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Warhammer 40K Reincarnation - Informationen und Regeln

Die Sommerpause ist vorbei! Turniere sind wieder angesagt!!!

Am Samstag, den 01. Oktober 2011 ist es wieder soweit und der 40K Turnierbetrieb nimmt wieder an Fahrt auf.

Einlass in den Laden: 10:00 Uhr
Beginn der 1. Runde: 10:30 Uhr
vorraussichtliches Turnierende 19:30 Uhr

Generelles:
Gespielt werden 1.750 Punkte aus den aktuellen Codizes. Keine experimentellen Regeln oder White Dwarf-Armeelisten.

Einzigartige Chars und/oder Champs zählen als zusätzliche HQ-Auswahl. Dadurch ist es möglich die Pflicht-HQs über einzigartige Champs zu stellen.

Doppelte Psikärfte sind im HQ-Bereich nicht erlaubt!

Da wir nicht lamen wollen, gilt: Armeelisten mit übertriebener Härte, werden von der Orga reklamiert und im schlimmsten Fall abgewiesen.

Spielfeld und Gelände:
Spielfelder haben 72x48".

Pro Spieler stehen 3 Geländestücke zur Verfügung: 1 Wald, 1 Ruine und 1 Barrikade von max 12"
Das Gelände wird vor dem Turnier von der Orga vorbereitet und darf nicht verändert werden.

Wälder bieten 4+ Deckung und blockieren KEINE Sichtlinien. Schwieriges Gelände.
Ruinen bieten 4+ Deckung und blockieren Sichtlinien (man kann rein- und raus-, aber nicht hindurchsehen!) schwieriges Gelände.
Barrikaden bieten 5+ Deckung und blockieren KEINE Sichtlinien und verlangsamen keine Bewegung für Infanterie; Bikes und Fahrzeuge müssen jedoch einen Geländetest wie gewohnt ablegen.

Szenarios:
Szenarios werden wie folgt aus den Optionen im Regelbuch zusammengesetzt:

1. Spiel: Spielfeldviertel-Aufstellung mit Gebiet sichern (W3+2 Marker) + Permanenter Nachtkampf!
2. Spiel: 12"-Aufstellung mit Erobern und Halten (2 Marker)
3. Spiel: Dawn of War Aufstellung + Vernichtung (Killpoints)

Jedes Spiel dauert maximal 120 minuten oder bis zum Ende des 7ten Spielzuges (variable Spieldauer wie im Regelbuch mit Würfelwurf nach dem 5. bzw. 6. Spielzug)

Turnierpunkte:
Turnierpunkte werden nach dem Verhältnis der Missionszieldifferenz berechnet:
Gleiche Anzahl MZ: 3-3
Mehr MZ als der Gegner: 4-2
doppelt soviele MZ wie der Gegner: 5-1
dreimal soviele oder noch mehr MZ als der Gegner: 6-0

Bei Gleichstand zwischen 2 Spielern entscheidet das Opposing-Total über die Platzierung (Der Spieler, dessen Gegner mehr Punkte haben ist damit höher platziert). Dies bevorzugt Spieler, die gegen starke Gegner angetreten sind gegenüber solchen die weniger starke Gegner hatten.

Bemalung und Umbau
Es besteht keine Bemal-Pflicht und es wird keine Bemalwertung geben.

WYSIWYG ist immer einzuhalten (Ausnahmen sind in besonderen Fällen möglich, müssen aber im Vorfeld mit der Orga abgesprochen werden).

Anmeldung:
Anmeldung ist erst abgeschlossen, wenn:

1. Startgebühr von 5 Euro überwiesen ist.

Startgeld: 5 Euro Vorkasse, 8 Euro bei Bezahlung im Laden.
Bitte auf die folgende Bankverbindung überweisen:
Daniel Kreber
Kontonummer: 23 59 28 6
BLZ: 550 90 500
Spardabank Südwest e.G.
Betreff: 40K Oktober/Spieler-Name (sofern Auftraggeber nicht gleich Teilnehmer)

Das Geld wird bei Verhinderung leider nicht rückerstattet, sondern Projekten der Koblenzer Spieler-Community gespendet. Wir bitten um Euer Verständnis.

2. Armeeliste bei unserem Turnierbetreuer DANIELE eingegangen ist!

Seine e-mail: dkreber@uni-koblenz.de.
Armeelisten, die bis zum 27.09.2011 nicht eingegangen sind erhalten leider -3 Turnierpunkte Abzug.

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