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Warhammer Rebirth - Informationen und Regeln

Nach langer Pause gibts am 17. September endlich mal wieder ein lockeres Warhammer Turnierchen im Zeitgeist!

2.500 Punkte Turnier nach den Regeln der achten Edition, Erratas und FAQs sind verbindlich bis zum Einsendeschluss der Armeelisten!
Sollten in der letzten Woche vor dem Turnier neuere Erratas erscheinen, so gelten diese noch nicht (weil ggf Armeelisten umgestellt oder reorganisiert werden müssten).

Am 17.09.2011
10:00 Uhr: Einlass
10:30 Uhr: Turnierbeginn
Maximal 12 Plätze!
vorraussichtliches Turnierende: 19:30 Uhr

Gelände:
Wir werden auf Spielplatten der Größe 72x48 Zoll spielen.

Es wird auf jedem Spieltisch 2 Hügel, 2 Wälder und 2 weitere Geländestücke (je nach Ladenfundus) geben.

Gelände wird von der Orga vorher platziert und darf nicht verändert werden (ausser Baumschubsende Waldelfen bzw. Zauber natürlich. in solchen Fällen ist nach dem Spiel die Ausgangssituation der Geländestücke wieder her zu stellen).

Hügel zählen als gewöhnliche Hügel ohne Sonderregeln, blockieren aber Sichtlinien auf Modelle die sich vollständig dahinter befinden.
Kanonenkugeln prallen von Hügeln ab, sollte der erste aufschlagspunkt der Kanonenkugel nicht auf dem Hügel liegen. Dies gilt auch für alle anderen Waffen die wie Kanonen schießen (bspl. Warpblitzkanone, jedoch wird dann die Schablone für die Explosion der WBK am Baserand des Hügels platziert, sollte der Schuss bis dorthin reichen).

Für die Wälder wird den Regeln auf Seite 119 im Regelbuch entsprechend während dem Spiel ermittelt um welche Art es sich handelt.
Zusätzlich gilt: Man kann in Wälder hinein und aus Wäldern heraus sehen, jedoch nicht durch Wälder hindurch und Wälder sind „unendlich hoch“, Flieger können sie überfliegen, jedoch kann kein Modell darüber hinweg sehen.

Mauern/Barrieren zählen als gewöhnliche Hindernisse (je nach Optik entweder Zäune oder Mauern) und verwenden die entsprechenden Regeln im Regelbuch.
Ruinen werden wie Wälder als Geländezone behandelt, nur dass nicht gewürfelt wird um welche Art von "Wald es sích handelt". Ruinen geben harte Deckung besitzen sonst aber keine Sonderregeln.
Gebäude bieten einer Einheit nach den normalen Regeln Platz und ermöglichen maximal 10 Modellen das Schießen aus dem Gebäude heraus.

Armeekomposition:
Erlaubt sind alle gültigen Armeebücher, die jeweils neuesten Erratas sind verbindlich, mit folgenden Ausnahmen:
- keine einzigartigen Charaktermodelle oder Champions
- Kein gelame, Armeelisten mit übertriebener Härte werden von der Orga reklamiert bzw. abgewiesen.

zusätzlich werden abgewandelte Combat-Regeln verwendet:
2500 Punkte
- Max 12 E-Würfel pro Magiephase
- Max 2 E/B-Würfel zusätzlich generierbar (nach kanalisieren)
- Max 80 schießende Modelle, normale (Einzelschuß-) Speerschleudern zählen als 5, andere KM als 10
- Maximal 45 Modelle pro Einheit
- Modelle von 10-30 Punkten: max. 30 pro Einheit
- Modelle ab 31 Punkten: max 12 Modelle pro Einheit
- Keine Auswahl mehr als 3mal
- Keine Energiespruchrolle, Keine Krone der Herrschaft
- Es gibt Achtung Sir- Würfe gegen Bewohner der Tiefe und Finale Transmutation, den Höllentor S11-12 Effekt und den Grauenhaften dreizehnte Zauber.
- Die Lehre des Lebens kann nicht verwendet werden um Drachen, Große Dämonen, Dampfpanzer und Stegadons zu heilen.

Völkerregeln

Bretonen:
Max. 1 Trebuchet

Dämonen:
Kein Sirenengesang, keine Standarte des Ruhmreichen Chaos, keine Große Ikone der Verzweiflung, jedes Geschenk max. 1mal, AST entweder magische Standarte oder Geschenke, Hüter der Geheimnisse keinen Seelenverschlinger, Verpester keine Klinge des Elends, Blutdämon kein Unvergängliche Wut, Herrscher des Wandels kein Schicksal des Tzeenth, max 5 Feuerdämonen

Dunkelelfen:
Max 2 Auswahlen aus Erzzauberins, Drache (zählt doppelt), Hydra (max 1), Kessel; Kette von Kette von Khaeleth versagt bei 4+ immer, Repetierarmbrustschützen zählen als 1,5 schießende Modelle, Schatten als 2,5, Wurfsternassassinen und der Drachenzahnschleuder als 5; max 10 Schatten pro Einheit; Max 2 fliegende Einheiten

Echsenmenschen:
Maximal 5 aus: Slanndisziplinen, Slann AST, Stegadons (Maschine zählt doppelt); max 3 Stegadons, max 8 Teradons, Keine Standarte der Disziplin, Skinkplänkler zählen als 1,5 Schützen, Stachelsalamander und Stegadons als 5, Feuersalamander als 10, keine bewahrenden Hände der Alten, besänftigender Geist zählt als zwei generierte Bannwürfel, Skinkeinheiten mit 20+ Skinks, 2+ Kroxigoren und vollem Kommando zählen nicht gegen das Beschusslimit

Hochelfen
Kein Buch von Hoeth, der Annulianische Kristall zählt als 2, das Banner des Weltendrachen als 1 generierter Bannwürfel, Jagdbogen und Seefahrerbogen zählen als jeweils 5 Schützen

Imperium
maximal 4 aus: Dampfpanzer (max 1,zählt doppelt), Kanone (max 2), Mörser (max 2), Raketenlafette (max 1), Technikus; Schützenreiter zählen als 4 Schützen, Dampfpanzer zählt als 20 Schützen, Technikus als 5, max 1 Salvenkanone, Altar oder Meistermagier; Siegel der Zerstörung oder Dampfpanzer

Khemri
Anrufungswürfel zählen als Energiewürfel

Krieger des Chaos
Das Mal des Tzeentch verbessert keine Rettungswürfe aus dem Regelbuch auf 3+, maximal zwei Einheiten Chaosbarbaren mit Zweihänder mit 30+ Modellen, keine Gunst der Götter für Auserkorene Champions, maximal 1 Kriegsschrein, maximal 1 Todbringer, keine Höllenmarionette, Maximal 20 Auserkorene pro Einheit

Orks&Gobbos
Kurzbögen zählen als 0,25 Schützen, das Kamikazekatapult zählt als Schablonenwaffe; ab dem 3. Würfel der durch Zauberpilze erzeugt wird, zählen diese als generierte Energiewürfel, auch mit den Würfeln aus Zauberpilzen dürfen maximal 12 Würfel pro Magiephase verwendet werden, wenn schon 4 normale Würfel geworfen werden, wird kein zusätzlicher Würfel durch die Pilze generiert; das stehlen eines Bannwürfels mit dem Lehrenattribut des kleinen Waaghs zählt als zwei generierte Energiewürfel (wenn das Limit sonst bei gelingen des Wurfes überschritten würde, verfällt der Effekt vollständig); maximal 6 Streitwagen; maximal 6 Fanatics

Oger
Dürfen die Krone der Herrschaft verwenden.
Gnoblars zählen nicht als schießende Modelle, Bleispucker und Musketenpaare als 3, Schrottschleudern als 10.

Skaven
Max 4 aus: Höllengrubenbrut (zählt doppelt, max 1), Todesrad, Warpblitzkanone (max 1), Verdammnisrakete;, Jezzails zählen 2fach gegen das Beschusslimit, Ratlingguns zählen als 5 Schützen, Todesräder, Warpflammenwerfer und Giftwindmörser als 10; magische Gegenstände die Schablonen verwenden zählen nicht gegen das Schablonenwaffenlimit, Giftwindmörser halb

Tiermenschen
Maximal 5 Streitwagen

Vampire
Maximal 6 Gespenster (inkl Banshees); Helm der Kontrolle oder Drakenhofbanner; Vanhels Totentanz kann maximal 1mal pro Modell gewirkt werden (Buch des Arkhan zählt mit); max 1mal Verbotenes Wissen

Waldelfen
Maximal 2 große Ziele, Pfeilhagel zählt als 10 Schützen, Bogen von Loren als 4, Bäume als 5

Zwerge
Zwerge dürfen bis zu 4 Bannwürfel generieren, jede Bannrune ab der 3. zählt als generierter Bannwürfel in jeder Phase, die Meisterrune der Balance zählt als 2 generierte Bannwürfel, max. 1 Grollschleuder mit S5 oder 2 mit S4, max. 1 Orgelkanone (zählt als 15 schiessende Modelle), jede Durchschlags-, Genauigkeits- oder Schmiederune zählt als 5 Schützen


Szenarios:
Es werden 3 Spiele zu je 150 min. ausgetragen, wobei in jedem Spiel ein anderes Szenario gespielt wird:

1. Spiel: Angriff bei Dämmerung (Seite 145 im Regelbuch)
2. Spiel: zufälliges Aufeinandertreffen (Seite 149 Regelbuch)
3. Spiel: offene Feldschlacht (Seite 144 Regelbuch)

Allerdings wird eine abgewandelte Siegespunktetabelle verwendet um die Sieger festzustellen, basierend auf der Differenz der Siegespunkte beider Spieler:
0-199: 10-10
200-399: 11-9
400-599: 12-8
600-799: 13-7
800-999: 14-6
1000-1199: 15-5
1200-1399: 16-4
1400-1599: 17-3
1600-1799: 18-2
1800-1999: 19-1
2000+ : 20-0

Siegespunkte gibts es wie im Regelbuch beschrieben:
Vollständig vernichtete Einheiten und Charaktermodelle sind ihre Punkte als Siegespunkte wert.
Durch „sein letzter Kampf“ ausgeschaltete
Standartenträger 25 Punkte
Armeestandartenträger 100 Punkte
Ausgeschalteter oder am Ende fliehender General 100 Punkte
Für besondere Heldentaten 25 Punkte
Einheitens die am Endes des letzten Spielzugs auf der Flucht sind, zählen als vernichtet!
Dampfpanzer mit 5 oder weniger verbleibenden LP zählen als die Hälfte ihrer Siegespunkte!
Ausgeschaltete monströse Reittiere (Drachen, Manticore und ähnliches) bzw. deren Reiter zählen für sich wenn Siegespunkte ermittelt werden. Es werden also gesonderte Punkte für Reiter und Reittier vergeben, sollte das Modell nicht vollständig ausgeschaltet werden!

Pairings werden in der ersten Runde zu gelost und ab der zweiten Runde dann nach dem Schweizer System gebildet.

Armeelisten bitte bis spätestens Samstag vor dem Turnier (12.09.2011) per email an dkreber@uni-koblenz.de / aton-@web.de oder per PN an Daniele / ill.murrey im Zeitgeist-Forum (www.zeitgeist-online.biz).
Armeelisten die ich später bekomme erhalten -10 Turnierpunkte Strafe und Armeelisten die ich bis zum Turniertag gar nicht bekomme -20!

Die Anmeldung gilt erst als abgeschlossen wenn ie Armeeliste eingegangen ist und das Startgeld an folgendes Konto überwiesen wurde:

Daniel Kreber
Kontonummer: 23 59 28 6
BLZ: 550 90 500
Spardabank Südwest e.G.
Betreff: WHFB September/Spieler-Name (sofern Auftraggeber nicht gleich Teilnehmer)
Vorkasse beträgt 5,- €
Tageskasse beträgt 8,- € (wird nicht überwiesen sondern am Turniertag im Laden bezahlt)

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