T³ - TableTop Turniere
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6. Fantasy-Warehouse Chaos Tag(e) WFB - Informationen und Regeln

Zuerst zu den Besonderheiten der ChaosTag(e):
Gespielt werden 3 Szenarien, deren genaue Sonderregeln erst auf dem Turnier enthüllt werden, um die chaotische Natur zu bewahren. Alle Szenarien werden als Team gespielt, wobei die Teampartner jede Runde neu ausgelost werden...

Ausserdem möchten wir noch schnell daran erinnern das dieses "Turnier" nicht kompetetiv zu verstehen ist: durch die Paarungen und die Szenarios sollen möglichst interessante und ungewohnte Spielsituationen entstehen, das dabei Balance unter Umständen auf der Strecke bleibt ist unvermeidlich. Wer also ein Turnier sucht auf dem er seine Fähigkeiten in einem ernsten Wettbewerb messen kann, wird auf den ChaosTag(e)n wohl eher enttäuscht werden.


Szenario 1: Der Meteor
Es war noch früh am Morgen, doch ihr Kommandant trieb sie schon die ganze Nacht durch diese Wälder, immer wieder starrte er auf seine Karte, verglich den Stand der Sterne mit seinen Aufzeichnungen und änderte immer wieder den Kurs. Doch dann, am Morgen, war es soweit. Als sie gerade eine schmale Hügelkette erklommen, sahen sie es. Mitten im Feld vor ihnen war der Meteor eingeschlagen und hatte einen schmalen Rand - einen kleinen Krater an seinem Einschlagspunkt hinterlassen. Es würde ein leichtes sein, ihn zu bergen und ihm seine Geheimnisse und hoffentlich auch die zahlreichen Edelmetalle zu entreißen. Aber was war das? Auf der anderen Seite des Feldes, auf der gegenüberliegenden Hügelkette sammelten sich Gestalten. Immer mehr drängten hintereinander auf den Hügel. Sie würden doch nicht etwa den Meteor streitig machen wollen? Unruhe kam auf beiden Seiten des Feldes auf und die ersten vorsichtigen Schritte auf den Aufschlagspunkt zu wurden schnell zu einen Laufschritt und dann zu einem Spurt...


Szenario 2: Der Durchbruch
Die Kämpfe die am Morgen begonnen hatten dauerten schon den ganzen Tag, doch nun endlich zeichnete sich ein Ergebnis ab. Das einzige was sie nun noch von ihrem Sieg abhalten konnte, waren die Truppen auf der anderen Seite des Feldes, die ihnen den Durchbruch verwehrten. Leider waren diese Truppen, obwohl angeschlagen, immer noch fast genauso zahlreich wie ihre eigenen. Es würde also kein Leichtes sein, dort durchzubrechen...


Szenario 3: In der Falle
Es hatte alles nichts genutzt. Der Durchbruch war zwar geglückt soweit, aber dafür befanden sie sich nun in einer Falle. Ihre Truppen waren umzingelt und standen mit dem Rücken zur Wand, während die Gegner sich zur Linken und Rechten sammelten. Vereinzelt wurden Kommandos geschrien, Gruppen sammelten sich, Verwundete wurden versorgt. Doch nichts konnte darüber hinweg trügen, dass ihr Schicksal von den Ergebnissen der nächsten Stunden abhing. Trotzig hoben sie ihre Schilder, als die Gegner begannen, sich langsam auf sie zuzubewegen. Sie würden ihre Haut teuer verkaufen, soviel stand fest…


ALLGEMEINE REGELN:
Es werden 3 Runden nach Schweizer System gespielt, 2x 1.500 Punkte pro TEAM auf 1,80 m x 1,20 m Plattengröße. Es gelten die Regeln der 8. Edition. Die Regeln für Verbündete Armeen, wie im Kapitel "Verbündete Armeen" im Warhammer Regelwerk beschrieben gelten NICHT. (Da die Teampartner zugelost werden, sind somit alle Kombinationen von Völkern, ohne Abzüge möglich…)


ZUGELASSENE VÖLKER:
- Bretonia
- Das Imperium
- Dämonen des Chaos
- Dunkelelfen
- Echsenmenschen
- Gruftkönige
- Hochelfen
- Krieger des Chaos
- Ogerkönigreiche
- Orks & Goblins
- Skaven
- Tiermenschen
- Vampirfürsten
- Waldelfen
- Zwerge

ALLGEMEINE BESCHRÄNKUNGEN:
- Keine Söldner, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle.
- Keine Proxis, keine leeren Basen (Umbauten sind natürlich gern gesehen.)


BESCHRÄNKUNGEN PRO ARMEE:
- Max. 1 Einzigartige Einheit, oder 1 Monster (egal ob beritten oder gebändigt, oder sonst wie...)
- Max. 1 Auswahl mit Schablonenwaffe (Flammen, 3", 5")
- Max. 3 Kriegsmaschinen (Speerschleudern zählen halb)
- Max. 30 Modelle mit Schusswaffen Reichweite 20+" (ohne Charaktere, Kriegsmaschinen und Streitwagen)
- Kein Charaktermodell mehr als dreifach
- Keine Kernauswahl mehr als vierfach
- Keine Elite mehr als doppelt
- Keine Seltene doppelt

MAGIE BESCHRÄNKUNGEN
- Max. 12 eingesetzte Energie-/Bannwürfel pro Magiephase
(zum Wirken energiewürfelgenerierender Zauber verwendete Würfel zählen nicht gegen das Limit)
- Max. doppelt so viele eingesetzte Energiewürfel wie der Gegner Bannwürfel hat
- Max. 1. Zauberer der alle Sprüche einer Lehre kennt
- Keine Energiespruchrolle


VÖLKER BESCHRÄNKUNGEN:

Dämonen des Chaos:
Kein Sirenengesang; Armeestandartenträger darf entweder Geschenke oder eine Ikone erhalten, nicht beides; Flamer nicht doppelt

Dunkelelfen:
Schatten (max. 5 Modelle pro Einheit); Assassinen zählen als Heldenauswahl; kein Ring des Hotek, keine Kette von Khaeleth

Echsenmenschen:
keine Bewahrenden Hände der Alten, Maximal 2 Feuersalamander

Hochelfen:
Seltene Auswahlen max. doppelt; kein Buch des Hoeth

Imperium:
Max. 1 Dampfpanzer (zählt als Kriegsmaschine); max. 1 Raketenlafette; Abteilungen zählen gegen Anzahllimit der Kernauswahlen, max. 12 Schützenreiter

Gruftkönige:
Doppeltes Schädelkatapult ist erlaubt

Krieger des Chaos:
Keine Höllenmarionette, keine Gunst der Götter für Auserkorenen Champions

Ogerkönigreiche:
Jeder Bleispucker zählt als 3 Schützen.

Orks und Goblins:
Max. 6 Fanatics

Skaven:
Todesrad und Verdammnisrakete zählt gegen das Kriegsmaschinenlimit

Tiermenschen:
-

Vampirfürsten:
Gespenster (inkl. Banshee) max. 4 Modelle; keine Kombination Gespenster und Helm der absoluten Kontrolle in der Armee, Keine Kombination Drakenhofbanner + Helm der Kontrolle, Vanhels Totentanz pro Magiermax. 1x pro Runde

Waldelfen:
Max. 40 Modelle mit Schusswaffen Reichweite 20+" (ohne Charaktere)

Zwerge:
Max. 2 Kanonen; max. 1 Steinschleuder mit Durchschlagsrune/n


GELÄNDE:
Gelände wird vor dem Turnier von der Orga bestimmt und es wird an jedem Tisch ein Zettel ausliegen, welches Gelände sich auf dem Tisch befindet. Nur für Wald muss, sobald eine Einheit diesen betritt, oder in ihm aufgestellt wird, gewürfelt werden, um festzustellen um welche Art von Wald es sich handelt. (Siehe Regeln für Geheimnisvolle Wälder)


SZENARIOS Hinweise:
Falls ein Turm-Szenerio gespielt wird der Turm eine Maximale Kapazität von 20 Modellen haben!
Falls eine Art Buchpunkte-Szenario gespielt wird braucht ihr genügend Standarten.

REGELWERK:
Es gilt das Deutsche Regelwerk, inklusive aller Errata, sowie die deutschen Armeebücher, inklusive aller Errata.

Ausnahmen zu den Deutschen Regeln:
Bekannte Übersetzungsfehler der 8. Edition, es gelten die englischen Versionen.
http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=133378

ARMEELISTEN
Bitte erstellt eure Armeelisten über den OnlineCodex und schickt uns danach die Liste als .oc Datei.
Schickt uns diese Armeeliste bitte über T3.


HINWEISE zu True Line of Sight (TLOS):
Generell werden wir echtes TLOS spielen.
Die Anzahl an Geländestücken haben wir schon drastisch erhöht und werden weiterhin aufstocken.
Wichtig ist bei TLOS davon auszugehen, das keine Einheit, keine Mauer und kein Wald die Sichtlinie blockieren kann.
Sondern das nur Häuser und ggf. hohe Hügel dieses können. Ob Häuser, oder Hügel die Sicht verdecken, kann man im Normalfall selbst bestimmen, sollte es dabei die Unklarheiten geben, wird die Orga im Einzelfall die Entscheidung treffen.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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