T³ - TableTop Turniere
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2. Moosbüffel Clash - Informationen und Regeln

* Gespielt werden 4 Spiele mit 1500 Punkten auf einem Standard-AOP (siehe Regelbuch S. 109)
* Es dürfen nicht mehr als 1500 Punkte verwendet werden.
* die Armee muss wegen der 6 Edi. nicht komplett bemalt sein, aber komplett zusammengebaut sein. Dabei gilt WYSIWYG.
* DESWEITEREN : Eine Armee MUSS die Armee darstellen , die sie ist. Heißt : KEINE Chaos Marines als Space Wolves , keine Blood Angels als Grey Knights usw.


TEILNAHME :
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Die Teilnahme ist entgültig mit Einsendung der Armeeliste bis zum 3. 10 an max_loeffler@t-online.de

Bringt eure Armeeliste bitte auch in AUSGEDRUCKTER Form mit ;)


AUSTRAGUNGSORT :
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Wie spielen in einer Gaststätte , deswegen sind eigenes Essen und Trinken nicht gestattet !


AOP - EINSCHRÄNKUNGEN :
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* KEINE Alliierten !

* es dürfen nur Aegis - Verteidigungslinien aus den Befestigungen gekauft werden.
(diese müsst ihr natürlich selbst mitbringen und sie müssen zusammengebaut sein)

REGELKLARSTELLUNG :
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*Kriegsherren Fähigkeit :

-Fähigkeiten werden vor jedem Spiel neu ausgewürfelt !
Hierfür nehmt ihr 2W6 und sucht euch dann eins der beiden Ergebnisse aus. Bei einem Pasch ist sie frei wählbar !

- BCMs erhalten KEINE Kriegsherren Fähigkeiten !

*Psikräfte :
werden vor jedem Spiel nach Regelbuch ausgewürfelt oder vorher aus dem Codex ausgewählt und in der AL vermerkt.


*Wurf um den ersten Spielzug/Initiativeklau/Spieldauer

Beim Würfelwurf um´s Anfangen entscheidet der Gewinner, ob er den SICHEREN ersten Spielzug haben will (Angreifer) ODER ob er das Recht der Seiten- bzw. Viertelwahl (Verteidiger) für sich in Anspruch nimmt. Der Angreifer stellt zuerst auf, dann der Verteidiger.

Die Missionen werden darum auch mit einem KOMPLETT VERÄNDERTEN Ini-Klau-Wurf gespielt! „Seize the Initiative… of the last round!“ Man kann versuchen, die Ini zu klauen. Wenn man das schafft, dann fängt man trotzdem NICHT an, sondern der erfolgreiche Ini-Klauer darf nach Runde 6 entscheiden, ob die siebte Runde bereits auf 3+ stattfindet oder ob es die siebte Runde nur bei einer 5+ gibt.

Alle Missionen gehen über feste sechs Runden mit einer jeweils individuell am Tisch erwürfelten siebten Runde auf die 4+.

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