T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
AdvertFantasyWelt
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

3. Aachener Infinity Turnier [DM Qualifier] - Informationen und Regeln

Mission: Waffenbau - Zielerfassungssoftware
-------------------------------------------------------------------------

Typus: extrahieren und sichern

Klartext: beschaffen Sie so viele Informationsquellen wie möglich

Szenariospezifische Regeln:

- 3 Marker (Wissenschaftler, Tresor, Terminal) werden in gleichen Abständen auf der Mittellinie verteilt (der Wissenschaftler mittig)

- in der Aufstellungsphase müssen alle Einheiten einen Mindestabstand von mehr als 20 cm zu den Markern wahren

- bevor ein Marker mitgenommen werden kann, muss eine erfolgreiche Handlung (s. u.) an ihm vorgenommen werden. Hierzu muss Basekontakt hergestellt werden.

- Basekontakt zu den Markern kann erst ab der 2. Runde hergestellt werden

- Handlungen an den verschiedenen Markern:

. - Wissenschaftler: der Wissenschaftler muss vor Abtransport stabilisiert werden. Dies kann von einem Arzt (bzw. dessen Helferdrohne) oder einem Sanitäter mittels eines erfolgreichen, unmodifizierten Willenskraftwurfes durchgeführt werden. Andere Einheiten müssen einen Willenkraftwurf, erschwert um –3, schaffen. Es können maximal 3 Versuche durchgeführt werden, ansonsten verstirbt der Wissenschaftler.

. - Tresor: der Tresor muss geknackt werden, um an die Daten heranzukommen. Dies kann von einem Ingenieur (bzw. dessen Helferdrohne) mittels eines erfolgreichen Willenskraftwurfes (BTS –6) durchgeführt werden. Andere Einheiten erhalten einen zusätzlichen Modifikator von –3. Wurde der Wissenschaftler bereits stabilisiert und eine eigene Einheit konnte Basekontakt mit diesem herstellen, so wird der BTS-Wert auf 0 reduziert. Bei erfolgreichem Wurf geht der Marker an die Einheit im Basekontakt.

. - Terminal: das Terminal muss gehackt werden, um an die Daten heranzukommen. Dies kann von einem Hacker (bzw. über eine Einheit mit Relais/Positionsmelder) mittels eines erfolgreichen Willenskraftwurfes (BTS –6) durchgeführt werden (beim Hacken über Positionsmeldern muss sowohl der Positionsmelder als auch eine eigene Einheit Basekontakt zum Terminal haben). Andere Einheiten erhalten einen zusätzlichen Modifikator von –3. Wurde der Wissenschaftler bereits stabilisiert und eine eigene Einheit konnte Basekontakt mit diesem herstellen, so wird der BTS-Wert auf 0 reduziert. Bei erfolgreichem Wurf geht der Marker an die Einheit im Basekontakt.

- bei einem fehlgeschlagenen Wurf beim Tresor oder Terminal wird das Alarmsystem aktiviert: im Basekontakt befindliche Einheiten mit Lebenspunkten müssen lähmender Spezialmunition mit Stärke 13 widerstehen, Einheiten mit Strukturpunkten müssen einen E/M-Schaden mit Stärke 13 trotzen.

- transportierende Einheiten dürfen nicht mit Flächenwaffen beschossen werden

- der Wissenschaftler hat einen K-Wert von 9. Einheiten mit einem K-Wert von 10-13 können diesen mit halbierter Bewegungsreichweite abtransportieren, Einheiten mit einem K-Wert > 13 mit normaler Reichweite. Das Transportieren mit kombiniertem Befehl ist erlaubt.

- die Marker müssen an die eigene Aufstellungszone gebracht werden und dort bis zum Ende des Spiels in einem Abstand von max. 10 cm zu einer eigenen Einheit verbleiben
.

Siegpunkte:

- 1 SP für jede ergatterte Informationsquelle


Mission: Waffenbau - Munition
-------------------------------------------------------------------------

Typus: besetzen und halten

Klartext: sichern Sie möglichst viele Sprengsätze

Szenariospezifische Regeln:

- vor der Aufstellungsphase werden 6 Explosionsschablonen –stellvertretend für die zu bergenden Geschosse- auf dem Spielfeld verteilt – 3 von jedem Spieler. Jeweils 2 Schablonen werden in der gegnerischen Spielfeldhälfte platziert, die dritte in der gegnerischen Aufstellungszone. Alle Schablonen müssen ebenerdig und mit einem Mindestabstand von 4 cm zueinander platziert werden.

- am Ende jeder der ersten 3 Phasen explodiert 1 Geschoss und zwar jenes, in dessen Wirkungsbereich sich die meisten Lebens-/Strukturpunkte befinden (abzüglich aller Verwundungen, Ausrüstung zählt mit). Bei Gleichstand wird per Zufall entschieden, welches der Geschosse explodiert. Befinden sich überhaupt keine Lebens-/Strukturpunkte in den Wirkungsbereichen der Geschosse wird ebenfalls per Zufall bestimmt, welches Geschoss explodiert.

- ein explodierendes Geschoss verursacht 15 EXP/AP-Schaden, die Schablone wird danach vom Spielfeld entfernt

- ein Geschoss wird von demjenigen Spieler kontrolliert, welcher am Ende des Spiels mehr Lebens-/Strukturpunkte in dessen Wirkungsbereich hält (es zählen ausschließlich befehlsgebende Einheiten)
.
.
Siegpunkte:

- 1 SP pro kontrolliertem Geschoss


Mission: Flucht von Kajoban
-------------------------------------------------------------------------

Typus: Schlacht

Klartext: Eliminieren Sie den gegnerischen Anführer und ermöglichen Sie Ihrem Leutnant sowie den verbliebenen Truppen die Flucht mit dem neutralen Evakuierungsfahrzeug

Szenariospezifische Regeln:

- in der Mitte des Spielfelds wird ein Evakuierungsfahrzeug (bzw. 2 Fahrzeuge, sofern das Evakuierungsfahrzeug kürzer als 20 cm ist) längsseits zur Mittellinie platziert

- in der Aufstellungsphase müssen Einheiten einen Mindestabstand von 20 cm zum Fahrzeug wahren

- mit dem letzten Befehl, der zum Betreten des Evakuierungsfahrzeugs genutzt wird, enttarnen sich Tarneinheiten automatisch

- das Evakuierungsfahrzeug kann erst ab der 2. Runde betreten werden. Zum Betreten muss Basekontakt an einem der Enden des Fahrzeugs hergestellt werden.

- nach dem Betreten wird die Einheit vom Spielfeld entfernt

- in einer Rückzugssituation verwenden die Einheiten den impulsiven Befehl, um zum Evakuierungsfahrzeug zu gelangen. Religiöse Einheiten sowie Morats dürfen den impulsiven Befehl ebenfalls wahrnehmen.
.

Siegpunkte:

- 1 SP für die Eliminierung des gegnerischen Leutnants
- 1 SP für die Rettung des eigenen Leutnants
- 1 SP für den Spieler, der am meisten Armeepunkte evakuiert

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.