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Cosmophobias next Level - Informationen und Regeln

KONTODATEN:

Kontonr.: 518001
BLZ: 36050105
Sparkasse Essen
Begünstigter: Mirko Liekenbrock
Verwendungszweck: cosmos next Level NICKNAME


ZEITPLAN:

9:00 Beginn des Einlasses und der Anmeldung
9:45 Ende der Anmeldung! (Wer später als 9:45 kommt ohne sich vorher bei den Organisatoren zu melden, kann leider nicht mehr am Turnier teilnehmen. Sollte man sich telefonisch zu spät melden, hat der Gegner automatisch den Wurf um die erste Runde gewonnen)

Erster Tag

10:00 Start der ersten Runde
12:45 Ende der ersten Runde und Mittagspause
13:15 Start der zweiten Runde
16:00 Ende der zweiten Runde
16:10 Start der dritten Runde
18:55 Ende der dritten Runde
19:00 Ende des ersten Tages

Zweiter Tag

10.00Uhr Start der ersten Runde
12.45Uhr Ende der ersten Runde und Mittagspause
13.15 Start der zweiten Runde
16.00Uhr Ende der zweiten Runde
16.15 Siegerehrung
Ich sage an wenn noch 60 Minuten, 30 Minuten und 15 Minuten zu spielen sind. Wenn ich sage, dass die Zeit um ist, haben alle ihre Ergebniszettel innerhalb von 5 Minuten bei mir abgegeben zu haben, oder das Spiel endet für beide Spieler 0:0.


MISSIONEN:

In allen Missionen gelten die normalen Reserveregeln, Nachtkampf gibt es NUR, wenn dies extra bei der Mission dabei steht. Es gibt keine mysteriösen Missionsziele.

Tag 1
Mission 1
Aufstellung: Kampf im Morgengrauen, im ersten Spielzug gilt Nachtkampf, im zweiten Spielzug, wirft der erste Spieler
einen W6, bei 4+ wird weiter mit Nachtkampfregeln gespielt, im dritten Spielzug endet der Nachtkampf automatisch.

Mission: Erobere 5 Marker.Nach der Seitenwahl, wird ein Missionsmarker in der Spielfeldmitte platziert, danach verteilen
beide Spieler je 1 Marker in ihrer Spielfeldhälfte, danach platziert jeder Spieler einen Marker in der gegnerischen
Spielhälfte.
Die Marker müssen mindestens 12 Zoll von einander platziert werden.
Am Ende des Spiels ist jeder Marker 1 Punkt wert, der von einer punktenden Einheit innerhalb von 3Zoll kontrolliert wird.

Mission 2
Aufstellung: Speerspitze

Mission: Gezielte Termination. Jeder Spieler nominiert jeweils drei eigene und drei gegnerische Einheiten. Die Einheiten
werden nach der Aufstellung vor dem ersten Spielzug nominiert. Es dürfen auch Einheiten nominiert werden, die in
Reserve gehalten wurden. Keine Einheit darf mehrmals nominiert werden. Jede eigene, (egal ob von einem Selbst oder
vom Gegner) nominierte Einheit, die am Spielende noch auf dem Spielfeld steht, ist 1 Punkt wert.

Mission 3
Aufstellung: Schlagabtausch

Mission: Rette sich, wer kann!
In der Spielfeldmitte wird eine 5" Schablone platziert. Ab der fünften Runde dürfen sich
Einheiten aus dem Spiel teleportieren, indem sie das Spielfeld über die Schablone verlassen. Dies geschieht, indem ein
Modell die Kante willentlich berührt, ähnlich wie bei einer Flucht von der Spielfeldkante, reicht es wenn ein Modell die
Schablone berührt, um die ganze einheit zu retten. Die Schablone wird wie offenes Gelände behandelt und man kann
keine Einheit zwingen das Spielfeld über die Schablonenkante zu verlassen.
Einheiten die das Spielfeld in der fünften Runde verlassen sind 1 Punkt wert, in der sechsten Runde 2 Punkte und in der
siebten Runde 3 Punkte. In dieser Mission ist die Spieldauer abweichend zu den anderen Missionen auch in der sechsten
Runde zufällig. werft nach der fünften Runde beide einen W6, wenn das gemeinsame Ergebnis über 6 ist, gibt es eine
sechste Runde.

Tag 2
Mission 4
Aufstellung: vanguard strike (dritte Aufstellungsart des Regelbuchs 6te Edition)

Mission: massive Vernichtung. Dies ist eine modifizierte Killpoint-mission. Jede Einheit ist pro 80Punkte "Einkaufswert"
einen Killpoint wert. Beispiele: eiine Schattenviper für 55 Punkte bringt einen Killpoint, ein Maschkacybot der GK, für
135Punkte ist 2 Killpoints wert und ein Annihilator Gleiter der Necrons für 90 Punkte ist auch 2 Killpoints wert.

Mission 5
Aufstellung: Anvil and Hammer (zweite Aufstellungsart des Regelbuchs 6te Edition) ab dem vierten Spielzug gelten die
Nachtkampfregeln.

Mission: Erobern und noch mehr erobern. Jeder Spieler platziert einen Marker in der "neutralen Zone" und danach
platziert jeder Spieler einen Marker in der gegnerischen Aufstellungszone. Der Marker in der eigenen Aufstellungszone
bringt einem Selbst KEINE Punkte, die beiden Marker in der Mitte bringen jeweils 1 Punkt und der in der gegnerischen
Aufstellungszone ist 3 Punkte wert.




Nach Missionszielen 0:0 --> 10 : 10 (Unentschieden)
Ein Missionsziel mehr erreicht als der Gegner --> 11 : 9
Zwei Missionsziele mehr erreicht als der Gegner --> 12 : 8
Drei Missionsziele mehr erreicht als der Gegner --> 13 : 7
Vier Missionsziele mehr erreicht als der Gegner --> 14 : 6
Fünf+ Missionsziele mehr erreicht als der Gegner --> 15 : 5

a) Man hat den gegnerischen Warlord vernichtet, während der eigene Warlord das Spiel überlebt hat.
b) Man hat die teuerste gegnerische NICHT-HQ-Einheit vernichtet, während die eigene teuerste NICHT-HQ-Einheit das Spiel überlebt hat. (bei mehreren gleichteuren Einheiten, muss unmittelbar nach der Aufstellung eine ausgewählt werden, die für dieses Nebenziel zu werten ist.)
c) Man hat am Ende des Spiels noch mehr Einheiten auf dem Spielfeld, als der Gegner.
d) Man hat am Ende des Spiels mehr Siegespunkte erzielt als der Gegner.
e) Man hat den Gegner völlig vernichtet.


ZUSATZPUNKTE:


ANMELDUNG: Wer die Anmeldegebühr rechtzeitig bis zum 30.09.2012 um 23.59Uhr überweist, bekommt 5 Bonuspunkte.



ARMEELISTE:
Es ist es für einen Turnierorganisator vorteilhaft, wenn er nicht 2 Tage vor dem Turnier 20 Armeelisten kontrollieren muss. Deshalb bekommt jeder Teilnehmer der die Liste als text-, Word-, oder Excel-Datei bis zum 30.09.2012 23.59Uhr an die folgende Email-Adresse geschickt hat, 5 Turnierpunkte extra.

Dominik_schlueter@web.de


TEILNAHME FÜR MINDERJÄHRIGE:

Minderjährige Teilnehmer müssen bei der Anmeldung eine formlose Einverständniserklärung, die von einem Erziehungsberechtigen unterschrieben ist mitbringen.

Es wird Pokale für die besten Drei geben, für best painted und beste Armeekomposition ebenfalls.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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