T³ - TableTop Turniere
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10. Fantasy-Warehouse Schlachtfest WFB - Informationen und Regeln

REGELN:
Es werden 3 Runden nach Schweizer System gespielt, 2x 1.500 Punkte pro TEAM auf 1,8 m x 1,2 m Plattengröße. Es gelten die Regeln der 8. Edition. Die Regeln für Verbündete Armeen, wie im Kapitel "Verbündete Armeen" im Warhammer Regelwerk beschrieben gelten. Aber zwei gleiche Armeen in einem Team sind nicht erlaubt.

ZUGELASSENE VÖLKER:
- Bretonia
- Das Imperium
- Dämonen des Chaos
- Dunkelelfen
- Echsenmenschen
- Gruftkönige von Khemri
- Hochelfen
- Krieger des Chaos
- Ogerkönigreiche
- Orks & Goblins
- Skaven
- Tiermenschen
- Vampirfürsten
- Waldelfen
- Zwerge

ALLGEMEINE BESCHRÄNKUNGEN:
- Keine Söldner, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle. Ausnahme sind Rhinoxreiter in Ogerarmeen.
- Keine Proxis, keine leeren Basen (Umbauten sind natürlich gern gesehen.)
Regeln von Forgeworld sind nicht legal!
(Modelle von Forgeworld, die nach Codex Regeln gespielt werden können, sind selbstverständlich zugelassen!)


BESCHRÄNKUNGEN PRO ARMEE:
- Max. 1 Einzigartige Einheit, oder 1 Monster (egal ob beritten oder gebändigt, oder sonst wie...)
- Max. 1 Auswahl mit Schablonenwaffe (Flammen, 3", 5")
- Max. 3 Kriegsmaschinen (Speerschleudern zählen halb)
- Max. 30 Modelle mit Schusswaffen Reichweite 20+" (ohne Charaktere, Kriegsmaschinen und Streitwagen)
- Kein Charaktermodell mehr als dreifach
- Keine Kernauswahl mehr als vierfach
- Keine Elite mehr als doppelt
- Keine Seltene doppelt

MAGIE BESCHRÄNKUNGEN
- Max. 12 eingesetzte Energie-/Bannwürfel pro Magiephase
(zum Wirken energiewürfelgenerierender Zauber verwendete Würfel zählen nicht gegen das Limit)
- Max. doppelt so viele eingesetzte Energiewürfel wie der Gegner Bannwürfel hat
- Max. 1. Zauberer der alle Sprüche einer Lehre kennt
- Keine Energiespruchrolle


VÖLKER BESCHRÄNKUNGEN:

Dämonen des Chaos:
Kein Sirenengesang; Armeestandartenträger darf entweder Geschenke oder eine Ikone erhalten, nicht beides; Flamer nicht doppelt

Dunkelelfen:
Schatten (max. 5 Modelle pro Einheit); Assassinen zählen als Heldenauswahl; kein Ring des Hotek, keine Kette von Khaeleth

Echsenmenschen:
keine Bewahrenden Hände der Alten, Maximal 2 Feuersalamander

Hochelfen:
Seltene Auswahlen max. doppelt; kein Buch des Hoeth

Imperium:
Max. 1 Dampfpanzer (zählt als Kriegsmaschine); max. 1 Raketenlafette; Abteilungen zählen gegen Anzahllimit der Kernauswahlen, max. 12 Schützenreiter

Gruftkönige:
Doppeltes Schädelkatapult ist erlaubt

Krieger des Chaos:
Keine Höllenmarionette, keine Gunst der Götter für Auserkorenen Champions

Ogerkönigreiche:
Rhinoxreiter ist erlaubt, kein Höllenherz

Orks und Goblins:
Max. 6 Fanatics

Skaven:
Todesrad und Verdammnisrakete zählt gegen das Kriegsmaschinenlimit

Tiermenschen:
-

Vampirfürsten:
Gespenster (inkl. Banshee) max. 4 Modelle

Waldelfen:
Max. 40 Modelle mit Schusswaffen Reichweite 20+" (ohne Charaktere)

Zwerge:
Max. 2 Kanonen; max. 1 Steinschleuder mit Durchschlagsrune/n


GELÄNDE:
Gelände wird vor dem Turnier von der Orga bestimmt und es wird an jedem Tisch ein Zettel ausliegen, welches Gelände sich auf dem Tisch befindet. Nur für Wald muss, sobald eine Einheit diesen betritt, oder in ihm aufgestellt wird, gewürfelt werden, um festzustellen um welche Art von Wald es sich handelt. (Siehe Regeln für Geheimnisvolle Wälder)


SZENARIOS:
Es werden 3 Szenarios aus den 6 neuen, im Regelbuch aufgeführten Szenarios gespielt.
Diese werden vor dem Turnier fest gelegt und vor jeder Runde den Spielern mitgeteilt.
Achtung:
Bedenkt bei Euren Listen, dass jedes der Szenerien gespielt werden kann!
Falls das Turm-Szenerio gespielt wird der Turm eine Maximale Kapazität von 20 Modellen haben!

REGELWERK:
Es gilt das Deutsche Regelwerk, inklusive aller Errata, sowie die deutschen Armeebücher, inklusive aller Errata.

Ausnahmen zu den Deutschen Regeln:
Bekannte Übersetzungsfehler der 8. Edition, es gelten die englischen Versionen.
http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=133378

ARMEENLISTEN
Bitte erstellt eure Armeelisten über den OnlineCodex und schickt uns danach die Liste als .oc Datei bis zum angegebenen Abgabeschluss zu.


HINWEISE zu True Line of Sight (TLOS):
Generell werden wir echtes TLOS spielen.
Die Anzahl an Geländestücken haben wir schon drastisch erhöht und werden weiterhin aufstocken.
Wichtig ist bei TLOS davon auszugehen, das keine Einheit, keine Mauer und kein Wald die Sichtlinie blockieren kann.
Sondern das nur Häuser und ggf. hohe Hügel dieses können. Ob Häuser, oder Hügel die Sicht verdecken, kann man im Normalfall selbst bestimmen, sollte es dabei die Unklarheiten geben, wird die Orga im Einzelfall die Entscheidung treffen.

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