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1. CTU Koblenz Warhammer Fantasy Turnier - Informationen und Regeln

1. CTU Koblenz Warhammer Fantasy Turnier am 31.03.2012

Bei diesem Turnier steht der Spaß im Vordergrund, also versucht bitte dementsprechend eure Armeelisten zu gestalten. Listen mit übertriebener Härte werden zurückweisen!

Anmeldung:
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Startgeld beträgt 5,00 Euro (Startgeld wandert in den Preispool)

Bankverbindung:

Wichtig: "Verwendungszweck" = CTU Turniergebühr + T³ Name

Marlon Pitanti
Kto.Nr. 1343427000
BLZ 57090000
Volksbank Koblenz Mittelrhein eG

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CTU Koblenz Wegbeschreibung

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Listen bitte an "mariwahn@gmx.de" , Einsendeschluss ist der 25.03.12[u][/u]

Allgemein:
- 1200 Punkte
- Zugelassen sind nur Armeen mit Armeebuch (keine Chaoszwerge, Söldner usw.)
- Keine Kommandanten oder besonderen Charaktermodelle
- Magische Gegenstände, Standarten, Geschenke, Runen etc. für mehr als 30 Punkte sind verboten
- Max. 35 Modelle pro Einheit
- Modelle von 9-11 Punkte max. 30 pro Einheit
- Modelle von 12-18 Punkte max. 25 pro Einheit
- Modelle von 19-29 Punkte max. 15 pro Einheit
- Modelle ab 30 Punkte max. 8 pro Einheit
- Kernauswahlen dürfen max. doppelt gewählt werden, Elite und Seltene nur 1-fach
- keine „Großen Ziele“ (Ausnahme: Riesen aller Völker)
- Max. 40 schießende Modelle, normale (Einzelschuß-) Speerschleudern gelten als 5, andere Kriegsmaschinen als 10, schießende Streitwagenbesatzung wird bei der Ermittlung der schießenden Modelle ignoriert

Magie:
- Max. 4 E-Würfel pro Spruch (ohne Ausnahme)
- Max. 1 E/B-Würfel zusätzlich generierbar (inkl. kanalisieren)
- Die Anzahl an Sprüchen die ein Magier sprechen darf ist gleich seiner Energiestufe, gebundene Zaubersprüche sind von dieser Beschränkung nicht betroffen
- Der 6te Spruch jeder Lehre (inkl. des 13ten Spruchs der Skaven) ist verboten und muss bei der Ermittlung der Zaubersprüche erneut gewürfelt werden.

Völkerregeln:

Bretonen:
-

Dämonen:
Jedes Dämonengeschenk darf nur einmal gewählt werden; folgende Dämonengeschenke und Ikonen sind verboten: Sirenengesang, Ikone des ewigen Krieges, Meister der Magie; max. 3 Feuerdämonen; max. 40 aus: Seuchenhüter/Zerfleischer/Dämonetten

Hochelfen:
-

Dunkelelfen:
Repetierarmbrustschützen gelten als 1,5 Schützen, Schatten als 2,5, Wurfsternassasinnen und Drachenzahnschleuder als 5

Echsenmenschen:
Stegadon (Eliteauswahl) erlaubt (zählt einfach gegen das Beschusslimit) ; Modelle mit Blasrohren gelten als 1,5 Schützen, Stachelsalamander als 5, Feuersalamander als 10; Mischeinheiten aus Skinks und angeschlossenen Kroxigoren zählen nicht gegen das Beschusslimit

Gruftkönige:
Einheiten mit der Sonderregel „Begraben im Sand“ müssen nicht zwangsläufig von dieser Gebrauch machen sondern können normal während der Aufstellungsphase platziert werden

Imperium:
Max. 1 Einheit Flagellanten, Schützenreiter gelten als 2 Schützen, Technicus als 5, Höllenfeuer-Salvenkanone und Raketenlafette als 15

Krieger des Chaos:
Max. 1 Einheit Chaosbarbaren des Khorne mit Flegeln/Zweihandwaffen, kein Auge der Götter für Auserkorenen Champion

Orks & Goblins:
Max. 3 Fanatics, max. 3 Streitwagen, es dürfen 2 Goblin-Speerschleudern aufgestellt werden; Goblins mit Kurzbögen gelten als 0,5 Schützen

Ogerkönigreiche:
Gnoblar-Schrottschleuder erlaubt, Bleispucker gelten als 4 Schützen, Vielfraße mit Pistole(n) als 3, Schrottschleuder als 8, Gnoblar als 0,25

Skaven:
Verdammnisrakete verboten; Jezzails und Gossenläufer (mit Schleudern und Gift) gelten als 2 Schützen, Ratlingguns als 5, Warpflammenwerfer und Giftwindmörser als 10, Warpblitzkanone als 15

Tiermenschen:
3 Tuskgor-Streitwagen erlaubt; Eine Tiermenschenarmee darf bis zu 1250 Punkte groß sein

Vampire:
Keine Schwarze Kutsche und keine körperlosen Einheiten außer 1 Helden (Gespenst oder Banshee); max. 6 Vargheists

Waldelfen:
Pfeilhagel des Verderbens gilt als 10 Schützen; Charaktere, Wald- und Falkenreiter zählen nicht gegen das Schützenlimit; Zaubersänger dürfen Zaubersprüche aus der Lehre des Lebens und der Lehre der Bestien wählen

Zwerge:
Jede Durchschlags- und Genauigkeitsrune gilt als 5 schießene Modelle, Meistermaschinist als 5, Orgelkanone als 15; Grollschleuder max. S4

Gelände:
- Hügel und unpassierbares Gelände wie z.B. Häuser gelten als unendlich hoch.
- Die Regel "geheimnisvolle Wälder" auf Seite 119 des Regelwerkes wird ignoriert.

Regeländerungen:
- Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können. "Über-/Unterschätzen" ist verboten!
- Schützen, die auf Hügeln stehen, und auf Gegner feuern, die sich hinter anderen Modellen befinden, bekommen keinen Abzug auf das Treffen.
- Kriegsmaschinen bekommen keine Deckungsboni hinter eigenen Einheiten.
- Berittene Monster und die auf ihnen reitenden Charaktere geben separat Siegpunkte, dies gilt auch für Streitwagen oder "einzigartige" Reittiere/Fahrzeuge auf denen Charaktermodelle reiten/fahren
- auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einheiten gehalten werden
- Armeestandartenträger der Armeen Imperium, Bretonen, Waldelfen und Zwerge können zusätzlich zur Armeestandarte alle nichtmagischen Ausrüstungsoptionen ihres normalen Armeelisteneintrags verwenden

Zusätzliche Anmerkungen:
- Proxies sind auf dem Turnier nicht erlaubt! Umbauten die auch als solche zu erkennen sind, gern gesehen. Wird gegen diese Regel verstoßen, ist mit Punktabzug zu rechnen!
- Die Besatzungen von Kriegsmaschinen, soweit diese über welche verfügen, sind mit aufzustellen. Es wird empfohlen Kriegsmaschinen auf Basen zu stellen, um Probleme bei der Ermittlung von Distanzen zu vermeiden

Punkteverteilung:
- Vernichtete und am Ende der Schlacht fliehende Einheiten = volle Punktzahl
- General = 50 Punkte
- Standarte = 25 Punkte
- Armeestandarte = 50 Punkte
- Unerwarteter Triumph = 25 Punkte

Punktematrix (Siegpunkte – Turnierpunkte):
1201 – mehr 20-0
1081 – 1200 19-1
961 – 1080 18-2
841 – 960 17-3
721 – 840 16-4
601 – 720 15-5
481 – 600 14-6
361 – 480 13-7
241 – 360 12-8
121 – 240 11-9
0 – 120 10-10

Zusätzliche Turnierpunkte:

Bemalpunkte:
Vollständig = 4TP
75% bemalt = 3TP
50% bemalt = 2TP
25% bemalt = 1TP
Vollständige Basegestaltung = 1TP

Ablauf:
Es werden insgesamt 4 Runden zu je 90 Minuten Zeitansatz gespielt. Pairings werden vor Beginn der ersten Runde zufällig ermittelt, ab der zweiten Runde erfolgen die Pairings dann per Schweizer System.

Zeitplan:
Folgt in Kürze

Wichtig:
Bei diesem Turnier steht der Spaß im Vordergrund, also versucht bitte dementsprechend eure Armeelisten zu gestalten. Listen mit übertriebener Härte werde ich zurückweisen!

Wir freuen uns auf euch ... Gruß Das CTU Warhammer Fantasy Orga-Team

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