionspunkt. Standardauswahlen generieren zwei Missionspunkte.
Es ist ausreichend, wenn sich ein Modell einer Einheit oder 1/3 eines Fahrzeugs in der gegnerischen Aufstellungszone befinden.
(angeschlossene Transportfahrzeuge zählen hierfür als eigene Einheit)



3. Mission : Schlacht um den "Butcherhill"
Diese Feldherrenhügel gibt es wohl überall, und der Chef meint, wir sollen ihn uns holen...


Aufstellung: Spielfeldviertel
Ziel der Mission ist es, das Geländestück in der Mitte des Tisches zu halten.
Man hält das Geländestück, wenn mehr eigene Standardeinheiten am Ende des Spielzuges im Umkreis von 3 Zoll um das Geländestück stehen als gegnerische Standardeinheiten.
Es reicht, wenn ein Modell der Einheit innerhalb von 3 Zoll an das Geländestück herankommt.
Fliehende Standardeinheiten gelten hierfür wie immer nicht!

Für jeden gehaltenen Spielzug bekommt man zwei Missionspunkte.



4. Mission: In Deckung!
Wir müssen diese Stellungen da hinten einnehmen, bevor es der Feind tut!


Aufstellung: Spielfeldviertel
Es wird "Erobern und Halten" gespielt. Ein paar Abwandlungen:
1. Wurf entscheidet wer sein Missionsziel (ein Geländestück) wählen darf. Danach bestimmt der andere Spieler ein Geländestück im gegenüberliegenden Viertel als sein Missionsziel.
2. Wurf entscheidet wer anfängt und sein Viertel wählt. Dabei darf nur noch eines der Viertel ohne Missionsziel benutzt werden.
Die Geländestücke wurden nicht umsonst als Missionsziele ausgewählt, sie geben einen Deckungswurf von 3!

Das eigene Missionsziel ist 4 Punkte wert, das gegnerische 8 Punkte.



Sekundärziel in allen Missionen ist natürlich die Vernichtung des Feindes.
Für jede Einheit bis 199 Punkte gibt es 1 Missionspunkte, ab 200 Punkten sogar 2 Missionspunkte.


Ergebnismatrix:
0 Missionspunkte Unterschied: 10:10
1 Missionspunkt Unterschied: 11:9
2 Missionspunkte Unterschied: 12:8
3 Missionspunkte Unterschied: 13:7
4 Missionspunkte Unterschied: 14:6
5 Missionspunkte Unterschied: 15:5
6 Missionspunkte Unterschied: 16:4
7 Missionspunkte Unterschied: 17:3
8 Missionspunkte Unterschied: 18:2
9 Missionspunkte Unterschied: 19:1
10 Missionspunkte Unterschied: 20:0




Die Missionen und die Matrix sind ein kleiner Vorgeschmack zum Listen schreiben und noch nicht final!

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