T³ - TableTop Turniere
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AlsterKloppen - Light! XXI - Fantasy meets 40K - Informationen und Regeln

Veranstalter
Die Organisatoren schließen ausdrücklich eine persönliche Haftung aus. Veranstalter ist der Verein WCH - Tabletop-und Spieleclub Hamburg.
Die Organisatoren handeln als dessen Erfüllungsgehilfen.
Mit der Anmeldung und Teilnahme an der Veranstaltung wird dies ausdrücklich akzeptiert.


Veranstaltungsort
Schorsch - Haus der Jugend St. Georg
Kirchenweg 20
20099 Hamburg

Für Autofahrer befinden sich die Parkplätze gegenüber von der Rostocker Straße 16. Es sind aber nur begrenzte Parkmöglichkeiten vorhanden, die sich aber direkt auf dem Gelände das Schorsch befinden (hinter einer Schranke).


Allgemeines
Das mitbringen von Alkohol ist untersagt! Für das leibliche Wohl zum Mittag ist aber gesorgt.
Morgens gibt es Frühstück mit belegten Brötchen und Kaffee. Mittags ist ein leckeres Chili geplant. Das Catering Team wird uns während des Tages auch mit kühlem Bier und anderen kühlen Getränken direkt an der Platte beglücken!

Von allen die unter 18 Jahren sind brauchen wir eine Einverständniserklärung der Eltern. Es reicht, wenn sie am Turnierbeginn vorgelegt wird.

Der Austragungsort befindet sich nur 5 Minuten vom Hauptbahnhof entfernt, so dass alle Nicht- Hamburger auch mit der Bahn anreisen können. Da die Parkplätze beschränkt sind empfehlen wir allen die Anreise mit der Bahn bzw. HVV.


Bezahlung
Bitte überweist das Startgeld in Höhe von 8,00 Euro auf folgendes Konto:
Kontoinhaber: WCH-Tabletop&Spieleclub Hamburg
Bankinstitut: Deutsche Skatbank
Kontonummer: 4663756
Bankleitzahl: 83065408
Verwendungszweck: AKLXXI Fantasy "Nickname"



Hamburger Beschränkungen Version 1.0

Grundbeschränkungen:
- 1800 Punkte pro Armee
- Keine besonderen Charaktere, Keine Söldner, Kein Sturm der Magie, Kein "magisches Gelände"
- Verboten: Faltbare Festung, Große Dämonen
- max. 4 Energiewürfel pro Spruch, max. 2 EW zusätzlich generierbar (inkl. Kanalisieren, überschüssige Würfel verfallen), max. 12 EW pro Phase
- max. 40 Modelle mit Schusswaffen mit Reichweite 12+
- Jeder Armeestandartenträger hat Zugriff auf die selbe mundäne Ausrüstung, so als ob er kein AST wäre
- Die maximale Modellzahl einer Einheit hängt von den Punktkosten der Modelle ab:
1-7Pkt.= 40
8-11Pkt.=30
12-16 Pkt.=25
17-25 Pkt.=15
26-39Pkt.=10
40-60Pkt.=8
61+Pkt=6
- Jeder Spieler kann bis zu 6 Powerpoints (=PP) für seine Armee ausgeben


Jeder Spieler hat einen Pool aus 6 Powerpoints, im Folgenden PP genannt. PP sind kumulativ.

D.h. ein Todesbulle kostet 3 PP. Zwei aufgrund der völkerspezifischen Regelung, 1 da er eine Kommandantenauswahl ist, die nicht kanalisiert.

Folgende Dinge kosten 1 PP:
- Jede Heldenauswahl, die in der Magiephase kanalisieren kann
- jede Kommandantenauswahl, die in der Magiephase nicht kanalisieren kann
- die Armeestandarte
- jede Kriegsmaschine (Speerschleudern und Repetierspeerschleudern: 2 zählen als 1PP)
- jeder Flieger (Einheiten/Charaktere) ab dem 2.
- jede gleiche Heldenauswahl oder Kerneinheit (inkl. Assassinen) ab der 3.
- jede gleiche Elite oder Seltene Auswahl ab der 2.
- jede Einheit, jedes Charaktermodell mit Punktkosten 350+
- jeder Zauberer, der Schatten- oder Todesmagie zieht

Folgende Dinge kosten 2PP:
- Kommandanten, die in der Magiephase kanalisieren können, ein Zauberer mit 4 Magiestufen kostet 3PP
- jede Loremasterfähigkeit, oder Sprüche aussuchen
- Krone der Herrschaft

Folgende Dinge kosten 4PP:
- Energiespruchrolle



Völkerspezifische Regelungen:

Tiermenschen:
- Todesbulle 2PP
- Herdensteinsplitter 1 PP

Bretonen:
- Silberspiegel 1PP

Chaoszwerge:
- Todbringer 3PP
- Iron Demon 5PP
- K'Dai Destroyer 4PP
- Jede Stärke 5 Schablone nach der 1. 2PP
- Jeder Castellan nach dem 1. 1PP
- Jedes Modell mit der Demonsmith Sonderregel 1PP

Dämonen des Chaos:
- Sirenengesang 6PP
- jede Einheit aus mehr als 20 Modellen 1PP
- jede gleiche Heldenauswahl oder Kernauswahl nach der 1. 1PP
- jede magische Standarte 2PP und Standard of Chaos Glory 4PP
- gleiche Dämonengeschenke ab dem 2. 1PP
- jeder Flamer ab dem 4. 1PP
- mehr als 4 Slaaneshbestien 2PP, mehr als 6 Slaaneshbestien 5PP

Zwerge:
- Amboss=Kriegsmaschine
- Runenmeister 2PP
- Meisterrune der Herausforderung 2PP
- Jede Durchschlagsrune 2PP

Imperium:
- Dampfpanzer 6PP
- Technikus 1PP
- Kriegsaltar 2PP
- Erzlektor 1PP
- Flagellanten ab der 2. Einheit 1PP

Dunkelelfen:
- Kette von Khaelett 3PP
- Hydra 3PP
- Blutkessel 3PP (beachte: Blutkessel ist gleichzeitig auch Kriegsmaschine)
- Ring des Hotek 1PP
- Opferdolch 3PP
- mehr als 7 Schatten 1PP
- mehr als 19 Repetierarmbrustschützen 1PP

Waldelfen:
- Pfeilhagel 1PP
- jeder Baummensch (inkl. Ältestem) 3PP

Hochelfen:
- Buch von Hoeth 4PP
- Zauberbanner 3PP
- mehr als 40 Eliteinfanteristen (exklusive Schattenkrieger) 1PP

Oger:
- Höllenherz 5PP
- Eisenspeier 3PP
- Trauerfangkavallerie 2PP, wenn mehr als 4 Modelle 4PP
- Vielfraße mit Pistolenpaar und Zielsicher 2PP
- mehr als 3 Bleispucker 1PP, mehr als 6 Bleispucker 4 PP

Vampire:
- Jede körperlose Einheit/körperloses Charaktermodell 2PP
- max 9 Sensenreiter
- Rote Wut 3PP
- Terrorgeist 4PP
- Mortisschrein 3PP
- Vargulf 2PP

Khemri:
- Neferras Schriftrolle 3PP
- erste Sphinx 0PP, danach: Kriegssphinx 2PP, Nekrosphinx 1PP,
- Lade 1 PP

Echsenmenschen:
- Slann 3PP
- jedes Stegadon ab dem 2. 2PP
- Maschine der Götter 2PP (zählt außerdem als Stegadon)
- Stachelsalamander und Feuersalamander gelten als gleiche Auswah, jeder Salamander ab dem 3. 1PP
- jeder Sauruscharakter auf Kampfechse 1PP
- Rolle der Rückkoppung 2PP

Chaoskrieger:
- Todbringer 3PP
- Höllenmarionette 4PP
- Schrein 2PP
- Gunst der Götter 2PP
- Jeder Charakter mit dem Mal des Tzeentch 1PP
- Banner der Götter 1PP
- 3. Auge des tzeentch 1PP

Orks und Goblins:
- Goblin und Nachtgoblinwaaaghbosse kosten keine PP für "nicht kanalisierende Kommandantenauswahlen"
- Fluss und Steintrolle gelten als selbe Auswahl
- Lindwurm 1PP
- mehr als 6 Auswahlen die keine Rank&File Infanterie sind (exklusive Charaktere) 2PP
- Arachnarok-Spinne 1PP

Skaven:
- Höllengrubenbrut 5PP
- Sturmbanner 2PP
- Todesrad 1PP
- Menetekel 1PP
- Glocke 2PP
- Verdamnisrakete 2PP
- jede Einheit Gossenläufer mit Gift+Schleudern 1PP
- 1-2 Waffenteams 1PP, 3-4 Waffenteams 2PP, 5+ Waffenteams 3PP
_____________________________________________________________________


Es müssen nicht alle Powerpoints ausgegeben werden. Stattdessen gibt es sogar eine Belohnung für diejenigen Spieler, die PP aufsparen. Vor jedem Spiel, nachdem die Showlisten ausgetauscht wurden, werden die eingesetzten PP der beiden Spieler miteinander verglichen. Verwenden die Armeen unterschiedlich viele PP, kann sich der Spieler mit der geringeren Anzahl eingsetzter PP entsprechend der folgenden Tabelle einen Bonus in Form von Siegespunkten, oder Wiederholungswürfen aussuchen:



Belohnung für den Unterschied an nicht genutzten PP:

1 PP: 75 Siegespunkte oder 1 Wiederholungswurf (RR)
2-3 PP: 150 SP oder W3 RR
4-5 PP: 300 SP oder W3+1 RR
6 PP: 450 SP oder W3+2 RR

Der Wiederholungswurf darf für folgende Dinge benutzt werden (dabei darf EIN Würfel aus einem kompletten Wurf wiederholt werden):
- Moralwerttest
- Wurf um den ersten Zug
- Verwundungswurf
- Trefferwurf
- Jede Form von Rüstungs-, Rettungswurf, etc.
- Bannwurf

Die normalen Regeln für Wiederholungswürfe gelten weiterhin, wobei sich erzwungene und gewünschte Wiederholungswürfe aufheben.




Spielergebnisse und Siegespunktematrix

Das Turnier verwendet folgende Siegespunktematrix:

Differenz - Ergebnis
0-149 - 10:10
150-299 - 11:09
300-449 - 12:08
450-599 - 13:07
600-749 - 14:06
750-899 - 15:05
900-1049 - 16:04
1050-1199 - 17:03
1200-1349 - 18:02
1350-1499 - 19:01
1500+ - 20:0


Siegespunkte:
- Einheiten, die im letzten Spielzug Angriffsreaktion Flucht angesagt haben, geben volle Siegespunkte ab.
- Einheiten, die aus sonstigen Gründen im letzten Spielzug auf der Flucht sind, geben halbe Siegespunkte ab.
- Einheiten, die am Ende des Spiels auf oder unter 25% ihrer Anfangsmodellanzahl sind, geben die Hälfte der Punkte ab.
- jede erbeutete Standarte ergibt 25 ExtraSiegespunkte, Armeestandarte 100, General 100





Sichtlinien und Gelände

Bezüglich der Sichtlinien kann jede Einheit durch jede andere Einheit hindurch sehen. Einheiten, die durch andere Einheiten verdeckt werden, erhalten harte Deckung.

Kriegsmaschinen, der Todbringer und Eisenspeier erhalten niemals Deckung durch eigene Einheiten.

Die "magischen Geländearten" aus dem Regelbuch kommen nicht zur Anwendung. Häuser gelten als unpassierbares Gelände und unendlich hoch, geben also wie Unpassierbares Gelände allgemein Sichtschutz. Hügel sind ebenfalls unendlich hoch und geben Sichtschutz.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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