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Fantastischer Grenzkrieg II - Informationen und Regeln

2500 Punkte.

ALLGEMEINE BESCHRÄNKUNGEN:
- Keine Söldner, keine Alliierten

BESCHRÄNKUNGEN:
- 0-1 BCM
- Kein Charaktermodell mehr als dreifach
- Keine Kernauswahl mehr als dreifach
- Keine Elite mehr als dreifach (wie Regelbuch)
- Keine Seltene mehr als doppelt (wie Regelbuch)
- Max. 5 Kriegsmaschienen (Speerschleudern zählen halb)
- Max. 3 Auswahlen mit Schablonenwaffe (es zählen: Flammen, 3", 5")
- Max. 50 Modelle mit Schusswaffen Reichweite 20+" (ohne Charaktere, Kriegsmaschinen und Streitwagen)

MAGIE BESCHRÄNKUNGEN
- Max. 12 eingesetzte Energie-/Bannwürfel pro Magiephase
(zum Wirken energiewürfelgenerierender Zauber verwendete Würfel zählen nicht gegen das Limit)
- Max. 1. Zauberer der alle Sprüche einer Lehre kennt


VÖLKER BESCHRÄNKUNGEN:

Dämonen des Chaos:
Kein Sirenengesang; Armeestandartenträger darf entweder Geschenke oder eine Ikone erhalten, nicht beides; Flamer nicht doppelt

Dunkelelfen:
Schatten (max. 10 Modelle pro Einheit); Assassinen zählen als Heldenauswahl; kein Ring des Hotek; keine Kette von Khaeleth

Echsenmenschen:
Max. 5 Stegadons (Maschine der Götter zählt als 2); keine Bewahrenden Hände der Alten; max. 3 Feuersalamander

Hochelfen:
Seltene Auswahlen max. vierfach; kein Buch des Hoeth

Imperium:
Max. 1 Dampfpanzer (zählt als 2 Kriegsmaschinen und benutzt Schablone); max. 1 Raketenlafette; Abteilungen zählen gegen Anzahllimit der Kernauswahlen, max. 15 Schützenreiter

Khemri:
-

Krieger des Chaos:
Keine Höllenmarionette, max. ein Todbringer, max. ein Kriegschrein, keine Gunst der Götter für Auserkorenen Champions

Ogerkönigreiche:
DETAILS folgen, sobald wir das neue Armeebuch haben

Orks und Goblins:
Max. 12 Fanatics

Skaven:
Max. 1 Höllengrubenbrut; Todesrad und Verdammnisrakete zählen gegen das Kriegsmaschinenlimit; Max. 50 Sklaven in einer Einheit

Tiermenschen:
-

Waldelfen:
Max. 80 Modelle mit Schusswaffen Reichweite 20+" (ohne Charaktere)

Vampirfürsten:
Gespenster (inkl. Banshee) max. 8 Modelle; Keine Kombination Drakenhofbanner + Helm der Kontrolle, Vanhels Totentanz pro Magier max. 2x pro Runde

Waldelfen:
Max. 80 Beschusspunkte; max. 2 Baumälteste/-menschen

Zwerge:
max. 1 Steinschleuder mit Durchschlagsrune/n


Punkte:

Unterschied:
2300-2500: 22:00
2100-2299: 21:01
1900-2099: 20:02
1700-1899: 19:03
1400-1699: 18:04
1100-1399: 17:05
800-1099: 16:06
600-799: 15:07
400-599: 14:08
300-399: 13:09
200-299: 12:10
<199: 11:11

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